ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論サンムーン

スカーフおじさん

2018/03/17 22:21 / 更新:2018/03/17 23:52

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:35399登録:1件評価:4.83(6人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-197-110-112-100-157(235) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / とんぼがえり / いわなだれ / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
汎用性と威嚇蜻蛉が魅力の地面枠(774ぽ)

考察

はじめに

この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

こんにちは、あんこと申します。
今回はスカーフランドロスについて考察を行っていきたいと思います。

採用理由

抜き性能
スカーフによる高い素早さと安定した火力を活かすことの出来る終盤の抜きエースとして活躍させることができます。

サイクル性能
蜻蛉返りや高い種族値、特性の威嚇を活かすことで電気タイプや鋼タイプなどに対して役割を持つサイクル要員として活躍させることができます。

対面操作
有利対面時に相手の交換に合わせて蜻蛉返りを選択することで有利対面を継続しつつ交代を行い、対面操作を行います。詳しくは後ほど投稿するHBランドロスの論に書かれていますのでぜひご覧下さい。

スカーフのメリット

役割範囲の拡大
通常のランドロスでは勝つことの難しい
ゲッコウガゲッコウガゲッコウガや龍zアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン、1舞メガバンギラスメガバンギラスメガバンギラス
などに対して意表を突きつつの突破を狙うことができるようになります。

  • ランドロスにスカーフを持たせることによって有利になれるその他のポケモン

・めざ氷持ちメガリザYメガリザードンYメガリザードンY
・炎Zウルガモスウルガモスウルガモスズガドーンズガドーンズガドーン
・冷ビ持ちスカーフニドキングニドキングニドキング
・めざ氷持ちデンジュモクデンジュモクデンジュモク などなど

役割破壊への対応
役割対象でありながらも倒す場合には大幅にHPを削られてしまう、もしくは逆に倒されてしまう場合もあるめざ氷持ちのカプコケコ、冷凍パンチ持ちのメガルカリオなどに対してさらに強く立ち回れることができるようになります。

  • ランドロスにスカーフを持たせることによって対応できるその他のポケモン

・めざ氷持ち
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ウツロイドウツロイドメガライボルトメガライボルト
スカーフ持ちシャンデラシャンデラジバコイルジバコイルヒードランヒードラン
メガバシャーモメガバシャーモ(準速で1加速まで対応可能)

・氷技や運が絡む技、状態異常技持ち
エンテイエンテイ(聖なる炎)メガゲンガーメガゲンガー(ごご風、鬼火)ドリュウズドリュウズ(アイへ)などなど

先攻蜻蛉返り
スカーフを持たせることで不利対面時に相手が速いポケモンだったとしても上から蜻蛉返りをうてるようになります。これによって素早さの高いポケモンに対しても相手に負荷をかけつつ裏のポケモンに交代することができるようになります。
また、これによってランドロスの地震を耐えるように調整を施した冷パン持ちメガメタグロスなどに対しても蜻蛉返り→地震と動くことで突破を狙うことができるようになります。

  • スカーフを持たせることによって蜻蛉返りが刺さるようになるその他のポケモン

カプ・テテフカプ・テテフフェローチェフェローチェメガミミロップメガミミロップラティオスラティオス などなど

性格、調整について

性格
陽気か意地っ張りの選択です。
スカーフ80族、スカーフドリュウズ、スカーフロトム、フェローチェ、準速1舞リザードン、最速1舞ギャラドスなどを抜きたいなら陽気、ミミッキュやゲッコウガなどへの地震の乱数を気にするなら意地っ張りを選択すると良いでしょう。

調整

  • 調整案A(陽気)

努力値
H4/A252/S252

実数値
H165/A197/B110/D100/S157

調整意図
H 余り
A ぶっぱ
S ぶっぱ +1最速ポリZ抜き

単純なぶっぱです。テクスチャーを積んだポリZに負荷をかけられるように最速にし、足りない火力を補うために攻撃に振り切りました。こんなに素早さいらないよという方はこちらの素早さ調整表を参考にSを落とし、耐久に降ってもらっても構いません。

s252:+1最速ポリZ抜き
s244:準速スカーフウツロイド抜き
s236:最速スカーフドリュウズ抜き
s228:準速スカーフレボルト抜き
スカーフor+1準速100族抜き
s220:最速スカーフロトム抜き
s212:最速スカーフニドキング抜き
s204:最速フェローチェ抜き
s196:最速150族抜き
s188:準速スカーフテテフ抜き
s180:最速1舞ギャラドス抜き
s172:最速スカーフ80族抜き
s164:最速145族抜き
s156以下:意地っ張りでも抜けます。

