ゴチルゼル- ポケモン育成論サンムーン

害悪サークルの姫

2018/02/09 14:37 / 更新:2018/02/09 14:42

ゴチルゼル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ツイート3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01閲覧:11352登録:0件評価:3.01(9人)

ゴチルゼル  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-54-161-115-131-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコショック / かげぶんしん / めいそう / ねむる
持ち物
カゴのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

初めてまして 運ゲともうします。名前の通り運を絡めたポケモンが好きな、人に嫌われるタイプの人間ですw
初めての投稿なので至らない部分等が多々あると思いますがコメントで指摘してやってください。

ゴチルゼルというポケモン

非メガポケモンの中ではそこそこのBとDを持ち現状3匹しかいない特性かげふみ(夢特性)を持つポケモンの1匹である。(残りはソーナンス、メガゲンガー)
基本的にシングルでは受けループ等の受けサイクルメタで使われるポケモンである。

食べ残し身代わり型との差別点

  1. ねむるという技により即時回復や不意の状態異常に強くなる
  2. どんなに技を当てられても確定3発取られなければ基本的に避けるまで試行回数を稼ぐ事ができる。
  3. 叩き落とすに強い。
  4. 特殊ポケモンに対して強引に積んでいける

性格及び努力値振りの理由

元々Dの数値は高いのでより広くハメれる範囲を取れる図太いHBぶっぱ確定。SやCに努力値を回さない理由は
Sはもともとそこまで高くないので降ったところで抜けないポケモンは抜けないから。
Cは瞑想を積む前提なのでわざわざ努力値を割くくらいなら耐久に回した方が良いから。
耐久面や火力面の詳細はダメ計にて後述する。

技の採用理由

この型の場合基本的に全て確定技。

  1. サイコショック→メインウェポン 受けループのラッキー等に打つためサイコキネシスよりこちらの方が良い。
  2. めいそう→積み技その1 メインウェポンであるサイコショックの火力を上げたり低〜中火力特殊ポケモンを捕まえた時に後述する影分身を安全に積みきる為の技
  3. かげぶんしん→†最強の積み技†いくらめいそうを積んだ所で上から物理で殴られてしまったら意味が無いので。また対物理は基本的にかけぶんしんを積んだ後に安全にめいそうを積みたいから。
  4. ねむる→唯一の回復技、不意の状態異常や技の特性上3ターンは寝るのでPP勝負に持ち込んだ時でも基本的に有利を取れるため。

その他の候補技

  1. みらいよち→まもるを貫通するエスパー最大打点、遂行速度が遅くなるが特性のおかげで交換されないので打ちたい相手に打てるのが利点。
  2. みがわり→残飯型になるから今回は無し
  3. あくのはどう→サイコショックと違い無効タイプがない汎用打点として優秀だが火力が圧倒的に足りない。フェアリー環境でなければ採用の余地あり
  4. いびき→眠り状態でも打てるので型とマッチしてそうだが不一致50技
  5. シグナルビーム→あくのはどうと同じく無効タイプがない上に混乱のおまけ効果付き且つ誘うメガギャラやサザンに対して打てるのが利点。

その他の候補技がなにかあればコメントお願いしますm(_ _)m

役割対象(嵌め対象)

全ては書ききれないので現環境においてよく見るポケモンだけ記述する、記述外で気になるポケモンがいればコメントにて質問して下さい。

  • 拘りアイテム系前提

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ ボルトチェンジ以外で拘ってるスカーフカプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコロトム系統全般あくのはどう以外の技で拘ってるゲッコウガゲッコウガゲッコウガ

  • それ以外で起点に出来るポケモン

ナットレイナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤテッカグヤヒードランヒードランヒードランラッキーラッキーラッキーフシギバナフシギバナフシギバナポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアクレセリアスイクンスイクンスイクンツボツボツボツボツボツボブラッキーブラッキーブラッキーグライオングライオングライオンヤドランヤドランヤドランラティアスラティアスラティアス

  • こちらがラス1ゴチルゼル前提

カバルドンカバルドンカバルドンエアームドエアームドエアームド受けループのバンギラスバンギラスバンギラス

※なお一撃技は考慮しない

与ダメ(めいそう6積みサイコショック前提)

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
H192-B156しんかのきせきもち
46.9~55.2%(中乱数2発)
カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
無振り
74.5~84.6(確定2発)
ガルーラのすてみタックル耐え
H175-B122
48.0~57.1(高乱数2発)
メガボーマンダ
無振り
81.2~95.9(確定2発)
腕白HB252振り
51.0~ (確定2発)

