技リスト(エスパータイプ)

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。

※一部の旧技は変更に対応していないものがあるかもしれません。ご了承ください。

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変化 | 物理 | 特殊

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名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
アシストパワーエスパー特殊2010010直×守○
1体選択自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
いじげんホールエスパー特殊80-5直×守×
1体選択相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
いやしのねがいエスパー変化--10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどうエスパー変化--10直×守○
1体選択相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
かいふくふうじエスパー変化-10015直×守○
相手全体5ターンの間、相手は回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『すいとる』『タマゴうみ』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。
ガードシェアエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
こうそくいどうエスパー変化--30直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
コスモパワーエスパー変化--20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
サイケこうせんエスパー特殊6510020直×守○
1体選択10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
サイコウェーブエスパー特殊-10015直×守○
1体選択ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
サイコカッターエスパー物理7010020直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
サイコキネシスエスパー特殊9010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
サイコシフトエスパー変化-10010直×守○
1体選択自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイコショックエスパー特殊8010010直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイコブーストエスパー特殊140905直×守○
1体選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
サイコブレイクエスパー特殊10010010直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイドチェンジエスパー変化--15直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+1)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。
さいみんじゅつエスパー変化-6020直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
しねんのずつきエスパー物理809015直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
シンクロノイズエスパー特殊12010010直×守○
自分以外自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。
じゅうりょくエスパー変化--5直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
じんつうりきエスパー特殊8010020直×守○
1体選択10%の確率で相手をひるませる。
スキルスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
スプーンまげエスパー変化-8015直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
テレキネシスエスパー変化--15直×守○
1体選択3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
テレポートエスパー変化--20直×守×
自分野生のポケモンとの戦闘を終了する。
トリックエスパー変化-10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックルームエスパー変化--5直×守×
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
ドわすれエスパー変化--20直×守×
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
なりきりエスパー変化--10直×守×
1体選択自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
ねむるエスパー変化--10直×守×
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねんりきエスパー特殊5010025直×守○
1体選択10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ハートスタンプエスパー物理6010025直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
ハートスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。
バリアーエスパー変化--20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
パワーシェアエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワースワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリックエスパー変化--10直×守×
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ひかりのかべエスパー変化--30直×守×
味方の場5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ふういんエスパー変化--10直×守×
自分自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。
マジックコートエスパー変化--15直×守×
自分必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
みかづきのまいエスパー変化--10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
ミストボールエスパー特殊701005直×守○
1体選択50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
ミラーコートエスパー特殊-10020直×守○
不定相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
みらいよちエスパー特殊12010010直×守×
1体選択2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ミラクルアイエスパー変化--40直×守○
1体選択使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
めいそうエスパー変化--20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ゆめくいエスパー特殊10010015直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
ヨガのポーズエスパー変化--40直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
ラスターパージエスパー特殊701005直×守○
1体選択50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
リフレクターエスパー変化--20直×守×
味方の場5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ワンダールームエスパー変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

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