トリルが積み重なって今があり、そして追い風へ続いていく。どんなトリルも無意味なんかじゃない。すべては今の、そして追い風下のワルビアルへと繋がっているんだ!
- HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sと略します。
- ダメージ計算の相手側の個体値は全て31(理想個体)とし、記述がない場合は性格による補正をかけてないものとします。
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。
はじめに
先日の害悪狩りオニシズクモの育成論(育成論サンムーン/872)では、たくさんの閲覧、評価、コメントをありがとうございました。
今回はダブルで有名なコンボ、ケンホロウといかりのつぼワルビアルによる「ホロウビアル」の派生型を紹介します。
対策が不十分なスタンダードパーティには無類の強さを発揮しますが、おそらくガチパには届かないネタ寄りの型であることを先に断っておきます。
ケンホロウの枠をドンカラスに替えていることで、(今更ですが)アローラダブルにも対応しております。
いかりのつぼワルビアルについて
味方からの攻撃を急所に受けることで、Aのランクが最大(+6)まで上昇させます。
その驚異的な攻撃からタイプ一致じしん等で場を制圧する戦い方が強力で、相手の上から攻撃できるよう立ち回ることが求められます。
基本的には追い風後の展開となりますが、まもるなどで追い風ターンを凌がれると強みが活かせません。
そこで今回の型では、トリックルームから追い風に繋ぐことで、ずっとワルビアルのターンにしてみます。
調整、および持ち物
いじっぱり@くろいてっきゅう
努力値 H36-A252-B12-D4-S204
実数値 175-185-102-*-91-138
H…16n-1
A…極振り
S…
トリックルーム下
くろいてっきゅう所持(S半減)で最遅ドンカラス+1
無振り50族よりも先に動ける
追い風下
なげつける後に最速スカーフ115族、準速スカーフ130族、準速すいすいゴルダック抜き
(130族にはカプ・コケコ、110族にはゲンガー、エーフィ、109族にはアローラキュウコン、カミツルギなど)
BD…余り
技構成
じしん/なげつける/選択技×2
(選択技は、ぶんまわす、つけあがる、いわなだれ、まもる等から2つ)
じしん
メインウェポン。
浮いている敵に効かないが、相方のドンカラスも巻き込まない。
タイプ一致&ダブルダメージで威力が100×1.5×0.75=112.5
なげつける
この型の肝となる技。
トリックルーム最終ターンにくろいてっきゅうを投げつける。
ターン稼ぎでまもられてもくろいてっきゅうは捨てることが可能。
タイプ一致で威力が130×1.5=195。
ぶんまわす
第七世代の新技。
浮いている敵にも当たり、相方のドンカラスには半減。
威力は控えめだが、いわなだれと違って命中安定。
タイプ一致&ダブルダメージで威力が60×1.5×0.75=67.5
半減じしんよりは等倍ぶんまわすのほうがダメージが入る。
つけあがる
第七世代の新技の、物理悪版アシストパワー。
範囲技警戒のワイドガードで防がれない。
A+6状態のときタイプ一致で威力が(20+20×6)×1.5=210
いわなだれ
第六世代まではほぼ確定枠だった技。
じしん無効の相手に抜群で入りやすく、怯みも期待できたが、命中不安。
ダブルダメージで威力が75×0.75=56.25
まもる
理想の展開にならなかった場合や先制技対策にあると便利。
自身の読みのレベルや技スペースと相談。
相方
ドンカラス 特性: きょううん
ゆうかん@ピントレンズ
努力値 A252-B124-D132 (S個体値0)
実数値 175-194-88-*-89-68
H…無振りで16n-1