基本的に等倍で通る相手や半減でも耐久の無い相手には確定2発近く取れる、逆に半減以下で受けてくる高耐久ポケモン(クレセリア、ナットレイ、テッカグヤ等)には良くて乱数3発とかなので無理に責めず瞑想影分身の無駄打ちとねむるで素直にPPを枯らしに言った方が良い。

被ダメ

無振り最遅ナットレイナットレイナットレイのジャイロボール
22.6~27.1(乱数4発)
無振りパワーウィップ
27.7~32.8(確定4発)
無振りテッカグヤテッカグヤテッカグヤヘビーボンバー
28.8~34.5(乱数3発)
どちらも影分身を2回眠るまでに4~5回は確実に積むことが可能(初手で宿り木を当てられた場合でも)
フィールド下カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス
臆病
30.5~35.6(乱数3発)
控えめ
33.3~39.0(確定3発)
控えめ眼鏡
49.2~58.2(超高乱数2発)
フィールド下カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコの10まんボルト
臆病
49.2~58.2(超高乱数2発)
瞑想1積み
32.8~39.0(乱数3発)
控えめ
53.1~63.3(確定2発)
36.2~42.9
対カプ・テテフは眼鏡でも
サイキネ→瞑想→サイキネで82.5~97.2%なので1度眠って再度瞑想を積むことでほぼ確実に起点に出来る。
コケコは控えめで無ければ確実に起点に出来る。控えめの場合高乱数を2回引かれると突破される。

相性のいいポケモン

ガルーラガルーラガルーラ
ガルーラの誘う物理受けポケモンは基本的に全て起点に出来る為。また岩石封じを採用することで本来起点に出来ないポケモンも起点にしたり出来る。

バシャーモバシャーモバシャーモ
ゴチルゼルが無理なポケモン(サザン、ギャラ)当たりを倒せるポケモンでバシャの一貫を切ってくるクレセリア等のポケモンゴチルで止めれて一貫を作りに行けるから。

キノガッサキノガッサキノガッサ
襷胞子からの即引きで起点を強引に作る事が可能。またメガキャラやサザンゲッコウガに大してのストッパーの役割にもなる

運用方法

基本的には初手のガルーラで物理受けを誘って死に出しからの展開が理想。ギルガルドやミミッキュのシャドークローZは無理なので積みきった後でも素直に引くことが大事。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/09 14:42

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ひかえめ / かげふみ / エスパーZ
HP:252 / 防御:140 / 特攻:116
めいそう / まもる / サイコキネシス / めざめるパワー

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コメント (25件)

18/02/09 19:34
6運ゲ (@tinta_Kun)
>1>4
一撃技持ちを持ってる事の多いグライオンをどうして起点にするのか?

基本的に最近のグライオンはハサミギロチンより毒羽地震型の方が多い。またゴチルゼルと対面する前に岩石封じを見なかった場合基本的にハサミギロチンは無いのでグライオンを候補に挙げました。
スイクンも同じで水Z型やチョッキでなく残飯型やカゴ型だった場合、絶対零度の採用率は低いと考えたからです。
18/02/09 19:37
7トレカ
論自体はシンプルにまとめられていいと思います。
ですがさすがに技ウエポンがきつきつすぎると思います。ブラッキー、バンギラスを仮想敵にあげてますが、この技構成ではブラッキー、バンギラスに何もできません。影分身が正直候補技でもいいと思います。そもそも高耐久ポケメタとして採用されるゴチルゼルなのにそれ以外の役割は持たせられないと思います。上から物理技を叩き込んでくるやつらには運ゲーしかけるよりも他のポケモンで対処した方が圧倒的にいいです。
18/02/09 19:40
8もっちー (@pokeronpa51)
22222
>6 最近のグライが毒が多いといいますが、それでもギロチンの採用率はPGLでみて40%を越えてますし、流石に切る選択肢は取れないかと。
18/02/09 19:41
9運ゲ (@tinta_Kun)
>5
基本的にゴチルゼルと対面する時にトリック以外の技を打っている前提での話です。このポケモンは受け出しできる程の耐久はないので死に出しが多いため、こだわり持ちの技を拘らせた状態で対面させるのが基本なのでトリック等も考慮に値しないと判断しました
18/02/09 19:52
10運ゲ (@tinta_Kun)
>7
技スペがキツくブラッキーバンギラスに何も出来ないのでは?

