クチート- ポケモン育成論ソードシールド

【マイナーの逆襲】襷偽装スカーフクチート

2020/08/24 14:41 / 更新:2020/08/24 19:13

クチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 50

ツイート3.943.943.943.943.943.943.943.943.943.94閲覧:8920登録:1件評価:3.94(4人)

クチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:125-137-106-x-75-112(168) (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / じゃれつく / かみなりパンチ / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

クチートはタスキという偏見を活かしたクチートになっております。

採用理由

他のポケモンとの差別化すべきところは,ドラゴンタイプの技が無効に出来て毒々もくらわない所。
あと,「起点作りのクチートがほとんどだから,アタッカーのクチートがバレないんじゃないかな」っていうのも大きな理由の1つです。

持ち物とその理由

こだわりスカーフ。最速にすることで最速100族(リザードン,マッスグマ,ウルガモスなど)を抜くことが可能となる。

性格・努力値と調整

陽気固定の攻撃と素早さに252振る。残りの4は防御に振る。

技構成

アイアンヘッド,じゃれつくは確定。いわなだれ,かみくだく,かみなりパンチ,かわらわりから選択。

立ち回り

基本的に初手投げ。ミミッキュ,リザードン(スカーフは除く)などの上から攻撃出来るので,汎用性高め。

与ダメージ計算

クチート アイアンヘッド→ミミッキュ(化けの皮なし)(HP:4,防御:0)
136~160(103.8~122.1)確定1発

クチート いわなだれ→リザードン(HP:4防御:0)
160~192(103.8~124.6)確定1発

クチート かわらわり→ドリュウズ(HP:4,防御:0)
98~116(52.6~62.3)確定2発

クチート いわなだれ→エースバーン(HP:4,防御:0)
82~98(52.5~62.8)確定2発

クチート かわらわり→ポリゴンZ
88~104(54.6~64.5)確定2発

※クチート じゃれつく→ドラパルト(HP:4,防御:0)
150~176(91.4~107.3)乱数1発(43.8%)

被ダメージ計算

ドラパルト(攻撃252) ゴーストダイブ→クチート(HP:0,防御:4)
84~99(67.2~79.2)確定2発

ミミッキュ(攻撃252) シャドークロー→クチート(HP:0,防御:4)
54~64(43.2~51.2)乱数2発(5.1)

エースバーン(攻撃252) かえんボール→クチート(HP:0,防御:4)
216~254(172.8~203.2)確定1発

ドリュウズ (攻撃:252) じしん→クチート(HP:0,防御:4)
200~236(160~188.8)確定1発

ポリゴンZ(特攻252) シャドーボール→クチート(HP:0,防御:4)
75~89(60~71.2)確定2発

相性の良い味方

オーロンゲ(ひかりのかべ,リフレクター持ち)、高耐久のポケモン(ドヒドイデ,ラッキーなど)、ゴーストタイプのポケモン(格闘タイプの技を無効にするため)、

このポケモンの対策

高速・高火力に弱いのでゴリ押しで倒せる。(例:エースバーン,トゲキッス,ポリゴンZなど)
物理受けのポケモンに結構弱い。(例:バンバドロ,アッキの実ミミッキュ,(HPと防御に252振っている)しんかのきせきポリゴン2など)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/24 19:13

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/08/24 21:15
1なぎ (@UIv5pZH2IUHqE7P)
POKEMONトレーナーさんコメントありがとうございます。
特性が「いかく」なのは「ちからずく」だとひるますことなどが不能になるのでいかくにしています。あと、クチートの種族値が全体的に低めなのでいかくで攻撃力を下げることで確定1発のものも乱数1発や確定2発になったものもあったのでいかくでいいと思います。
20/08/24 21:16
2POKEMONトレーナー
間違えてコメントを削除してしまったのでもう一度同じものを載せます(コメ主です)

アイコンや太字などを使ってはどうでしょうか
また、ダメージ計算での相手の性格を明記した方が良いのではないですか?
それと、耐久はHPと防御の数値の近い方が効率が良いため、HP4振りの方が良いかと思われます。
あと、アタッカー型であるならば特性はこの論で採用するほとんどの技の威力を上げられるちからずくの方が良いのではないでしょうか。

的外れな意見もあるかもしれませんがすみません。
20/08/24 21:58
3なぎ (@UIv5pZH2IUHqE7P)
POKEMONトレーナーさん再UPありがとうございます。
先ほどのコメントに付随してコメントさせて頂きます。まず、アイコンや太字などのアドバイスありがとうございます。
僕の場合はこだわりスカーフ型なのでひるませるなどの追加効果込みです。
いのちのたま型ならばちからずくにしなければならないですが...。
20/08/25 03:29
4あの
ガラルギャロップは書かれている採用理由を満たし、ASが高いのですが考察はされないんでしょうかの?意表がつけるはもちろん差別化にはなりませんし
20/08/25 14:35
5なぎ (@UIv5pZH2IUHqE7P)
あのさんコメントありがとうございます。
ガラルギャロップの件ですが、僕も考えては見ましたが物理耐久のところが心もとないかなと思います。
あと剣の舞を積みやすいのでこだわりスカーフでということは難しいかなという感じです。
クチートも襷を盾に無理矢理剣の舞を積んで不意打ちで攻撃をするっていう道もないこともないですが、ちょっとそれは厳しいかなと思います。
20/08/25 19:15
6あの
>4答えになってないかと…。耐久はあまり変わりませんし、スカーフの話なのに剣の舞の話になったり襷の話になったりで的外れですし。それで何故か厳しいと結論出されているのがよく分かりません。
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