エンペルト- ポケモン育成論サンムーン

チョッキエンペルト〜皇帝の圧力〜

2017/12/26 14:37 / 更新:2017/12/26 17:54

エンペルト

HP:HP 84

攻撃:攻撃 86

防御:防御 88

特攻:特攻 111

特防:特防 101

素早:素早 60

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:60049登録:20件評価:4.76(13人)

エンペルト  みず はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-106-109-179-121-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / アクアジェット / れいとうビーム / ラスターカノン
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

始めに

今回はチョッキエンペルトについて考察したいと思います。
よく使われる略語(HABCDSなど)を用います。

エンペルトとは

種族値84‐86‐88‐111‐101‐60の水鋼のポケモンです。
水鋼という優秀な固有タイプから他の水タイプや他の鋼タイプとは違った動きができます。特に注目すべき点としては、

  • 氷1/4
  • 通りの良い水ウェポンをある程度の火力をもって撃てる
  • 84‐101と高めの特殊耐久
  • 優秀な耐性

となります。

採用理由と差別化

新たに登場したアーゴヨンや、その他のドラゴン、そして
フェアリー環境であるため増えた毒タイプに対する受け枠としての採用となります。
また、相手の交代先へ通りの良い水技で負荷をかける火力を兼ね備えているための採用となります。
役割の非常に似たヒードランとの差別化ですが、地面4倍という点が大きく、その点エンペルトは不一致地震程度なら耐えることができます。
また、氷技の火力、水技の通りの良さを以て差別化とさせていただきます。
その他のポケモンの差別化に関してもコメントを頂ければ回答いたします。

運用方法

基本は特殊に後出してから相手が引く先に水技で負荷をかけていき、サイクル有利をつくります。
後述するダメージ計算を見てもらえばわかると思いますが、HDに努力値をさいたポケモンやタイプ的につらいポケモン以外であれば確定2発をしっかりとってくれます。
トンボルチェン(メガライボルトのボルチェン)からつなげばミミッキュも見ること可能です()。

性格・努力値振りについて

火力は削れないので特化
受けを行うため、耐久はH特化
ちょうど191になります
素早さは、激戦区の60であえて争う必要もないので捨て、物理を落とさない冷静です。

技構成について

ハイドロポンプ
威力110のメインウェポン
命中不安もありますが、この技を持つエンペルトと持たないエンペルトでは大きく役割が変わってしまうため確定です。

ハイドロポンプ

通常攻撃 威力110 命中80 激流対象技

アクアジェット
Aが86あるためそこそこ火力の出る先制技です。
ダメ―ジ計算を見ればわかると思いますが、
ハイドロポンプ+アクアジェットで確定2発を取れることは多いです。
また、エンペルトは足が遅いため、先制技があると何かと便利です。
この枠に関しては変更の余地があります。
→草結び

優先度+1 威力40 命中100 激流対象技

冷凍ビーム
命中安定、水の入らない草・龍への打点
この技に関しては言うことないと思います。

10%の確率で相手を氷状態にする 威力90 命中100

ラスターカノン
第二のメインウェポン
命中安定では最高打点
Dダウンも地味に美味い
対フェアリー打点

10%の確率で相手の特殊耐久を1段階下げる 威力80 命中100

くさむすび
対ギャラ 対スイクンとなる技 
水地への打点とはなるが、シュカや風船ではないため地面へは打ちづらく、
主な水タイプであるカプ・レヒレへはラスカのほうが入るため、あまりお勧めしません。

相手の重さによって威力が変わる 威力ー 命中100
レヒレへは威力40なので打点にはなりえない

ダメージ計算

役割対象が多いため、すべてを書くことはできません、ご了承ください。

対アーゴヨン
C252目覚めるパワー→エンペルト
ダメージ: 46〜56
割合: 24%〜29.3%
弱点とは…
悪だくみ後でも1発耐えることができます
C252Z流星群→エンペルト
ダメージ: 54〜64
割合: 28.2%〜33.5%
余裕のひとことですね。

