前提
・ダメージ計算はポケモン天国様
・6V前提
・対戦ポケの言及は9/20時点でのPGL使用率上位20位程度とする
※簡潔にする為。指摘に応じて修正・追記予定
概要
Z技の登場に伴い、1度だけ破壊光線を反動無しで撃てるようになった
が、徹底攻略殿ではまだその火力と使用方法について考察されていない
本育成論では破壊光線の使い手として最高級の火力を持つ適応力ポリゴンZについて考察する
強み
広範囲仮想敵に対する高火力潰し
・適応力破壊光線Z (反動無し)
※火力指数=78400
→等倍で耐久指数(H×D)≦29829 は確1
→(H,D)=(175,169)、(191,155) まで確1
例.HD特化カバ確1 100.4%〜119%
・適応力破壊光線
※火力指数=58800
→等倍で耐久指数(H×D)≦22371 以下は確1
→(H,D)=(175,126)、(191,116) まで確1
例.H4ガブリアス確1 115.2%〜135.8%
問題点
・耐久は並→環境上位の敵の攻撃を2発耐えない
・素早さは中間層→アタッカーを上から殴る可能性は非常に低い
・2度目の破壊光線は反動がある→積みの起点にされやすい
総括
上から殴れれば、破壊光線Zと破壊光線で2体倒し得る火力を持つ
ポリゴンZの速さ・耐久では、素直に殴ったらよくて1対1交換
最悪積みの起点となり得る
対策
トリックルームによる行動順調整
・環境上位の敵を上から殴り2体倒す
・龍舞・加速などの積みに対して後続がケアしやすい環境を作る
*補足
ポリゴンZはテクスチャーZ型が強力な為、早期に殴る優先度が高い
挑発を受けづらい土壌は有る
上記に基づく調整案
考え方:1撃耐えるのが最優先。耐えればトリルor破壊光線Zで主導権を握れる
H244 B76 C188 D0 S0
H 16n-1。
HB 陽気メガマンダの捨身 83.7%〜98.9%
意地ミミッキュのじゃれつく 41.3%〜49.2%
HD 控えめテテフのサイキネ 83.7%〜99.4%
臆病コケコの珠10万 80.1%〜94.7%
残りC
※仮想敵へのダメージ計算は後述
※Sはレヒレを上から殴れる可能性を考慮し、-補正はかけない
技構成
破壊光線/シャドーボール/トリックルーム/選択肢
確定技
・上記コンセプトの為、破壊光線・トリルを確定
・ノーマル技無効の霊(ミミッキュ・ガルド)に抜群取るためにシャドボを確定
選択肢
・めざめるパワー炎:呼ぶ鋼(ナット・ハッサム・ドリュ)に ※確2
・トライアタック:反動無しの安定火力
・10万ボルト:カグヤに(+ギャラ)
・どくどく:ポリ2に
・みがわり:毒守ガルドに
運用方法
相手の後続見ながら初手トリルか破壊光線Z
等倍で破壊光線Zが決まると概ね相手は1撃で落ちる
グロス・ナットレイ・ギルガルド等の鋼霊は技・仲間・プレイングでカバー
※トリルは破壊光線後に積みの起点にならないようにする意味合いが強い
※対面でもニトロリザ・龍舞ギャラ(・初手守るバシャ)等にトリルは非常に有効
与ダメ計算
※徹底攻略殿の評価4以上でHD高めの育成論をお借りしてます
破壊光線Z
・メガバシャーモD4 188.3%〜221.9%
・霊獣ランドロスH212D220チョッキ 80.6%〜95.2%
・メガボーマンダH196D172 114.8%〜135.3%
・メガリザードンX H4 183.1%〜215.5%
・メガリザードンY H252D4 116.7%〜138.3%
・カプ・テテフH252 123.1%〜145.7%
・カプ・コケコH108D4 192.4%〜227.6%
・ゲッコウガH12D4 214.7%〜253.6%
・カプ・レヒレH252D4 110.7%〜131%
※通常の破壊光線は3/4倍、トライアタックは2/5倍のダメージ
シャドーボール
・ミミッキュH252 73.2%〜87%
・ギルガルドH252D4 41.9%〜50.2%
・メガメタグロスH252 49.1%〜58.8%
めざめるパワー炎
・ナットレイHD特化 55.2%〜66.2%
10万ボルト
・テッカグヤH244D12 54.1%〜64%
まとめ
・破壊光線はZ技として用いることで強力な突破力を持つ
・破壊光線で生じる隙をトリックルームで補う構成を提案
蛇足
筆者はフリー・レート合わせて40戦程使った程度の感覚で書いてます
ご不明な点などありましたら、ご指摘いただきたく