はじめに
初投稿なので拙いところがあるかもしれませんが、何卒よろしくお願いします!
採用理由と役割
カイオーガ対策や汎用特殊アタッカーとしてレジエレキを運用していたのですが、最近チョッキ持ちカイオーガカイオーガが多いので、それにも勝てる型を採用しました。
基本は先発しおふきカイオーガ意識の先発選出ですが、後ろに置いてても高い素早さと火力で圧力をかけれます。
持ち物
- じしゃく
耐久にかなり振っているので、火力補強のために磁石です
特性
トランジスタ
性格・努力値と調整
- H76 A52 B252↑ C0↓ D4 S124
HBSを調整して余りをAに振った感じです。細かい調整は下記
最速フェローチェ(151族)抜き
最速ランドロスのスカーフ(91族スカーフ)抜き
もちろんザシアンや黒バド、スカーフカイオーガなどの上もとれる。
耐久調整については下で
- わんぱく
火力が足りていたので、確実に役割を遂行するためにBを補強します
技構成
必須
- ワイルドボルト
カイオーガやその他特殊受けに対して刺さります。コンセプト的にも必須採用です
- リフレクター
役割を果たした後、あるいは先発の攻撃を耐えるために採用。耐久ペラペラなので早期退場を想定すると、後続の味方に対してかなり負担を減らせる。
- 光の壁
技スぺ的にリフレクターと選択。耐久的にも両壁を張ってる暇はないため。基本はパーティに合わせて選択だが、ボルトチェンジを切って両壁採用もあり。
候補Tier1
- ボルトチェンジ
苦手なポケモンに対しては高い素早さからボルトチェンジで相性有利なポケモンに繋ぐ。技としては必須級だが、今回は物理型でわんぱくのため候補に配置。
- だいばくはつ
壁を張った後のスムーズな自主退場や、どうしても役割遂行できなさそうな時の奥の手。
候補Tier2
- エレキネット
先発から素早さ操作をして後発に繋ぐ。これを採用するとかなりサポート寄りになる。
- しんそく
威力が出ないのと、早すぎてそもそもそんなに先制技使う機会がない
立ち回り例
先発出しが多め。
カイオーガに対してはワイルドボルトで大体確定が取れている。詳しくは下記。
不利対面ならボルトチェンジで引くのが基本。
先発に多く相性不利のカバルドンカバルドン、ランドロス(霊獣)ランドロスの攻撃を一撃耐えるように調整しているので、壁張り→自主退場 の流れもできる。
じめんタイプ以外には現環境においては電気タイプの通りがいい(体感)ので、雑にワイルドボルトしていてもかなりプレッシャーがある。
耐久的に、後出しはワンパンできる相手じゃない限りNG
対面想定ダメージ計算
前提として、一撃で倒せない物理アタッカーに対してはリフレクターから入るのが基本。
特殊アタッカーに対しては相性不利なら特殊受けに引くのが安定択、大爆発やワイボで割り切って突っ張るのもあり。
- vsカイオーガカイオーガ
与
先行ワイルドボルト、H252 B4 カイオーガまでならワンパン
→対面勝利
たまにいる陽気ASザシアンのワイルドボルト耐え調整のH108 B252 カイオーガ
164 ~ 194(86.7 ~ 102.6%)乱数1発(12.5%)
→対面負け、しかし大体のポケモンの先制技圏内に入る
被
何が来ても大体ワンパン
- vsランドロス(霊獣)ランドロス
与
壁張り後だいばくはつ 無振りランドロス A-1(いかく)
86 ~ 102(52.4 ~ 62.1%)
→対面負け 後発の起点にする。
被
下記はリフレクター込みの計算になります。
ようき こだわりハチマキ ランドロスのじしん
148 ~ 175(89.6 ~ 106%)乱数1発(37.5%)
いじっぱり いのちのたま ランドロスのじしん
142 ~ 168(86 ~ 101.8%)乱数1発(12.5%)
→高確率で一発は耐えれる。リフレク→だいばくはつor交代推奨
ダイアースは基本的に耐えれないが、リフレクを張った状態でダイマ消費させて後発の起点にできると考えればおいしい。
一応ようきA252火力アイテムなし(ハチマキ)ダイアースなら
129 ~ 153(78.1 ~ 92.7%)確定2発 (いじっぱりでも乱数12%くらい)
基本今の環境はいのちのたまが多いのでダイマされたら耐えたらラッキーくらいに考えて割り切って動いている。
自分はリフレク後素直に倒されて、後発の飛行タイプの積みポケやダイマエースの起点にしている
例:わるだくみバドレックス(こくば)、龍舞カイリュー、龍舞ネクロズマ(日食)、とぐろジガルデ(50%) etc....