調整案B(意地っ張り)
努力値
H20/A252/B12/D4/S220

実数値
H167/A216/B112/D101/S139

調整意図
H 余り
A ぶっぱ
B 陽気マンダの捨て身を最高乱数以外耐え
D 端数
S 準速スカーフロトム抜き

意地っ張りの場合はSを252まで振るメリットがあまり無いのでSを220まで落とし、余った努力値を耐久に振りました。こちらもこんなに素早さいらないよという方のために素早さ調整表を用意してみましたがSを落としすぎると役割対象であるライボルトや130族抜き調整を施したポケモンに上から叩かれてしまう可能性が出てきてしまうのでSを落としすぎないようにしましょう。

s252:+1準速ポリZ抜き
s244:最速スカーフヒードラン抜き
s236:準速スカーフドリュウズ抜き
s220:準速スカーフロトム抜き
s212:最速135族抜き
s196:最速1舞バンギ抜き
s180:最速130族抜き

技構成について

構成
地震/蜻蛉返り/選択/選択
汎用性の高い地震と蜻蛉返りは確定。残りの2枠は味方と相談といった感じです。
技構成に迷った場合は地震と相性に優れている岩技や役割対象を新たに増やすことができる馬鹿力あたりを採用するのが1番無難かと思います。

確定技
地震【32400】
威力命中共に安定したメインウェポンです。
主に役割対象である電気タイプや鋼タイプなどに対してうちます。

蜻蛉返り【15120】
採用理由にあるように対面操作を行ったり先攻蜻蛉を行うことによりサイクルを有利に進めることができるようになります。
汎用性を考えて確定とさせていただきます。

選択技
いわなだれ、ストーンエッジ【16200/21600】
主に地震が通らない飛行タイプやロトムやリザードンなどの浮いている炎タイプに対しての打点となります。
汎用性を考えるなら命中安定で怯みも狙えるいわなだれ、ボルトロスを重く見るなら確定で倒せるようになるストーンエッジを採用すると良いでしょう。

馬鹿力【25920】
主にメガガルーラやサザンドラに対しての打点となります。スカーフ馬鹿力はなかなか警戒されにくく刺さりやすさはありますが追加効果のabダウンによって裏のポケモンの起点にされやすくなるので注意しましょう。

はたきおとす【14040/21060】
主にミラーやポリ2などへの対策となります。通りがよく相手の持ち物を落とせるのは優秀ですがこちらの技も場合によっては相手の起点にされてしまう危険性があるので注意しましょう。

アイアンテール【21600】
主に耐久振りのミミッキュなどにフェアリータイプに対しての打点となります。
カプテテフなどに対して確定数を動かせるのは強いですが刺さる相手があまり多くないのでオススメはできません。

大爆発【54000】
パーティ単位で辛いポケモンなどを無理やり突破する為などに採用します。
ランドロスが必要ないと判断したらすぐ打つことができるのでなかなか使い勝手が良い技となっています。

地割れ
机上論最強の運勝ち製造機です。耐久ポケモンに刺さるのは強いですがスカーフで使うとPPが切れやすくなるので注意しましょう。

ステルスロック
スカーフを巻いているため使いづらさはありますがサイクルを有利に進めたり相手の確定数をずらしたりすることができるようになります。

どくどく
ランドロスを受けに来るクレセリアやポリ2、ランドロスミラーなどに対しての打点になります。
受けポケモンに刺さるのは強いですがこちらもスカーフを巻いているための使いづらさがあるのであまりオススメできません。