その通りです。こちら側からは何も出来ないですがブラッキーやバンギラス(受けループ前提)もこちら側にイカサマ以外の有効打が無いため、瞑想+影分身+ねむるだけで相手のPPを枯らして悪あがき状態にもっていけるので自滅待ちは出来ます。
上から物理で殺してくるポケモンもZが無ければこちらが圧倒的に有利に立てる影分身は必須だと思います。
18/02/09 20:00
11運ゲ (@tinta_Kun)
>8
ハサミギロチンは岩石封じとセットが主流なので、岩石封じを見なかった場合殆ど切っていい技だと思いますしまたレートがある程度上がるにつれて安定思考なポケモンが増えるので必然とギロチン型も減ると考えています。PGLの%は低レート帯での使用率なのであまり気にしなくていいかと。
18/02/09 21:18
12ミカエル (@kusohamulovers)
>>11流石にその発言はどうかと
PGLのデータは低レートだから考察しないでいいというのは暴論ですよ
18/02/09 21:36
13トレカ
>>10
受けループのバンギラスでもさすがにイカサマワンウエポンとは考えにくいです。そもそも受けループでも受けづらいアーゴヨン想定のバンギラスが多いのでさすがにこいつで見るのは厳しいのでは?そしてブラッキーには挑発があるので挑発されたらそれこそ何もできないのでは?
18/02/09 21:45
14小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
基本的に最近のグライオンはハサミギロチンより毒羽地震型の方が多い。またゴチルゼルと対面する前に岩石封じを見なかった場合基本的にハサミギロチンは無い。

これらの意見の根拠はありますか?主観だけですか?
グライオンの技採用率は現在ギロチン>毒毒>羽休めであり、ギロチンより毒羽型の方が多いとは考えづらいです。岩石封じとギロチンがセットが主流というのも初耳です。ギロチンが岩石封じの2倍以上採用されているのに、どうやって岩石封じがなければギロチンもないという考えに至るのか分かりません。

ギロチンは有利対面などで試行回数を稼げることを見込んで、あるいは敗色濃厚な状況からの逆転を3割に求めて打つ技です。「レートが上がるにつれて安定思考なポケモンが増えるので必然とギロチン型も減る」という考えは間違いで、これこそ何の根拠もありません。
18/02/09 21:46
15
議論になってるグライオンについてですが私もハサミギロチン持ちが40%を超えている以上この型では仮想敵と呼ぶには難しいと思います。運ゲ様のコメント返信を見る限りは岩石封じを見なければ大丈夫と書かれていますがそもそもある程度サイクル戦などを行わないとグライオンの技構成を見るのは難しいですし身代わり守る地震ハサミギロチンや羽休め地震岩石封じハサミギロチンの技構成で使っている人も一定数いますし高いレート帯や2000越えの方々の構築記事でもハサミギロチン持ちよグライオンを見ることがあるのでレートが上がってくると安全思考になってくるからハサミギロチングライオンは少ないというのも言いきれることではないかと思います。
そもそもこのサイトは上級者の方はもちろん初心者の方も見ているので低レートであろうが高レートであろうが関係ないです。
それと対バンギラスに関してですが受けループのバンギラスがゴチルゼルに対してイカサマしか有効打がないというところがよくわからなかったです。受けループのバンギラスの悪技がイカサマだけとは限らないですし、なんなら少数ではありますが攻め思考のアタッカーバンギラスが受けループに採用されることもあります。それに仮に悪技がなかったとしてもストーンエッジで押し切られる可能性も充分にありますし、眠るや瞑想などでPP勝負に勝てるとしてもそもそも回復が追いつかないのでバンギラスを仮想敵と呼ぶのは難しいのではないでしょうか。
18/02/09 21:53
16
それとこのポケモンを抜きエースとするなら悪タイプで簡単に止まってしまうサイコショックの採用は弱すぎるんじゃないでしょうか?チャージビームとかと一緒に採用するとかならわかりますが攻撃技を単独でいれるとするなら悪技などが無難かと。
あと一つは提案になりますが持ち物や技構成は変わってきてしまいますが役割はほぼ全く同じなので身代わり食べ残し型の考察があってもいいんじゃないかと思いました。身代わりはハサミギロチンなどに対しても強くなれるますし物理アタッカーのZ技なども1回は受けることができるので対グライオンや対物理アタッカーなどに対しての解決策などにもなりえます。
18/02/09 21:59
17小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
それと、バンギラスは受けループの補完枠です。
メガゲンガー、アーゴヨンなどの役割対象へ選出するのであって、悪技が追い打ちだけであればゴチルゼルへは選出しません。そもそもかげふみゴチルゼルへ受け出せず、対面できた時には起点にされた後であり、追い打ちではゴチルゼルへの役割を遂行できないからです。
もし選出されたのであれば恐らくイカサマZ、少なくとも噛み砕くやしっぺ返し、挑発をもつか、ただの相手のミスと判断すべきです。

