ズルズキン- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

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ズルズキン
ズルズキン
あくとうポケモン
ぜんこくNo.560
アローラNo.(USUM)336
高さ1.1m
重さ
  • 30.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • あく
  • かくとう
英語名
  • Scrafty
タイプ相性による弱点
  • フェアリー4倍×4
  • ひこう2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • あく0.25倍×0.25
  • エスパー0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • あく4倍×4
  • ゴースト2倍×2
  • いわ2倍×2
  • ひこう0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • フェアリー0.25倍×0.25
進化の流れ
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ ズルズキンの種族値
HP 65(500位)
こうげき 90(341位)
ぼうぎょ 115(106位)
とくこう 45(738位)
とくぼう 115(78位)
すばやさ 58(594位)
平均 / 合計 81.3 / 488(377位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP172172140140125
こうげき1561421109985
ぼうぎょ183167135121108
とくこう10697655845
とくぼう183167135121108
すばやさ121
比較
110
比較
78
比較
70
比較
56
比較
ヘルプ◆ ズルズキンを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 1
とくこう 0
とくぼう 1
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 90
初期なつき度 70
基礎経験値 171
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
仲間呼びやすさ 6
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ズルズキンの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数3855〜4111歩 (サイクル:15)
タマゴグループ陸上 / ドラゴン
ヘルプ◆ ズルズキンの特性(とくせい)
だっぴターンごとに1/3の確率で状態異常が治る。
じしんかじょう自分の技で相手を倒すと、『こうげき』ランクが1段階上がる。
ヘルプ◆ ズルズキンの隠れ特性(夢特性)
*いかく戦闘に出たときに相手全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。
◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
基本にらみつける
ノーマル変化--10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
基本すなかけ
じめん変化--10015×相手の命中率を1段階下げる。
基本だましうち
あく物理60120-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
基本ずつき
ノーマル物理701401001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.5すなかけ
じめん変化--10015×相手の命中率を1段階下げる。
Lv.9だましうち
あく物理60120-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.12いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
Lv.16けたぐり
かくとう物理-16010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
Lv.20しっぺがえし
あく物理5010010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
Lv.23かわらわり
かくとう物理7514010015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
Lv.27なしくずし
ノーマル物理7014010020相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
Lv.31とびひざげり
かくとう物理1301959010攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
Lv.34こわいかお
ノーマル変化--10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.38かみくだく
あく物理801601001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.45からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
Lv.51ロッククライム
ノーマル物理90175852020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.58きあいパンチ
かくとう物理15020010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.65もろはのずつき
いわ物理150200805相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
◆ わざマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化---30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.2ドラゴンクロー
ドラゴン物理8016010015通常攻撃。
技.5ほえる
ノーマル変化---20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.8ビルドアップ
かくとう変化---20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
技.12ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150200905×使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.23うちおとす
いわ物理5010010015×特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.31かわらわり
かくとう物理7514010015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊9017510010×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理601209515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41いちゃもん
あく変化--10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.47ローキック
かくとう物理6512010020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.52きあいだま
かくとう特殊120190705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150200905使用した次のターンは行動できない。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100180805×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
技.80いわなだれ
いわ物理751409010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
技.82ドラゴンテール
ドラゴン物理601209010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
技.84どくづき
どく物理801601002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.86くさむすび
くさ特殊-16010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.95バークアウト
あく特殊551009515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.97あくのはどう
あく特殊8016010015×20%の確率で相手をひるませる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ズルッグ)
遺伝ほのおのパンチ[遺伝経路]
ほのお物理751401001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝れいとうパンチ[遺伝経路]
こおり物理751401001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝かみなりパンチ[遺伝経路]
でんき物理751401001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝カウンター[遺伝経路]
かくとう物理-10010020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
遺伝ドわすれ[遺伝経路]
エスパー変化---20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
遺伝だましうち[遺伝経路]
あく物理60120-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
遺伝みきり[遺伝経路]
かくとう変化---5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
遺伝ねこだまし[遺伝経路]
ノーマル物理4010010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝りゅうのまい[遺伝経路]
ドラゴン変化---20×自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
遺伝ドレインパンチ[遺伝経路]
かくとう物理7514010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝しねんのずつき[遺伝経路]
エスパー物理80160901520%の確率で相手をひるませる。
遺伝アシッドボム[遺伝経路]USUM
どく特殊4010010020×100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝ファストガード[遺伝経路]
かくとう変化---15×必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
遺伝グロウパンチ[遺伝経路]USUM
かくとう物理4010010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
◆ 教え技USUM
USUMほのおのパンチ
ほのお物理751401001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMれいとうパンチ
こおり物理751401001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMかみなりパンチ
でんき物理751401001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMけたぐり
かくとう物理-16010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
USUMいかりのまえば
ノーマル物理-1009010相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMうらみ
ゴースト変化--10010×相手の最後に使った技のPPを4減らす。
USUMげきりん
ドラゴン物理120190100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
USUMアイアンテール
はがね物理100180751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
USUMきあいパンチ
かくとう物理15020010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMはたきおとす
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
USUMよこどり
あく変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
USUMてっぺき
はがね変化---15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
USUMりゅうのはどう
ドラゴン特殊8516010010×通常攻撃。
USUMドレインパンチ
かくとう物理7514010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMしねんのずつき
エスパー物理80160901520%の確率で相手をひるませる。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801601001530%の確率で相手をひるませる。
USUMイカサマ
あく物理9517510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
USUMダブルチョップ
ドラゴン物理4010090151ターンに2回連続で攻撃する。
USUMじごくづきNew!
あく物理8016010015相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。
◆ 過去作で覚えられる技
かいりき[秘04(ORAS〜BW)]
ノーマル物理8016010015通常攻撃。
あなをほる[技28(ORAS〜BW)]
じめん物理80160100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
いわくだき[秘06(ORAS),技94(XY/BW2/BW)]
かくとう物理401001001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ひみつのちから[技94(ORAS)]
ノーマル物理7014010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
やきつくす[技59(ORAS〜BW)]
ほのお特殊6012010015×相手全体が対象。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。
かたきうち[技67(ORAS〜BW)]
ノーマル物理701401005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
グロウパンチ[技98(ORAS/XY)※タマゴ技あり]
かくとう物理4010010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
※タマゴ技ありマークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

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