立ち回り

序盤〜中盤
基本的には蜻蛉返りを連打し対面操作や先攻蜻蛉をしつつサイクルを行い、スカーフを持たせることで新たに倒せるようになったアーゴヨンなどに対しては地震などを積極的にうって突破を狙います。
対戦の中でランドロスが要らないことがわかったor役割を果たし終わった場合には起点にされないように大爆発で退場するのも良いでしょう。

終盤
サイクルを回しているうちに地面技の一貫性や岩技の一貫性が出来たと思ったらそれらの技を選択し終盤の掃除役を任せましょう。
どうしてもそれらの技の一貫性が作れないと思った場合はランドロスをクッションとして使ったり大爆発で相手を削ったり蜻蛉返りで対面操作を行うなどをして他のエースポケモンのサポート役に徹しましょう。

ダメージ計算(陽気/意地っ張り)

与ダメージ
地震
役割対象の無振り〜H252振りまでのカプ・コケコカプ・コケコメガライボルトメガライボルトヒードランヒードランメガルカリオメガルカリオドリュウズドリュウズメガゲンガーメガゲンガーウツロイドウツロイドシャンデラシャンデラツンデツンデツンデツンデベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ)ズガドーンズガドーンデンジュモクデンジュモクジバコイルジバコイルエンテイエンテイニドキングニドキングメガバシャーモメガバシャーモアーゴヨンアーゴヨンを確定一発(100%〜)
鬼羽リザードンX育成論サンムーン/992 92.8%〜110.4%/102.7%〜
H252ギルガルド(盾)
79%〜93.4%/86.2%〜101.7%
H252バンギラス
82.1%〜98.5%/90.8%〜108.2%
H4メガバンギラス
75%〜88.6%/81.8%〜96.5%
H4メガメタグロス
84.6%〜100%/92.3%〜108.9%
H4ゲッコウガ
85.8%〜102%/95.2%〜112.1%
H4ミミッキュ
84.7%〜100.7%/93.8%〜110.6%
H4カプ・テテフ
80.8%〜95.2%/88.3%〜104.7%
H252メガクチート(威嚇込み)
64.9%〜77.7%/72.6%〜85.3%
特化ドヒドイデ
64.9%〜76.4%/70%〜84%
テクスチャーZ後のH4ポリZ
52.1%〜61.4%/56.8%〜67.5%

ストーンエッジ
役割対象の無振りのメガリザードンYメガリザードンYボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ウルガモスウルガモスファイアローファイアローを確定
H4ヒートロトム
93.6%〜111.1%/101.5%〜
H252メガボーマンダ
49.5%〜58.4%/54.4%〜64.3%
H252サンダー
72%〜85.2%/79.1%〜93.4%
H4ギャラドス(威嚇込み)
59.6%〜70.1%/65.4%〜77.1%
H4ぺリッパー
91.1%〜108.8%/100%〜119.1%

馬鹿力
H4サザンドラ
96.4%〜114.2%/105.9%〜125%
H4メガガルーラ
81.7%〜97.2%/90.6%〜107.1%
H4ゲッコウガ 152.7%〜
特化ナットレイ
49.7%〜58.5%/54.1%〜64%
H4カミツルギ
87.4%〜103.7%/96.2%〜114%
テクスチャーZ後のH4ポリZ
83.2%〜98.1%/90.6%〜106.8%
B特化輝石ラッキー
59%〜69.5%/64.6%〜76.3%
特化輝石ポリゴン2
40.6%〜47.9%/43.7%〜52%

アイアンテール
耐久振りカプテテフ育成論サンムーン/90470.8%〜83.4%/76.5%〜90.2%
耐久振りミミッキュ育成論サンムーン/119377%〜90.6%/84.4%〜99.3%
H252キュウコン 175.5%〜

被ダメージ(威嚇非考慮)
物理【18150】
特化ミミッキュ ぽかフレタイム
92.7%〜109% 乱数一発(56.3%)
252振りリザードンX フレアドライブ
87.8%〜104.2% 乱数一発(31.3%)
特化メガバシャーモ フレアドライブ
87.2%〜102.4% 乱数一発(18.8%)
252メガボーマンダ 捨て身タックル
87.8%〜104.2% 乱数一発(31.3%)
4振りナットレイ ジャイロボール
54.5%〜64.2% 確定2発
特化キノガッサ タネマシンガン
23.6%〜27.8% 乱数4発
252振りガブリアス げきりん
67.8%〜80.6% 確定2発
252振りドリュウズ アイアンヘッド
46%〜55.1% 乱数2発(66%)
252振りマンムー こおりのつぶて
94.5%〜111.5% 乱数1発(62.5%)

