はじめに
前回の撃ち落とすランドロスでは多くのコメントアドバイス有難うございました2回目の投稿となります。
SMでは少し不遇な扱いを受けていたジャラランガですが、今作のUSMで優秀な多くの技、専用Z技をもらったジャラランガの育成論を投稿したいと思います。
- 指定のない限り論中ポケモンは理想個体を想定します。
- 他の育成論でもよく使われる有名な範囲の略称を用います
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
- 個人的に見やすくわかり易いと感じた優秀な育成論の形式・書き方を見習って書いていることをご了承ください
- ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
ジャラランガについて
第7世代に登場したドラゴン・格闘タイプの600。USMでは大幅な上方修正を受けましたが、フェアリー環境に圧迫されまだまだ使用率が伸びておらず中堅あたりに位置しています。
広い技範囲や能力UPのZ技を活かした両刀、粉技を無効にできるぼうじんという特性で使われるのが有名ですが、今回はぼうだんという特性の物理ジャラランガについて紹介して行きたいと思います
採用理由
環境に一定数いて対策が必要なこれらのポケモンに有利をとれます。
メガゲンガー、ナットレイの主な攻撃技は全てぼうだんという特性により無効にできるため安定して受け出すことができます。
<ぼうだんについて>
たま・爆弾系の技『アイスボール』『アシッドボム』『ウェザーボール』『エナジーボール』『エレキボール』『オクタンほう』『かえんだん』『かふんだんご』『がんせきほう』 『きあいだま』 『くちばしキャノン』 『ジャイロボール』 『シャドーボール』 『タネばくだん』 『タネマシンガン』『タマゴばくだん』『たまなげ』『でんじほう』『どろばくだん』『はどうだん』 『ヘドロばくだん』 『マグネットボム』『ミストボール』『ロックブラスト』を無効化する。バレットパンチは??
(キノガッサに関しては防塵というジャラランガの有名な特性により胞子はかなり打たれにくいですが)
- 竜・闘・地の広い技範囲+龍の舞+ある程度の耐久による高いタイマン性能
フェアリータイプには不利を取ってしまいますが、フェアリー受けの鋼・毒タイプへは格闘・地面技を打て、他には高火力の竜技を打てるという技範囲+龍の舞という優秀な積み技により多くのポケモンに打ち勝つことができます。
差別化
- 固有タイプによる一致技の範囲と3つの特性による相手への技選択の揺さぶりを可能なポケモンは他にいないため他ポケモンとの差別化は出来ているものとします
- ぼうじんジャラランガ
キノガッサ対策として有名な特性。ラムのみにより一回きりですが、粉技(胞子)以外の状態異常技にも耐性がある点、シャドーボール・ジャイロボール・ヘドロ爆弾、ロックブラストなど採用率が高い技を無効にできることで差別化します
- 両刀、専用Zジャラランガ
威嚇の影響を受けない特殊技・Z技による能力上昇が優秀。技範囲は物理でもほぼ補えていること・Zは能力上昇含めフェアリーに無効化されてしまい、積み直せないが、龍の舞は2サイクル目以降でも積めることで差別化します
持ち物・特性・性格・努力値
*2017年12月の現在、PGLのデータを見るとスケイルノイズ、ジャラランガZの採用率が8割近くを占めています。性格はひかえめとむじゃきで半数以上、いじっぱりは1割程度、ラムのみはランキング圏外ということから相手は基本的にジャラランガZを警戒した動きを強いられること・物理一本の高火力の想定のされにくさ・ラムのみの奇襲性能がわかると思います。
- 持ち物・ラムのみ
採用理由を満たすための対催眠ゲンガー、胞子キノガッサ性能、また物理アタッカーにとって辛い火傷、S操作の積みアタッカーにとって辛い麻痺を無効にできるラムのみでほぼ確定。
・気合いの襷
今回は採用理由からラムのみで確定としますが現環境では状態異常技の所持率が全体的に高くなく、ピンポ対策となってしまうので、襷を盾に低耐久フェアリーを起点にしていける襷も候補にあがります。1舞毒づきでテテフ、コケコを倒せたりするので強くアタッカー性能を求める場合はこちら
(ゲンガー、キノガッサ対策は基本的に相手に有効打がない為寝続けなければ仕事ができるという考え)
- 特性・ぼうだん
こちらも採用理由を満たすため、また多くの攻撃技に負荷なしで受け出しできるので確定。
- 性格・いじっぱり
いじっぱりでもキノガッサなどの最速70族、1舞でメガゲンガーなどの最速130族を抜ける、また無振りメガゲンガーを地震で確1にするためにAに補正が必要なのでいじっぱり推奨
(HSメガゲンガー(C無振り)の凍える風は最高乱数切り2耐えなので地震+何かで打ち勝てます)
ようきも候補としては十分有りですがゲンガー対面で龍の舞を積まないと倒せないので採用理由から確定欄はいじっぱりです
