初めに
初めてまして 運ゲともうします。名前の通り運を絡めたポケモンが好きな、人に嫌われるタイプの人間ですw
初めての投稿なので至らない部分等が多々あると思いますがコメントで指摘してやってください。
ゴチルゼルというポケモン
非メガポケモンの中ではそこそこのBとDを持ち現状3匹しかいない特性かげふみ(夢特性)を持つポケモンの1匹である。(残りはソーナンス、メガゲンガー)
基本的にシングルでは受けループ等の受けサイクルメタで使われるポケモンである。
食べ残し身代わり型との差別点
- ねむるという技により即時回復や不意の状態異常に強くなる
- どんなに技を当てられても確定3発取られなければ基本的に避けるまで試行回数を稼ぐ事ができる。
- 叩き落とすに強い。
- 特殊ポケモンに対して強引に積んでいける
性格及び努力値振りの理由
元々Dの数値は高いのでより広くハメれる範囲を取れる図太いHBぶっぱ確定。SやCに努力値を回さない理由は
Sはもともとそこまで高くないので降ったところで抜けないポケモンは抜けないから。
Cは瞑想を積む前提なのでわざわざ努力値を割くくらいなら耐久に回した方が良いから。
耐久面や火力面の詳細はダメ計にて後述する。
技の採用理由
この型の場合基本的に全て確定技。
- サイコショック→メインウェポン 受けループのラッキー等に打つためサイコキネシスよりこちらの方が良い。
- めいそう→積み技その1 メインウェポンであるサイコショックの火力を上げたり低〜中火力特殊ポケモンを捕まえた時に後述する影分身を安全に積みきる為の技
- かげぶんしん→†最強の積み技†いくらめいそうを積んだ所で上から物理で殴られてしまったら意味が無いので。また対物理は基本的にかけぶんしんを積んだ後に安全にめいそうを積みたいから。
- ねむる→唯一の回復技、不意の状態異常や技の特性上3ターンは寝るのでPP勝負に持ち込んだ時でも基本的に有利を取れるため。
その他の候補技
- みらいよち→まもるを貫通するエスパー最大打点、遂行速度が遅くなるが特性のおかげで交換されないので打ちたい相手に打てるのが利点。
- みがわり→残飯型になるから今回は無し
- あくのはどう→サイコショックと違い無効タイプがない汎用打点として優秀だが火力が圧倒的に足りない。フェアリー環境でなければ採用の余地あり
- いびき→眠り状態でも打てるので型とマッチしてそうだが不一致50技
- シグナルビーム→あくのはどうと同じく無効タイプがない上に混乱のおまけ効果付き且つ誘うメガギャラやサザンに対して打てるのが利点。
その他の候補技がなにかあればコメントお願いしますm(_ _)m
役割対象(嵌め対象)
全ては書ききれないので現環境においてよく見るポケモンだけ記述する、記述外で気になるポケモンがいればコメントにて質問して下さい。
- 拘りアイテム系前提
カプ・テテフカプ・テテフ カプ・レヒレカプ・レヒレ ボルトチェンジ以外で拘ってるスカーフカプ・コケコカプ・コケコロトム系統全般あくのはどう以外の技で拘ってるゲッコウガゲッコウガ
- それ以外で起点に出来るポケモン
ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤヒードランヒードランラッキーラッキーフシギバナフシギバナポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアスイクンスイクンツボツボツボツボブラッキーブラッキーグライオングライオンヤドランヤドランラティアスラティアス
- こちらがラス1ゴチルゼル前提
カバルドンカバルドンエアームドエアームド受けループのバンギラスバンギラス
※なお一撃技は考慮しない
与ダメ(めいそう6積みサイコショック前提)
ポリゴン2ポリゴン2
H192-B156しんかのきせきもち
46.9~55.2%(中乱数2発)
カプ・テテフカプ・テテフ
無振り
74.5~84.6(確定2発)
ガルーラのすてみタックル耐え
H175-B122
48.0~57.1(高乱数2発)
メガボーマンダ
無振り
81.2~95.9(確定2発)
腕白HB252振り
51.0~ (確定2発)
基本的に等倍で通る相手や半減でも耐久の無い相手には確定2発近く取れる、逆に半減以下で受けてくる高耐久ポケモン(クレセリア、ナットレイ、テッカグヤ等)には良くて乱数3発とかなので無理に責めず瞑想影分身の無駄打ちとねむるで素直にPPを枯らしに言った方が良い。
被ダメ
無振り最遅ナットレイナットレイのジャイロボール
22.6~27.1(乱数4発)
無振りパワーウィップ
27.7~32.8(確定4発)
無振りテッカグヤテッカグヤヘビーボンバー
28.8~34.5(乱数3発)
どちらも影分身を2回眠るまでに4~5回は確実に積むことが可能(初手で宿り木を当てられた場合でも)
フィールド下カプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス
臆病
30.5~35.6(乱数3発)
控えめ
33.3~39.0(確定3発)
控えめ眼鏡
49.2~58.2(超高乱数2発)
フィールド下カプ・コケコカプ・コケコの10まんボルト
臆病
49.2~58.2(超高乱数2発)
瞑想1積み
32.8~39.0(乱数3発)
控えめ
53.1~63.3(確定2発)
36.2~42.9
対カプ・テテフは眼鏡でも
サイキネ→瞑想→サイキネで82.5~97.2%なので1度眠って再度瞑想を積むことでほぼ確実に起点に出来る。
コケコは控えめで無ければ確実に起点に出来る。控えめの場合高乱数を2回引かれると突破される。
相性のいいポケモン
ガルーラガルーラ
ガルーラの誘う物理受けポケモンは基本的に全て起点に出来る為。また岩石封じを採用することで本来起点に出来ないポケモンも起点にしたり出来る。
バシャーモバシャーモ
ゴチルゼルが無理なポケモン(サザン、ギャラ)当たりを倒せるポケモンでバシャの一貫を切ってくるクレセリア等のポケモンゴチルで止めれて一貫を作りに行けるから。
キノガッサキノガッサ
襷胞子からの即引きで起点を強引に作る事が可能。またメガキャラやサザンゲッコウガに大してのストッパーの役割にもなる
運用方法
基本的には初手のガルーラで物理受けを誘って死に出しからの展開が理想。ギルガルドやミミッキュのシャドークローZは無理なので積みきった後でも素直に引くことが大事。