A…極振りにするメリットはダメージ計算の項を参照してください。ワルビアルへのダメージを抑えるために無補正無振り個体値0にするかは好みで
BD…(余り意味はないと思うが)B<D調整
S…最遅、トリックルーム下でワルビアルより先につじぎりを出せる
つじぎり/おいかぜ/まもる/ブレイブバード
いかりのつぼ始動兼追い風役。
ワルビアルのSとの関係が絶妙で、ワルビアルのじしんを半減する草タイプに強い。
まもるは、先発2匹が同時に退場できなかったときのターン調整用。
ぶんまわすからまもることもできます。
ブレイブバードの枠は、相手の先制技対策のふいうちも候補に挙がりますが、しんそくには負けるので使いづらいです。
先発枠
トリックルームを安定して張りつつ、2匹とも速やかに退場することが求められます。
いかりのつぼワルビアルの弱点の一つがたすきなので、ステルスロックや天候ダメージを入れられるとなお良いです。
ここでは一例として、私が愛用していたミミッキュ&ギガイアスを紹介します。
- ミミッキュ
特性: ばけのかわ
わんぱく@メンタルハーブ
努力値 H236-B236-D36
実数値 160-110-143-*-130-116
H…16n、砂嵐で落ちやすく、天候を上書きされてばけのかわも残っていても、のろい2回で自主退場できる
B…11n
無補正A252メタグロスのコメットパンチ確定耐え
無補正A252カプ・ブルルのウッドハンマー(フィールド込み)確定耐え
A無振りテッカグヤのヘビーボンバー確定耐え
補正有りA252テッカグヤのヘビーボンバー中乱数1発 (43.8%)
D…余り
補正有りC252プレート持ちコータスの晴下ふんかorだいもんじ確定耐え
無補正C252眼鏡カプ・コケコの10まんボルト(フィールド込み)確定耐え
トリックルーム/のろい/かげうち/じゃれつく
トリックルーム始動役。
ちょうはつ対策にメンタルハーブ
(ほえる? ふきとばし? 知らない子ですね…)。
キノコのほうしやマヒ対策のラムのみも候補。
自主退場用ののろいは、まもるを貫通して襷潰しも可能。
かげうちはトリックルーム後の削り用。
じゃれつくはワルビアルドンカラスで重めなメガボーマンダ、サザンドラなどへの打点。
- ギガイアス
特性: すなおこし
努力値 H244-A196-B68 (S個体値0)
実数値 191-198-159-*-100-27
H…16n-1
A…11n
B…余り
ステルスロック/だいばくはつ/うちおとす/まもる
他の候補技にすなあらし、ワイドガード、じゅうりょく、ヘビーボンバー、など
裏選出の際にもこの構築の天敵であるオニシズクモやパラセクトにトリックルーム下で強く、コータスに対して後投げすることで天候を奪える。
持ち物は、こちらのワイドガード警戒のジメンZを半減にできるシュカのみ。
砂とステルスロックを撒いてからだいばくはつという動きが基本。
じゅうりょくは使うタイミングも技スペースもきついので、襷潰し兼地面に落とせるうちおとすに軍配が上がるか。
まもるは初手のねこだまし+αによる集中砲火を防ぐため。
相手の先発2体が手負いで残っているほうがワルビアルが動きやすいことも多いので、Aを削って耐久に回すという調整も考えられる。
立ち回り
- ミミッキュでトリックルーム、ギガイアスでステルスロック
- ギガイアスでだいばくはつ→相手の攻撃がミミッキュに集中&ミミッキュののろいで自主退場(先発の片方が残っていた場合には、ドンカラスを出してまもり、自主退場する)
- ドンカラスのつじぎりでいかりのつぼを発動させ、ワルビアルの全体技で相手2体を倒す
- トリックルーム最終ターンで、ドンカラスのおいかぜとワルビアルのなげつけるを選択(トリックルームを切らそうとしてまもった相手の絶望たるや)
- 粉砕☆玉砕☆大喝采!!!!