ですがようきにすることで1舞で最速150族まで抜くことができるので、スカーフドランや+1バシャーモ、準速スカーフテテフの上をとれたり、死に出しされたメガミミロップに同速勝負を挑まずにすみます
- 努力値・H4 A252 S252
ぼうじんと違いキノコのほうしを二回受けることができないのでキノガッサの素早さ意識でSに大きく割きます。Aもゲンガーを倒すために削ることができず、余りの努力値では、乱数を1.2個ずらす程度しかできないので252振り安定。Sは1舞252振りで最速135族と同速になります
(ガッサ抜きにSをとどめた場合実数値135となり1舞で最速130族抜き抜き(実数値202)となります)
技構成
確定技
- インファイト
タイプ一致メインウエポン。ナットレイ等鋼タイプ、ポリゴン2等ノーマルタイプへの打点。BDダウンに注意
- じしん
ゲンガー等への遂行技。シャドーボールを無効化できる特性上、対特殊ゴースト性能が欲しく、特殊ゴーストは複合タイプ上地面技が有効なポケモンが多い
(ゲンガー・シャンデラ・ズガドーン・ギルガルド等)
選択技
- りゅうのまい
あると便利なASを1段階上げる優秀な積み技。ジャラランガの微妙なSを補強できます
- げきりん
タイプ一致メインウエポンその2。技ロックが痛いですが、一貫を作った後の龍舞+げきりんは強力。採用するなら龍の舞と同時採用がオススメ
- どくづき
呼ぶフェアリータイプに刺さります。テテフに確1を取れませんが、キノガッサにインファイトを打たずに済みます
- れいとうパンチ
主にランドロス・グライオン、また逆鱗を採用しない場合のドラゴンタイプやボルトロスへの打点
- かみなりパンチ
ギャラドスへの打点になります
- アイアンテール
無振りテテフをいい乱数で突破可能ですが、命中不安かつ交代読みで当てる必要があります。またミミッキュへの打点にも
- ステルスロック
持ち前の高種族値から撒く余裕がある。裏の襷持ちへの負荷をかけたり、ステロ込み逆鱗でボルトロスやメガリザードンが落ちるので十分採用はあり
- ちょうはつ、みがわり
初手性能の高いゲンガーとキノガッサに役割を持てるならカバルドン展開やバトンなどのギミック展開を阻害しようという考え。技スペは厳しいが初手性能を求める場合一考。
げきりんのロックが苦手...という人は広い技範囲を活かして
インファ・地震・冷パンチ・アイテのようなフルアタ構成も良いと思います
ダメージ計算
与ダメージ
- インファイト
・H252 ナットレイ
乱数1発(31.2%)ダメ162~192(89.5~106.0%)
・HB特化 ポリゴン2
確定2発 ダメ116~138(60.7~72.2%)
・H4 メガガルーラ
確定1発
・無振り キノガッサ
乱数1発(37.5%) ダメ120~142(88.8~105.1%)
- じしん
・H252 メガゲンガー
確定2発 ダメ136~160(81.4~95.8%)
・無振り メガゲンガー
確定1発
・無振り ズガドーン
確定1発
・H252 {ギルガルド(シールド) }
乱数2発(90.2%) ダメ80~96(47.9~57.4%)
・無振り バシャーモ
乱数1発(81.2%) ダメ150~178(96.7~114.8%)
・無振り メガバシャーモ
乱数1発(18.7%) ダメ136~160(87.7~103.2%)
・無振り カプ・コケコ
乱数1発(25%) ダメ128~152(88.2~104)
- げきりん
・H4 ボルトロス(霊獣)
乱数1発(12.5%) ダメ135~159(87.0~102.5%)
・無振り メガリザードンY
確定2発 ダメ 123~145(80.3~94.7%)
- どくづき
・ カプ・テテフ
確定2発 ダメ112~134(77.2~92.4%)
- れいとうパンチ
・HB特化 ランドロス(霊獣)(威嚇込み)
乱数2発(60.1%) ダメ88~108(45.1~55.3%)
- かみなりパンチ
・H4 ギャラドス(威嚇込み)
確定2発 ダメ136~164(79.5~95.9%)
被ダメージ
・無振りメガゲンガー こごえるかぜ
乱数2発(0.3%) ダメ64~76(42.3~50.3%)
・C252 ズガドーン めざめるパワー(こおり)
乱数2発(95.3%) ダメ74~88(49.0~58.2%)
・C特化 ギルガルド(ブレード) ゴーストZ(シャドーボール)
乱数1発(81.2%) ダメ145~172(96.0~113.9%)
・同上 ラスターカノン
乱数2発(93.3%) ダメ73~87(48.3~57.6%)
おわりに
防弾ジャラランガいかかでしたか?
高いCS+補助技から受け出しのしにくいメガゲンガーの基本攻撃技(シャドボ、ヘド爆、気合玉)全部無効の防弾ジャラランガの強さが伝われば嬉しいです。一度きりのラムのみですが催眠術が2連続で当たる確率は36%(アイヘ怯みよりちょっと高い程度)なので無理やり催眠術に受け出しすることもある程度可能です。メガゲンガーに苦労してる方は是非。