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ジュゴン - ポケモン図鑑サンムーン


ジュゴン
ジュゴン
あしかポケモン
ぜんこくNo.087
高さ1.7m
重さ
  • 120.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • みず
  • こおり
英語名
    Dewgong
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • いわ2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.25倍×0.25
さかさバトルを表示
  • かくとう0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • こおり4倍×4
進化の流れ
生息地・出現場所
  • なし
主な入手方法
ヘルプ◆ 種族値
HP 90
こうげき 70
ぼうぎょ 80
とくこう 70
とくぼう 95
すばやさ 70
平均 / 合計 79.2 / 475
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP197197165165150
こうげき134122908167
ぼうぎょ1451321009076
とくこう134122908167
とくぼう16114711510390
すばやさ134122908167
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 2
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 75
初期なつき 70
経験値タイプ100万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ水中1 / 陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
あついしぼう『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。
うるおいボディ天気が『あめ』の時、ターン終了時に状態異常が回復する。
*アイスボディ天気が『あられ』の時、ダメージを受けず、毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
基本なきごえ
ノーマル変化-10040×相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本シグナルビーム
むし特殊7510015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
基本こごえるかぜ
こおり特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
基本ぜったいれいど
こおり特殊-305×相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。
Lv.3なきごえ
ノーマル変化-10040×相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.7シグナルビーム
むし特殊7510015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.11こごえるかぜ
こおり特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.13アンコール
ノーマル変化-1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
Lv.17こおりのつぶて
こおり物理4010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.21ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Lv.23アクアリング
みず変化--20×使用後、毎ターン、HPが少しずつ回復する。
Lv.27オーロラビーム
こおり特殊6510020×10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.31アクアジェット
みず物理4010020必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.33しおみず
みず特殊6510010×相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。
Lv.39とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.45ダイビング
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの技を受けない。
Lv.49アクアテール
みず物理909010通常攻撃。
Lv.55れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.61しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.65あられ
こおり変化--10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.7あられ
こおり変化--10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.13れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.56なげつける
あく物理-10010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.67スマートホーン
はがね物理70-10自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.79こおりのいぶき
こおり特殊609010×必ず急所に当たる。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.94なみのり
みず特殊9010015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.98たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(パウワウ)
遺伝たたきつける(遺伝経路)
ノーマル物理807520通常攻撃。
遺伝つのドリル(遺伝経路)
ノーマル物理-305相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
遺伝かなしばり(遺伝経路)
ノーマル変化-10020×相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
遺伝したでなめる(遺伝経路)
ゴースト物理301003030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝ほろびのうた(遺伝経路)
ノーマル変化--5×3ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手の『みがわり』状態を貫通する。
遺伝ねごと(遺伝経路)
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
遺伝アンコール(遺伝経路)
ノーマル変化-1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
遺伝アイアンテール(遺伝経路)
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
遺伝ねこだまし(遺伝経路)
ノーマル物理4010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝たくわえる(遺伝経路)
ノーマル変化--20×自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
遺伝はきだす(遺伝経路)
ノーマル特殊-10010×技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
遺伝のみこむ(遺伝経路)
ノーマル変化--10×技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
遺伝シグナルビーム(遺伝経路)
むし特殊7510015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝つららばり(遺伝経路)
こおり物理2510030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
遺伝みずのはどう(遺伝経路)
みず特殊6010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝なかまづくり(遺伝経路)
ノーマル変化-10015×相手の特性を自分と同じ特性にする。
遺伝ゲップ(遺伝経路)
どく特殊1209010×この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。
◆ 教え技ORAS(第6世代)
ORASいびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASこごえるかぜ
こおり特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ORASアイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ORASシグナルビーム
むし特殊7510015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASみずのはどう
みず特殊6010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASアクアテール
みず物理909010通常攻撃。
ORASドリルライナー
じめん物理809510急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。

進化前(パウワウ)だけが覚える技

過去シリーズでしか覚えられない技

マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

ポケモン図鑑ORAS・XY(第6世代)の情報はこちら >>

パウワウ<<パウワウベトベター>>ベトベター


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