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ガオガエン - ポケモン育成論サンムーン

コケコ・テテフ対策ガオガエン

2016/12/10 21:30:59

ガオガエン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 115

防御:防御 90

特攻:特攻 80

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイートブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:73424登録:13件評価:4.05(4人)

ガオガエン  ほのお あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:116 / 防御:4 / 特防:124 / 素早:20
実数値:201-165-111-x-126-83
覚えさせる技
フレアドライブ / DDラリアット / じしん / ねこだまし
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

初めまして、フルルと申します。
基本的に悪タイプ統一パを使っています。
今回が初めての投稿になりますので至らぬ点がありますがご了承ください。

ガオガエンについて

まず、ガオガエンの長所を上げていきたいと思います。
  • 種族値
H95A115B90C80D90S60
と、このようになっております。

HBDはそこそこの数値となっておりHに252振っていれば意地っ張りA252メガギャラドスの地震を1度耐えることも可能です。
不一致の弱点技ならば努力値次第ですが耐えることは可能になります。

次にAですが他の物理型の炎御三家と比べてみるとそこまで高くはありません。バシャーモやエンブオーと比べるとAは低いです。Cも低いので両刀はほぼできません。
しかし、それに伴い上記のとおりHBDがほかの炎御三家と比べて高水準なので耐えて返すことが可能です。

Sは言わずもがな、低いです。

  • タイプ
ガオガエンのタイプは炎・悪となっております。
2倍弱点が4つ、半減が6つ、無効が1つとそこそこの耐性を持っています。
しかし弱点が格闘・地面・岩・水と比較的汎用性の高いタイプなのでそのタイプに対して対応策が無ければ引いたほうが安全かもしれません。
Sも低いので1撃もらうのはほぼ確定ですから。

  • 技範囲
ガオガエンは意外と広範囲に対して技を持っています。
攻撃技としては
悪:DDラリアット・じごくづき
炎:フレアドライブ
虫:きゅうけつ・とんぼがえり
竜:げきりん
闘:クロスチョップ・かわらわり
地:じしん・じならし
霊:シャドークロー
飛:アクロバット
無:ねこだまし
などなど
変化技としては
つるぎのまい・おにび・ちょうはつ
などなど

とりあえず思ったのがきゅうけつ・とんぼがえり・アクロバットをなぜ覚えられるのか。
旅パでガオガエンは使ってましたけど技マシン一覧見ててきゅうけつ覚えた瞬間はは?ってなりました。

とはいえこのように技はなかなかに広範囲です。
どくづきを覚えなかったのが少し辛かったんですけどね。

  • 特性
通常特性は猛火・夢特性は威嚇となっております。
夢特性の威嚇が強いと思います。今はまだ解禁されていませんが。
威嚇+猫だまし+とんぼ返りで場をかき乱すなど面白そうなこともできます。

この型について

ガオガエン 特性:猛火 性格:意地っ張り 持ち物:とつげきチョッキ 努力値:H244A116B4D124S20 実数値:201-165-111-*-126-83 技:フレアドライブ・DDラリアット・地震・猫だまし

  • HDに関して
C特化カプ・テテフ ムンフォ(28.8%〜34.3%)乱数3発 (2%)
C特化眼鏡カプ・テテフ ムンフォ(42.2%〜50.7%)乱数2発 (2%)
C特化珠カプ・コケコ 電場10万(42.7%〜50.2%)乱数2発 (0.39%)
C特化デンジュモク 蛍火10万(82.5%〜97.5%)確定耐え

  • Aに関して
H4カプ・テテフ DDラリアット(57.5%〜67.8%)確定2発
         猛火フレアドライブ(121.2%〜142.4%)
H4カプ・コケコ 地震(82.1%〜97.2%)
         猫だまし(16.4%〜19.8%)
H4デンジュモク 地震(85.5%〜101.8%)乱数1発 (12.5%)
         猫だまし(17.6%〜20.7%)

  • Sに関して
無振り60族抜き調整(ポリ2など)

カプ・テテフに対しては猛火フレドラもしくはDDラリアット2発で持っていけます。
デンジュモクに対しては猫だまし→地震で持っていけます。
カプ・コケコの場合デンジュモクと同様ですが乱数が絡みます。

まとめ

ガオガエンは今のままでもそこそこ多芸ですが夢特性が解禁されればシングルでもダブルでもいろいろなことができるようになると思います。今はチョッキを持たせて特殊受けにしていますが夢特性が入ることによって物理受けも可能だったり、威嚇とチョッキで重戦車みたいな戦い方も可能だったりビルド吸血とかの変態型も可能だったりと今作のポケモンの中で1番気に入っているポケモンです。
悪タイプ統一パでどのように使うかと考えた結果が単純に今回のような型なのでほかのパーティに加えればいろいろなこともできると思います。
あと、どんどんアドバイスください。