あと、エアームドも挑発持ちが多いので起点にできるかは微妙だと思います。
18/02/09 22:57
18運ゲ (@tinta_Kun)
>12>14>15
議論に上がってるグライオンのハサミギロチンの有無と岩石とセットになってることが多い理由。
PGLの技の採用率を上から4つ入れると
地震 ハサミギロチン まもる 身代わり
という技構成になるが地震とハサミギロチンを両立すると環境に多いボーマンダに役割を持てず一方的な展開を許したりリザードンXとサイクルで対面した場合にメガなし竜舞を受け入れなければ行けないので基本的に地震ギロチンのセットは考えにくいと思います。
有利対面で打つためのギロチン採用の場合、受けループというよりポリ2と絡めたサイクルやピン採用が考えられますが、その場合は選出画面である程度判断できると思います。
また岩石封じとセットになる事が多い理由についてですが、グライオンは火力に努力値を回していることが少ないので岩石封じという不一致技を採用してる場合はsを下げた相手が引く読みで打つハサミギロチンを採用している事が多いと思うためです。
高レートに行くにつれて安定思考が増えるというこちらの意見は認識が甘かったので謝罪させて頂きます。
18/02/09 23:09
19運ゲ (@tinta_Kun)
>15>17
受けループのバンギラスについて
あくZはPGLの採用率をみても3%程しかないため殆ど事故と割り切っていいと思います。
イカサマしか打点が無い 追い討ちストーンエッジ等で押し切られる
アーゴヨン意識の意地A20バンギラスの追い討ちのダメージは殆どテッカグヤのヘビーボンバーと変わらないため砂ダメ込みでも影分身を4回弱積む余裕があるので眠るで確立上有利に受けきれると思います。
ストーンエッジの場合はもともと命中不安技を影分身を打った相手に打つとは考えにくいので論外。

噛み砕くは受けループでの採用の場合はほとんど無いと思うのでこれも言及はしません。
18/02/09 23:31
20トレカ
11111
バンギラスの件はわかりましたが、結局挑発に対してのことが一切書かれてないんですが…ブラッキーやムドー等は挑発は持っていてもおかしくないと思います。そしてクレセリアのことなんですが、起点にはできると思いますが、おそらく三日月の舞で自主退場しますのでおそらく起点をさせる動きはしないでしょう。
18/02/09 23:57
21運ゲ (@tinta_Kun)
挑発持ちのブラッキーやムドーに付いてですか、
ブラッキーの挑発はPGLでも採用率15%程で殆どいないのと挑発よりもあくび守る型の方が流し性能が高いため切ってもいいと思います。
エアームドの挑発ですが、こちらはよく採用されてみるたいですがムドー側の打点がほとんど無いため影分身→挑発→ショック数発→影分身としていけるので相当運が悪くない限りは起点になりうると思います。
クレセリアの三日月の舞ですが、流石に三日月の舞持ちは選出画面で分かるはずので(クレセクチートやヘラクレセ等)記載をしなかったのは初心者に対しての配慮が足りなかったです……
18/02/10 00:14
22小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
グライオン
地震 97.7%
ハサミギロチン 46.8%

この数字をみて、地震ギロチンのセットが考えづらいという貴方の意見が間違っていることが、まず分かりますでしょうか。
分からなければ、残念ながら貴方は議論の土俵に立てておりません。

バンギラスは、アクZや噛み砕くの採用率の問題ではなく、そもそもそれらを持たなければゴチルゼルへ選出されて来ないという主張です。そもそも受けループ自体が現環境では数が少ないためバンギラスの持ち物リストでは下位になりますが、受けルバンギのアクZはそれ程珍しいものでもなく、構築記事でも紹介されるものです。

エアームドは本論のゴチルゼルより素早さが高いので貴方の想定は間違いです。正しくは挑発→かげぶんしん不発となり、エアームドからの打点は弱いですがゴチルゼルは眠らせて貰えないため負けます。
18/02/10 00:39
23あり
ギロチン持ちグライオンも挑発持ちエアームドもゴチルゼルに勝てるバンギラスもどれもレート環境にたくさんいますしわざわざ不安定なポケモンを仮想敵にあげないでもっと無難なポケモンを挙げればいいんじゃないですかね?スイクンも零度持ちが一定数いる以上零度があるかないかスイクンを見てゴチルゼルを選出するときやゴチルゼル死に出しする度に怯えなきゃいけないので正直仮想敵にするのはきついんじゃないかと
18/02/10 00:51
24
ダメージ計算の特化眼鏡カプテテフのところですが
フィールドが5ターン続くことを想定すると
さいきね めいそう
さいきね ねむる
さいきね ぐうねむ
さいきね ぐうねむ
さいきね ちーん(瞑想ありでも確定3発)
で倒れてしまいますし特防ダウンもあるのできちんと書いておくべきかと思います。
18/02/10 09:32
25
このゴチルゼルの持ち物はカゴ

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