技リスト(あくタイプ)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
※一部の旧技は変更に対応していないものがあるかもしれません。ご了承ください。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | ||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。なお、『ときはなたれしフーパ』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 | ||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 | ||||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | ||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | ||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200) | ||||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | ||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | ||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | ||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | ||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | ||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 80 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | ||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | ||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | ||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | ||||||
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | ||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | ||||||
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | ||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | ||||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 | ||||||
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
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