特殊【16564】
252振りカプテテフ サイコキネシス(PF下)
84.2%〜100% 乱数一発(6.3%)
252振りアーゴヨン りゅうせいぐん
80%〜94.5% 確定2発
4振りカプレヒレ ハイドロポンプ
88.4%〜105.4% 乱数1発(25%)
252振りボルトロス めざめるパワー氷
109%〜130.9% 確定一発
特化ギルガルド シャドーボール
61.8%〜72.7% 確定2発
252振りメガリザードンY 晴れ大文字
120%〜141.8% 確定一発

とりあえず使用率TOP30の被ダメージ計算を載せてみました。計算に間違いなどがあればコメントで教えてくださると有難いです。

相性の良い味方のポケモン

ナットレイナットレイヒードランヒードランポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレなど
耐久や耐性が安定しているために先攻蜻蛉がしやすくなるポケモン達です。相性補完にも優れ、ナットレイの宿り木やヒードランやポリゴン2の毒々、カプレヒレのカプZはランドロスの一貫性を作るためには重要なダメージソースとなります。

ポリゴン2ポリゴン2メガクチートメガクチートアシレーヌアシレーヌ
ポリクチなどのトリルパが辛くなりやすい電気タイプやメガメタグロス、メガゲンガーなどをランドロスで対策し、ランドロスが苦手な氷タイプなどをメガクチートやポリゴン2などで受け、起点にしていきます。
蜻蛉返りによる対面操作でメガクチートの通りやアシレーヌの一貫性を作ることなどもできます。

この論は以上です。ここまでご覧下さりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/17 23:52

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
18/03/17 22:25
1おーか (@o_kaOH)
努力値配分の所が 素早さ にでなく、特防 になってますよ
18/03/17 22:26
2てめめふ
最初のとこにはがんせきふうじがかいてあるのに、なんで技の候補にすらがんせきふうじがかいてないんでしょうか
18/03/17 22:30
3あんこ
>1、2
ご指摘ありがとうございます、直ちに修正したいと思います。
18/03/17 22:55
4774ぽ
55555
投稿お疲れ様です。
私の論とは違い、様々な部分を細かく紹介していて分かりやすかったです。論が被ってしまってすみませんでした…
18/03/17 22:57
5ひこうき雲 (@flying_spoiler)
55555
いつもレート戦でいじっぱりのスカーフおじさん使ってます。
自分は130族抜き調整にしていますが、調整案Bのところを読んで「もう少しSに振ったほうがいいな」と気づかされました。
(調整案Bにs196で最速130族抜き抜きとありますが、正しくはs184で最速130族抜きではありませんか?自分の間違いだったらすみません…)
また、自分は地震・いわなだれ・蜻蛉返りのほかに逆鱗というマイナー技で運用していますが、相手の意表をつけるとはいえ制御不能が危険すぎるので、大爆発や馬鹿力を今度試してみようと思います。

個人的にはいろいろな発見があった育成論でした。評価5入れさせていただきます。
18/03/17 23:18
6あんこ
>4
コメント&評価ありがとうございます。
論被りについては今までに何回かありましたし事前に防げないことなので全然大丈夫です、むしろ気を使わせてしまって申し訳ないです。
先程744ポ様の論を見た時自分の論の存在意義が無いんじゃないかと不安になっていましたがそのように褒めて下さって安心しました、ありがとうございます。

>5
コメント&評価ありがとうございます。
げきりんランドロスも無効があるのでリスクは大きそうですが面白そうですね。今度試してみて使えるようでしたら技候補にも追加したいと思います。調整については180が130族抜きで196が抜き抜き抜きでした、直ちに修正したいと思います。
18/03/18 00:40
7ひこうき雲 (@flying_spoiler)
>6
自分でもう一度確かめたところ、たしかに180振りで130族抜きですね。184振りは無駄でした、失礼いたしました。
  • ページ:
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