サニーゴ(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

【タスキおんねん】PPを0にさせてもらいます【害悪?】

2022/01/27 21:08

ガラルサニーゴ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 100

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 30

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サニーゴ(ガラル)  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:6 / 防御:3 / 特攻:5 / 特防:3 / 素早:7
個体値:12-x-3-x-3-7
実数値:127-x-95-x-106-42 (素早さ比較)
覚えさせる技
おんねん / かなしばり / うらみ / こらえる
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

皆さんはPPのドーピングしてますか?例えばPPが5しかない、かえんボールや一撃必殺、ストーンエッジやふぶきなどなどのわざをポイントアップやポイントマックスでPPをあげて使用回数を上げることができます。では、PPのドーピングで助かったことはありますか?もちろんそんなことなかなかないですよね。
ただし、命中率が低い技が何回も外れ0になったり、不気味な呪文などでPPを減らされたりすると思います。(これは私の感想です。)今回は、PPを減らしまくる害悪サニーゴを作ってみました。

採用理由と役割

採用理由は短く言うとPP系の技はゴースト技が多いからです。ほんとは{ヨノワル}にしようと思ってましたがPP系技の範囲がサニーゴの方が多いからです。
あと頑丈でいいやとも思ってましたがまずゴースト+頑丈がいませんでした。

持ち物

きあいのタスキが一番です。なぜなら耐えながら攻撃ができるからです。
タスキがむしゃらって聞いたことがありますよね?タスキでHP1で耐えてがむしゃらで相手のHPを1にして先制技で倒すという型です。他にHPを1にして耐えるものには技「こらえる」があります。ただしがむしゃらができなくなります。例えば最初にこらえるで耐えます。そして相手に先制されて何も出来なくなります。
つまりがむしゃらのすきがなくなるということです。そのためタスキですね。このポケモンはがむしゃらをおんねんに変えてます。それに予備のこらえるがありますので
速くドーピングするならばタスキじゃなくてOKです。

特性

PPに関係あるほろびのボディがおすすめです。最初の技をかなしばりにすることができます。そのため別の技を使ってきます。それをおんねんで0に...。つまり2つの技が
使えなくなります。こういうのが2匹いたらわるあがきも夢じゃないですね。

性格・努力値と調整

性格はせっかちです。なぜなら素早さが上がりぼうぎょが下がるからです。
普通ずぶとい性格が多いですよね?ずぶといとぼうぎょが上がります。
可能性はわずかですがタスキがなくても一発耐えちゃうかもしれません。
それじゃあボロボロです。だからせっかちにしてます。

技構成

おんねん、かなしばり、うらみは技に関するわざで、
おんねんは自分が倒れる直前に食らったわざのPPを0にします。これがエース技って感じです。
かなしばりは最後に食らった技を4ターン使えなくします。
うらみは最後に食らった技のPPを4減らします。
そして、「こいつ絶対ダブルウィングあるやん」とか思ったらこらえるしましょう。

立ち回り例

エースバーンエースバーンサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)を見て手始めにするのは特殊技のかえんボールだと思います。耐えたらうらみorかなしばりでかえんボールを牢獄にぶちこみます。そしてエースバーンエースバーンは別の技を使うので最後におんねんで相手のその技も牢獄にぶちこみます。そしていなくなります...といった手順が今回のサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)です。

苦手なポケモン

  1. ふくろだたき.スイープビンタ.スケイルショット.タネマシンガン.つららばり.ボーンラッシュ.ミサイルばり.ロックブラスト.みずしゅりけん.すいりゅうれんだ.トリプルアクセル.ダブルパンツァー.ギアソーサー.ドラゴンアロー.ホネブーメラン.ダブルウィング持ち
  2. グラススライダー.ふいうち.アクアジェット.アクセルロック.かげうち.こおりのつぶて.バレットパンチ.みずしゅりけん持ち

相性の良い味方・構築例

ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)がおすすめです。なぜならサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)が倒れてもPP狩りを続けられるからです。サニーゴは2ターンで倒れる未来が確定してます。そのため悪あがきに行きたいなら、PPを減らす技を使えるポケモンが必要です。
そして、普通に使うポケモンとしても使えるようにしたいと思いました。
そこで不気味な呪文でPPを減らしながら攻撃ができるヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)
使ったらいいかなぁって思いました。

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/01/28 02:20
1Lana (@Lana09420942)
投稿お疲れ様です。
まず育成論に曖昧な部分が多いです。
具体的には、努力値の数値がおかしい、立ち回りに関してエースバーンエースバーンサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の対面でサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)がどれだけ素早さが早くても先制することはできないのに先制でおんねんをしている、PPを減らすことのメリットが不明、かえんボールは特殊技ではなく物理技、などです。
普段ランクバトルをしている人ならおかしいの思う部分なのですが、恐らくランクバトルでの対戦経験があまりないのではないでしょうか。
育成論の運営ポリシーより、「育成論は対戦の理論を熟知している方のみ投稿できる、曖昧な推論では投稿できない」とありますので確認していただければと思います。
22/01/28 08:37
2ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
こらえるを採用するのでしたら、イバンの実のほうがいいと思います。
あと、AとCに振っている意味ありますか?
特性の説明のところでサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の特性がほろびのボディになってます。
22/01/30 23:47
3ポケモン初心者
投稿お疲れ様です
まず、Lanaさんが言っている通り努力値の振り方がおかしいです。
他にも、間違っているところや曖昧な所があるのでもうちょっとポケモンを学ぼう!!
型自体は読まれにくいと思います。
22/03/20 12:48
4ぱるぱるぅ
わざわざ{サニーゴ(ガラルのすがた)}でやる意味はありますか?
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