ようきいのちのたまじしんは確定耐え
- vsザシアンザシアン
与
ワイルドボルト 無振りザシアン
85 ~ 102(50.5 ~ 60.7%)確定2発
→後出しはさせない
被
A252ようきザシアン インファイト+電光石火 リフレクター込み
89 ~ 106 (53.9 ~ 64.1%)
いじっぱりでも余裕をもって耐えれる
→対面ならばリフレクター+1回の行動保証はある。
後に残しておいても腐らない素早さがあるので、壁張り→ヌオーやミロカロス、ポリt2などの受けに引くのもあり
- vsサンダーサンダー
与
ワイルドボルト 無振りサンダー
109 ~ 130(65.6 ~ 78.3%)確定2発
ワイルドボルト HB特化サンダー
84 ~ 100(42.6 ~ 50.7%)乱数2発(2.3%)
被
ひかえめ いのちのたま C特化サンダー
91 ~ 108(55.1 ~ 65.4%)確定2発
暴風でも耐える
→ワイルドボルト→一発耐え→ワイルドボルトで大体勝てる。
ASサンダーだと反動で一緒に落ちる可能性が高い
- イベルタルイベルタル
与
ワイルドボルト 無振りイベルタル
204 ~ 240(100.9 ~ 118.8%)確定1発
被
おくびょう C252イベルタル 悪の波動
156 ~ 184(94.5 ~ 111.5%)乱数1発(68.8%)
→耐久無振りならワンパンで勝てる、少しでも振ってると乱数。
ダイマ時の細かい立ち回り
ダイジェットは半減だけど命の球を持っていると確定一発なので大体ワンパンされる。
- 後ろにS+1体力半分のイベルタルを倒せるポケモンがいる場合
ワイルドボルトで体力半分程度削って退場
- 後ろに負担をかけたくない場合
交代、もしくは先制大爆発で自主退場(ダイジェットさせない)
ボルトチェンジや、エレキネット、ひかりのかべを採用していると択が広がる
- ホウオウホウオウ
与
ワイルドボルト 無補正H252B4ホウオウ(H252B4までならワンパン)
210 ~ 248(98.5 ~ 116.4%)乱数1発(87.5%)
ワイルドボルト わんぱくH252B252ホウオウ
150 ~ 176(70.4 ~ 82.6%)確定2発
被
無補正A252ホウオウ じしん
124 ~ 146(75.1 ~ 88.4%)確定2発
→耐久にあまり振ってなかったら先制ワイルドボルトで勝てる
火力に振ってなかったら最大打点のじしんも耐えて二発目で倒せる
壁→ワイルドボルト→(ワイルドボルト)が安定ムーブ
不利対面だと思って交代してきたら壁が残る。
ワイルドボルトの反動で落ちて後続に壁残せるのも〇。
特殊型だと思って居座ってくることも多いので、かなり安定して倒せる。
苦手なポケモン
- スカーフバドレックス(こくば)黒バドレックス
上からの攻撃で大体落ちる
大爆発するしかない。。。。!!!
相性の良い味方・構築例
雑に削った相手をタイプに寄らず後処理してくれるポケモンと組むと安定感が増す。
壁を残して後発に積ませる動きもかなり強いので、積みエースと組むのも相性がいい。
レジエレキで削る前提なので火力はそこまでなくてもいいと思います。耐久が高いとなお〇。
じめんタイプのの一貫が切れるとかなりいい。
例
かなり万能サポートなのでどの構成に入れてもそこそこ活躍する。
おわりに
いかがだったでしょうか?
高速の電気タイプで、上からカイオーガや飛行タイプを縛れるという唯一性はほかのポケモンにはない点だと思います。
高い素早さで、広い範囲のポケモンに行動保証を持っているのが使ってて腐らないし楽しかったです。
初投稿で色々拙い部分があったと思いますが、ここまで読んでくれてありがとうございました。
差別化が必要なポケモンだったり、何か指摘があれば優しく言っていただけると幸いです!