C252Z大文字→エンペルト
ダメージ: 69〜82
割合: 36.1%〜42.9%
Z+非Zも耐えます。

冷凍ビーム→無振りアーゴヨン
ダメージ: 132〜156
割合: 89.1%〜105.4%

アクアジェット→無振りアーゴヨン
ダメージ: 13〜16
割合: 8.7%〜10.8%
確定にはなりませんが圏内といって差し支えないでしょう。
完全なストッパーとなります。

対カバルドン
ハイドロポンプ→H252
ダメージ: 242〜288
割合: 112.5%〜133.9%
ハイドロポンプ→HD特化
ダメージ: 164〜194
割合: 76.2%〜90.2%

HDに特化されると流石にむりです。
D92補正無しまでなら確定です

A0カバルドン→エンペルト
ダメージ: 138〜164
割合: 72.2%〜85.8%
対面で技を当てれば勝てます。

対ミミッキュ
ラスターカノン→無振り
ダメージ: 132〜156
割合: 101.5%〜120%
Hに振り切られると耐えます。

A↑Zシャドクロ(ランドロスの蜻蛉からを想定しています)
ダメージ: 169〜201
割合: 88.4%〜105.2%
35%程度の乱数になります
特化でなければ耐えます。
シャドクロ+Zシャドクロもほとんど同じダメージ量になります。

対カプ・コケコ
ハイドロポンプ→D4コケコ
ダメージ: 117〜138
割合: 80.6%〜95.1%

アクアジェット→B4コケコ
ダメージ: 24〜28
割合: 16.5%〜19.3%

ほぼ落とせます

C252、10万→エンペルト
ダメージ: 126〜150
割合: 65.9%〜78.5%
対面から突っ張れますが、電気Zは怖いですね。

C252ボルトチェンジ
ダメージ: 98〜116
割合: 51.3%〜60.7%
残念ながら確定2発です。

対サザンドラ
特化あくのはどう→エンペルト
ダメージ: 49〜58
割合: 25.6%〜30.3%
3耐えします。
固すぎる…

特化だいちのちから→エンペルト
ダメージ: 74〜88
割合: 38.7%〜46%
2耐え可能です
もちろん地面Zも1回耐えます。
あくのはどう+Zだいちかは耐えません

冷凍ビーム→H252サザンドラ
ダメージ: 112〜132
割合: 56.2%〜66.3%
しっかり2発で倒せます。
あくはに後出ししたあとだいちかを2発撃たれては耐えないので
あとだしした後台地化を打たれた場合は素直に交代をお勧めします

対ウルガモス
ハイドロポンプ→D↑ウルガモス
ダメージ: 120〜144
割合: 75%〜90%

アクアジェット→無振りウルガモス
ダメージ: 50〜62
割合: 31.2%〜38.7%

ハイドロポンプからアクアジェットで確定となります。
D↑は蝶の舞想定です。

C252だいもんじ→エンペルト
ダメージ: 66〜78
割合: 34.5%〜40.8%

後出しからでも勝てます。
また、対面から1回ハイドロポンプを外しても勝てます。

対カプ・テテフ
C252サイコキネシス→エンペルト
ダメージ: 42〜50
割合: 21.9%〜26.1%

ラスターカノン→無振りテテフ
ダメージ: 120〜144
割合: 82.7%〜99.3%
割と有名な話ですがぎりぎり倒せません。
ステロがある場合倒すことが可能です。
ですが、有利はエンペルトだと思われます。

これ以上かくと長くなるため、これ以降は割愛させていただきます
交代先へのハイドロポンプで確定2発が取れる相手を並べておきます
ゲンガーゲンガー
ガブリアスガブリアス
クチートクチート
ラグラージラグラージ
エアームドエアームド
ヒードランヒードラン
メタグロスメタグロス
ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)
ゲッコウガゲッコウガ
使用率で60位程度にいつポケモンまでです。
カプ・テテフも載せようと思ったのですが、うまく変換されなかったため、載せていません。
申し訳ございません。

