技リスト(物理技)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
※一部の旧技は変更に対応していないものがあるかもしれません。ご了承ください。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | ||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | ||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。 | ||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | ||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | ||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | ||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。なお、『ときはなたれしフーパ』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 | ||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | ||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | ||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | ||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | ||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200) | ||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | ||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
不定 | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | ||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | ||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | ||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | ||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | ||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 直○ | 守○ |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | ||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | ||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | ||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる | ||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | ||||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | ||||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | ||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 | ||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | ||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 | ||||||
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。 | ||||||
サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | ||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | ||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | ||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | ||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。 | ||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | ||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
自分以外 | 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | ||||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
自分以外 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | ||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | ||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | ||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | ||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | ||||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | ||||||
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | ||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | ||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | ||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | ||||||
とどめばり | むし | 物理 | 30 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。 | ||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | ||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | ||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | ||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | ||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | ||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | ||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | ||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると威力が2倍になる。 | ||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | ||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 直× | 守○ |
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
自分以外 | 通常攻撃。 | ||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。 | ||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | ||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | ||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。 | ||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | ||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 80 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 | ||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | ||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | ||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。 | ||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | ||||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みずしゅりけん | みず | 物理 | 15 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | ||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | ||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
不定 | そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | ||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | ||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | ||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | ||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | ||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | ||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | ||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | ||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 直○ | 守○ |
1体選択 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
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