これを機に悪タイプ統一パを使ってくれる人が増えることを祈ってます。
追伸)バンギラスください

最終更新日時 : 2016/12/10 21:30:59

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
16/12/11 00:41
1よみ
コケコ・テテフ対策なのに、DDラリアット確2で、相手のムーンフォース乱2なら素早さで負けていることもあり対策になってないです。
またコケコテテフ含め多彩な敵に対応できるガラガラとの差別化を考えて、役割対象を増やした方がいいと思います。
悪タイプ統一前提の育成論なのであればガチパ仕様のタグを外すべきです。
辛口になりましたが、これを見てガオガエンの多彩さに気づきました。使って見たくなりましたね。
16/12/11 01:45
2フルル (@bocchiookami964)
>1
よみさん、コメントありがとうございます。
まず特化眼鏡カプテテフについてですが受け出しについては乱数になってしまうのですが耐えれば猛火フレアドライブで確定で持っていけるようになっています。自傷で倒れてしまいますが・・・。
次ですがガラガラのほうが耐性的に現環境だと使い勝手が良いというのもあります。しかし持ち物をホネにしないと火力が足りないというのもあって持ち物が縛られてしまう可能性が高いです。ガオガエンは持ち物に縛られずに構成を考えられるので型の自由度は高く、相手の不意を衝くことも可能です。
そして、タグに関してですが編集を自由にしてあるのでこれを見てくださった方が編集してくださったのかと・・・。不快感を与えてしまったなら申し訳ありません。
最後にぜひガオガエンを使ってあげてください。夢特性が来ればさらにいろいろな動きができるようになると思っています!
長文失礼しました。
16/12/11 22:11
3くろの
参考にさせて頂きました
そこそこの耐久と技範囲で現環境ではとても使いやすい型でした
悪タイプでありながらフェアリー等倍でカプ系に有利に立ち回れました。
ありがとうございました
16/12/19 20:49
4AIR
Sは12振り60族抜き調整でしょう?
16/12/19 21:53
5通りすがりの炎統一パ
同じようなことを考えてガオガエンの調整を行っていたところ、
実数値:191-165-111-*-136-83
努力値:164-116-4-0-204-20
にすると上記HDの乱数が全て確定で抑えられるようになりました。
C特化カプ・テテフ ムンフォ(27.2%〜32.9%)確定4発
C特化眼鏡カプ・テテフ ムンフォ(41.3%〜49.2%)確定3発
C特化珠カプ・コケコ 電場10万(41.3%〜49.7%)確定3発
C特化デンジュモク 蛍火10万(80.1%〜94.7%)確定耐え
かわりに物理耐久は減ってしまいますが一考の余地はあるかと思われますのでご参考までに。
16/12/23 07:22
6
猫騙し→蜻蛉だと思います
特別な意図がない限りは不一致40の猫騙しは技スペとターンの無駄だと思います

コケコに繰り出した後、遂行しようにも先手でボルチェンされてギャラなどに交代され、対して後続に負荷がかけられないケースが多いので、流しつつ有利対面が作れる蜻蛉の優先度は高いかと思われます

威嚇解禁までは何ともですが、ガオガエンの役割対象にはハッサムクチートメタグロスクレッフィといった先制技に依存しがちな物理鋼や、ギルガルドゲンガーヤミラミミミッキュといった霊など、他ではなかなか対策しづらい範囲も持ち合わせているので、この辺のメタもガオガエンの採用理由になると思います

この辺のポケモンに対する動かし方やダメ系などがあるとより良い育成論になるのではないでしょうか
16/12/24 19:42
7ゴリラ
努力値HPに244振る調整が出来ません。確実に計算は合ってるのですがいつも振り終わったあと見るとHPの所がキラキラしてます。ニャビーレベル1にパワーアイテム持たせて最初のキャタピーを倒してまず9の努力値ゲット。あとは18ずつ増えてくで間違いないですよね?
16/12/24 19:50
8横から失礼
>7
まずぶっぱしてH252振ります
きのみ(ザロク)一個で-10
パワー系持たせずに、出会ったキャタピー出合いがしらに倒して+2(ポケルス状態の場合
ポケルスでないなら出合いがしらに2匹たおすか、呼ばせたやつ1匹倒して逃げれば+2
これで252-10+2=244となりますよ
16/12/24 23:36
9ゴリラ
横から失礼さんコメント返信ありがとうございます!
その方法がありましたね!でもなぜ244振ったつもりなのに2回もキラキラなるんでしょうか…そこは謎のままですね
16/12/29 06:19
10失礼します!
失礼します!
すばらしい育成論ですが、
無降りハッサム実数値85を抜きたい場合 
努力値はどう調整をすればいいですかね?
少しAの努力値減らすのはどうでしょうか?
17/01/02 18:35
11名無し
慎重にしてD特化、A252でハチマキ巻けば後出しから同様にフレドラでテテフを処理出来ます。ADはさらに節約可能でSに回す余裕があります。コメント下さい。
17/01/06 22:32
12kohei (@kohei20000131)
>>7自分も思ったけど、もしかしたら、最初の一匹も仲間呼んだら18入るのかもしれない。一回実験したところ、そんな感じでした
17/01/06 22:47
13えぇ
もしかしなくてもそうだよ・・・
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