相性のいい味方など

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)2匹でエンぺランドと読んでいますが、
相性補完の完璧な組み合わせの一つです
特にエンぺランド@霊で
エンペルトの弱点をすべて無効受けが可能になり、相手に交代を示唆させることができ、読み合いに持ち込みやすいです。

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
上と同じく完全に補完が取れていますその他の電気無効ポケ
コケコ、レボルトに対して読み合いに持ち込みやすくなります。
まだ、単純に一貫が作られません。

最後に

いかがでしたでしようか、
特殊方面にすぐれ、サザンドラをはじめとした特殊ポケや、アーゴヨンなどの毒や鋼に圧倒的な受け性能をもって後出しし、受けづらい火力でサイクルを崩せるエンペルト、ぜひお使いさい。
前述しましたが
ダメージ計算追加してほしい場合はコメントお願いします。
(こちらで無用と判断したものは載せません)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/26 17:54

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
17/12/26 15:28
1
いい育成論だと思います
近頃両刀めざ氷のバシャーモが増えつつあるように思うので、そこさえ気を付ければだいぶ活躍が見込めそうですね
心内ですが評価5です
17/12/26 15:48
2ああ
毒鋼妖タイプなどの受けを安定させるためにチョッキを持たせるのは理にかなっていて良い育成論だとは思ったのですが、少し論が見づらい気がしたのでもう少しうまく装飾を使えればいいのかなーと思います。
それと
鋼タイプとは違った動きのところや
サザンドラのダメージ計算のところ、
相性の良い見方のボルトロスの説明のところ(2箇所)などに誤字があったので報告します。
17/12/26 17:53
3ガダ (@gada123Z)
誤字修正しました。
あ様>
両刀バシャはエンぺランドで見ることができないため
別のポケモンで見る必要がありますね、
ただ膝とめざ氷をうまく受けていけば威嚇が何回も入るためエンぺがバシャの膝を耐えるようになります。
そこはすべて読み愛なのですが、そういった展開になっても勝ち筋を作れるのでエンぺランドはおすすめです
17/12/27 09:23
4エンペファン
草結びはパルへの打点にもなると思ったので入れてましたが、こいつラスターカノンで無振りパル倒せるんですね
意外と火力あって驚きました。DPtリメイクでの強化が待ち遠しいです
コメが育成論無関係で申し訳ないですが心内評価5で
17/12/27 15:03
5牡蠣
ダメージ計算のところでアーゴヨンの目覚めるパワーが何タイプか評価してくれるとありがたいです。
17/12/28 02:20
6α
いい育成論です。ありがとうございます。

補足で、S60族にはジバコイルがいて、
眼鏡10万で突破されてしまいます。
もしくは、ミラーコートを使ってくるかもしれません。
最悪なことに磁力持ちからは逃げられません!!
ですので、DかSに少し降って、地震を入れるのもアリだと思います。
そうすることで、単水タイプにも打点ができるので、
私としてはお薦めです(^-^)
17/12/28 10:35
7牡蠣
>5
誤字訂正
評価→表記
17/12/28 15:01
8
アーゴヨンの欄で、ごく稀にいる眼鏡10万のダメージもあったら良いかなと思いました。
電気無効と組ませていれば1度は対応できると思いますが、相手が特化の場合、流星+10万で低乱数ですが落ちる可能性ありますね
17/12/28 21:21
9コケコ
252振りでHが16n-1とはいえある程度Bに回してもいいかなと思いました。仮想敵への耐久性は足りていそうですし例えばh124b128にすればダメ計算のミミッキュ+1シャドクロZを最高乱数切り耐えしたり特化リザXのフレドラをステロこみでだいたい耐えたりとHぶっぱはちょっと勿体無いと思いました
18/05/13 07:04
10TamotuKun (@_TamotuKun32x32)
55555
とても、良い育成論ですね!
鋼統一パに採用させて頂きます!

あと誤字を一つ見つけたので報告です。
「使用率で60位程度にいつポケモンまでです。」は「使用率で60位程度にいるポケモンまでです。」ではないでしょうか?
19/06/08 11:38
11ひみこ
個体値はどうすればよいのでしょうか
  • ページ:
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