弱点と対策
- トリックルームパーティやトリックルーム対策の鈍足ポケモンがいるパーティに弱い
→コータスを入れるなど、裏選出で鈍足ポケモンと殴りあえるようにする
- 先制技に弱い
→カプ・テテフなどで先制技持ちの選出を牽制する
- グラスフィールド下で地面技が半減される
→カプ系、コータスなどでカプ・ブルルの選出を牽制する
- ワイドガード
→読みやすくはあるので、ドンカラスとともに単体攻撃を選択
- ほえるやふきとばしでトリックルームの発動を阻止される
→強制交代技を持っていないことを神に祈る
- 混乱やマヒによって先発2体の自主退場のタイミングが大きくズレる
→神に祈れ
- そもそもおいかぜにスイッチする前に制圧完了してしまう
→……
ダメージ計算
★被ダメージ
補正有りA252ドンカラスの確定急所つじぎり→32.5〜38.2%
無補正無振り個体値0ドンカラスの確定急所つじぎり→
21.7〜25.7%
補正有りA252ウインディのしんそく→30.2〜36%
★与ダメージ
A+6じしん(ダブルダメージ)
補正有りHB特化カプ・レヒレ→95.4〜113.5% 乱数1発 (75%)
ステルスロック込みで確定
補正有りHB特化ガブリアス→90.6〜106.5% 乱数1発 (37.5%)
ステルスロック込みで高乱数1発 (75%)
無補正H252ルンパッパ→92.5〜109% 乱数1発 (56.3%)
ステルスロック込みで確定1発
補正有りHB特化モロバレル→104.9〜123.9% 確定1発
補正有りHB特化ポリゴン2→103.6〜122.3% 確定1発
無補正H252カプ・ブルル(グラスフィールド下)→32.2〜38.4%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→109.6〜129.9% 確定1発)
補正有りHB252エルフーン→62.2〜73.6%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→105.3〜125.7% 確定1発)
A+6ぶんまわす(ダブルダメージ)
無補正B124ドンカラス→60.5〜72%
補正有りHB252霊獣ランドロス→61.2〜72.4%
無補正H212B4(チョッキ)霊獣ランドロス→88.4〜104.1% 乱数1発 (25%)
ステルスロック込みで確定1発
補正有りHB252メガリザードンX→56.7〜67%
(メガ進化前でじしんを選択できない場合を想定)
ステルスロック込みで確定1発
補正有りHB252クレセリア→88.1〜103.9% 乱数1発 (25%)
ステルスロック込みで確定1発
補正有りHB252ペリッパー→66.4〜79%
無補正H252ペリッパー→93.4〜110.1% 乱数1発 (56.3%)
ステルスロック込みで確定1発
無補正H252のメガボーマンダ→62.3〜73.2%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→43.5〜51.9%)
無補正H252ルンパッパ→111.2〜131.5%
補正有りHB252サンダー→63.9〜75.1%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→22.3〜26.3% ステルスロック込みで確定)
補正有りHB252テッカグヤ→53.4〜63.7%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→19.1〜22.5%)
無補正無振りサザンドラ→50.2〜59.8%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→71.8〜85%)
無補正H252カプ・ブルル→38.9〜45.7%
(補正有りA252ドンカラスのブレイブバード→109.6〜129.9% 確定1発)
A+6なげつける
無補正H252カプ・ブルル→112.9〜133.3% 確定1発
補正有りHB252霊獣ランドロス→177.5〜208.6% 確定1発
補正有りHB252メガボーマンダ→134.1〜157.9% 確定1発
補正有りHB252テッカグヤ→155.8〜183.8% 確定1発
無補正H252サザンドラ→123.6〜145.2% 確定1発
A+6いわなだれ
補正有りHB252メガリザードンX→94〜111.3% 乱数1発 (62.5%)
無補正H252メガボーマンダ→102.9〜121.7% 確定1発
補正有りHB252メガボーマンダ→78.2〜92% 確定2発ステルスロック込みで確定1
補正有りHB252サンダー→105.5〜124.8% 確定1発
無補正無振りサザンドラ→85〜100.5% 乱数1発 (6.3%)
無補正H252カプ・ブルル→64.9〜76.8% 確定2発
おわりに
ここまでご覧いただきありがとうございます。
いかりのつぼワルビアルに関しては定番のホロウビアル以外にも、やまあらし/ファストガード/フェイント/ニードルガードのドーブルと組ませるなど、いくつか動画投稿もしておりました。
今回の型は、そのときに弱点だと感じたターン管理と、何よりロマンに重きを置いて改良した型になっております。
やることがシンプルかつ一気に制圧できるのが爽快なので、是非一度お試しあれ。
感想や評価、批判もお気軽にお寄せください。