【アルセウス】物理技の一覧と効果
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||||
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100(早:80/力:120) | 75(力:90) | 5 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| アイスボール | こおり | 物理 | 40(早:30/力:50) | 90(力:100) | 20 | |||
| 1体選択 | 自分は『熱中』状態になり、同じ技を続けて使うとダメージが増えるが、その間に受けるダメージも増える。 | |||||||
| アクアジェット | みず | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| アクアテール | みず | 物理 | 85(早:65/力:105) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| アクアブレイク | みず | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75(早:60/力:90) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| インファイト | かくとう | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』が下がる(3ターン)。 | |||||||
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30(早:20/力:40) | 100 | 25 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60(早:45/力:75) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。自分の『しもやけ』状態が治る。 | |||||||
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| かみくだく | あく | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| かみつく | あく | 物理 | 60(早:45/力:75) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65(早:50/力:80) | 95(力:100) | 15 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| がんせきアックス | いわ | 物理 | 65(早:50/力:80) | 90(力:100) | 15 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『破片』状態(毎ターンのダメージ)にする(3ターン/早:2/力:4)。急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| きゅうけつ | むし | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70(早:55/力:85) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 120(早:100/力:150) | 90(力:95) | 5 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が遅くなる(+5)。 | |||||||
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70(早:55/力:85) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『毒』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 90(早:60/力:120) | 85(力:95) | 10 | |||
| 1体選択 | 自分は『熱中』状態になり、同じ技を続けて使うとダメージが増えるが、その間に受けるダメージも増える。 | |||||||
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65(早:50/力:80) | 95(力:100) | 15 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『しもやけ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| このは | くさ | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 25 | |||
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| ころがる | いわ | 物理 | 40(早:30/力:50) | 90(力:100) | 20 | |||
| 1体選択 | 自分は『熱中』状態になり、同じ技を続けて使うとダメージが増えるが、その間に受けるダメージも増える。 | |||||||
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70(早:55/力:85) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| 3ぼんのや | かくとう | 物理 | 50(早:40/力:60) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。2ターンの間、急所ランクが+2になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| シザークロス | むし | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80(早:60/力:100) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70(早:55/力:85) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 自分は『煙幕』状態になり、相手の技が当たりづらくなる(3ターン/早:2/力:4)。自分の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| じならし | じめん | 物理 | 60(早:45/力:75) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| じばく | ノーマル | 物理 | 150(早:120/力:200) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 自分の最大HPの80%のダメージを自分も受ける(早:70%/力:90%)。 | |||||||
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 85(早:65/力:105) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手の『こうげき』『とくこう』を下げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 85(早:65/力:105) | 95(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
| ステルスロック | いわ | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『破片』状態(毎ターンのダメージ)にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100(早:80/力:120) | 80(力:90) | 5 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| スパーク | でんき | 物理 | 65(早:50/力:80) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。自分の『ねむけ』状態が治る。 | |||||||
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 30 | |||
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 90(早:60/力:120) | 85(力:95) | 10 | |||
| 1体選択 | 自分は『熱中』状態になり、同じ技を続けて使うとダメージが増えるが、その間に受けるダメージも増える。 | |||||||
| つじぎり | あく | 物理 | 70(早:55/力:85) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60(早:45/力:75) | - | 20 | |||
| 1体選択 | 相手の回避率によらず、攻撃は必ず命中する。 | |||||||
| つららおとし | こおり | 物理 | 80(早:60/力:100) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| どくづき | どく | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『毒』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| どくばり | どく | 物理 | 30(早:20/力:40) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 50%の確率で相手を『毒』状態にする(5ターン/早:3/力:7)。 | |||||||
| どくばりセンボン | どく | 物理 | 60(早:45/力:75) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。30%の確率で相手を『毒』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80(早:60/力:100) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
| にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 70(早:55/力:85) | 90(力:100) | 10 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』を上げる(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65(早:50/力:80) | 90(力:100) | 15 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『破片』状態(毎ターンのダメージ)にする(3ターン/早:2/力:4)。急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 100(早:80/力:120) | 85(力:95) | 5 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が遅くなる(+5)。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| フェイタルクロー | どく | 物理 | 60(早:45/力:75) | 100 | 15 | |||
| 1体選択 | 50%の確率で相手を『毒』『まひ』『ねむけ』状態のうちの1つにする(3ターン/早:2/力:4)。どの状態異常になるかはランダム。急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。20%の確率で相手を『やけど』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。自分の『しもやけ』状態が治る。 | |||||||
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』が下がる(3ターン)。 | |||||||
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 100(早:80/力:120) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65(早:50/力:80) | 95(力:100) | 15 | |||
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。相手の行動順が遅くなる(+3)。 | |||||||
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120(早:100/力:140) | 100 | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。30%の確率で相手を『まひ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。自分の『ねむけ』状態が治る。 | |||||||
| まきびし | じめん | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『破片』状態(毎ターンのダメージ)にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 自分の行動順が早くなる(-4)。 | |||||||
| ミサイルばり | むし | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 20 | |||
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『破片』状態(毎ターンのダメージ)にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| みねうち | ノーマル | 物理 | 40(早:30/力:50) | 100 | 30 | |||
| 1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
| メガホーン | むし | 物理 | 100(早:80/力:120) | 85(力:95) | 5 | |||
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 120(早:100/力:150) | 80(力:90) | 5 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの50%を自分も受ける。 | |||||||
| リーフブレード | くさ | 物理 | 85(早:65/力:105) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 急所に当たりやすい。力業(チカラワザ)は急所ランク+2。 | |||||||
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75(早:60/力:90) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『しもやけ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。 | |||||||
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 85(早:65/力:105) | 100 | 10 | |||
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの25%を自分も受ける。20%の確率で相手を『まひ』状態にする(3ターン/早:2/力:4)。自分の『ねむけ』状態が治る。 | |||||||
| わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | |||
| ランダム1体 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。『タイプ』に関係なくダメージを与える。相手の回避率によらず、攻撃は必ず命中する。自分の最大HPの25%のダメージを自分も受ける。 | |||||||
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