ワルビアル- ポケモン育成論サンムーン

[受けルの補助に]おいうちワルビアル

2017/02/19 21:57 / 更新:2017/02/19 22:02

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:19392登録:5件評価:4.28(9人)

ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:252 / 素早:92
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-185-100-x-90-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいうち / じしん / ステルスロック / どくどく
持ち物
ジメンZ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回初めて育成論を投稿させて頂きます、セミ@と申します。今回の育成論は受けループの補助のワルビアルとなります。至らぬ点があるとは思いますが、広い心で読んでいただければ幸いです。

はじめに

  • この育成論ではHABCDSの略語を使用します。
  • 育成論中では全てのポケモンは理想個体を前提とさせていただきます。
  • ポケモンや道具の名前も一部略称を使用します。

ワルビアルの採用理由

ラキヤドランで止めることが出来ない相手に、メガゲンガー、ギルガルド、Rガラガラ、ガオガエン、バンギラス、Rベトベトンなどがいます。それらをワルビアルによって倒すことでラキヤドランの受けループを成立させることができるからです。
また、コケコのボルチェンの無効化や拘っているテテフのサイコショックを受けたりもできます。

特性

ガオガエンやガラガラなどへの受け出しを考えると威嚇一択です。

性格

H振りメガゲンガーを交代時おいうちで確定一発にするために意地っ張り確定です。

努力値

H164A252S92
Aを削ると確定数がずれてしまうのでA252、最速ガルド抜きするためs92、耐久を高めるため、余りの164をHに振りました。(16n-1)
今回はこれで確定とさせていただきます。

持ち物

ギルガルドを確定一発にでき、Rベトベトンの叩きのダメージを抑えることのできるジメンZを採用しています。ハチマキは補助技が使えなくなり、命の珠は耐久力が低くなってしまうので候補外となります。

技構成

  • 確定技

おいうち
メガゲンガーや剣ガルドに対して打ちます。
地震
ガラガラやガオガエン、Rベトベトンなどに打ちます。

  • 候補技

ステルスロック
受けルは基本サイクル戦になるので相手により負担をかけることができます。
どくどく
相手の引き先に打ちます。
はたきおとす
威力が期待でき、相手の火力や回復ソースをなくすこともできます。
挑発
バルジーナやテッカグヤなどに打てたり、カバルドンのステロを防いだりできます。
岩石封じ
襷ウツロイドの毒菱展開を弱めたり、起点防止になります。

差別化

受けループに組み込まれるメガゲンメタによく採用されるバンギラスとの差別化についてですが、ガルドの聖剣やバンギの馬鹿力に対しての被ダメージや電気の一貫切り、味方への砂ダメの有無、対岩電鋼性能などで差別化を図ります。

ダメージ計算

与ダメージ
おいうち(交代時)

  • H252メガゲンガー

100.5%〜

  • H252剣ガルド

143%〜

  • H252ガラガラ

79%〜93.4%

地震(Z時約1.8倍)

  • H252盾ガルド

61%〜71.8%

  • H252ガラガラ

79%〜93.4%

  • H252ガオガエン

95%〜112.8%(68.8%)

  • H252バンギ

78.2%〜92.7%

  • H252Rベトベトン

102.8%〜

  • H252ドラン

169.6%〜

  • 無振りコケコ

137.9%〜

  • 無振りガブ

49.7%〜59%

  • 特化レヒレ

32.7%〜38.9%

被ダメージ(物理は威嚇込みで計算)

  • 無振りメガゲンガー

シャドボ
25.1%〜29.8%

  • 特化ガルド

シャドボ
28.7%〜34.5%

  • 4振りガルド

聖剣
40.8%〜49.2%

  • 特化骨ガラガラ

フレドラ
68%〜80.6%

  • 特化ガオガエン

ハイパーダーククラッシャー
32.4%〜38.2%
フレドラ
43.9%〜51.8%

  • 特化バンギ

エッジ
19.8%〜23.5%
馬鹿力
64.9%〜76.4%

  • 4振りドラン

マグスト
49.2%〜58.6%

  • C252コケコ

シャイン
78.5%〜92.1%
蜻蛉返り
25.1%〜30.3%

最後に

ここまでみていただきありがとうございました。ご指摘等ございましたらコメントにてよろしくお願いします。
追加
ギルガルドキンシ時Z地震+交代時おいうち
93.9%〜111.3%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/19 22:02

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
17/02/20 15:43
1ああああ
交代からメガゲンガーを相手取る以上状態異常技(鬼火、催眠)に対しての回答がないのは不安定だと思いました。
それ以外の仮想敵は全てグライオンが受けられると思うのですが、それとの差別点を教えてください。
17/02/20 17:31
2名無し
ゲンガーに優位な点ですよ^ - ^
17/02/20 22:28
3とうふ
ゲンガーに強いといってもHSメガゲンの気合玉すら耐えられないのは不安ですね…メガゲンはグライオンでも勝てないことないかつ色々被ってるのでわざわざ枠を割くほどかなと思いました。
17/02/21 13:26
4ななっし
地面枠としてはグライがおり、悪枠・メガゲンストッパーとしてはバンギの壁が厚いと思うのですがどうでしょうか。
17/02/21 15:30
5セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
返信遅れてすみませんでした。
状態異常技持ちのメガゲンガーに関しては基本は滅びとの両立はしません。また、もし両立していたとしても鬼火なら読みを上手く成功させれば勝てるので基本は事故と割り切って立ち回るほうが自分は勝率が高かったです。グライオンとの差別化は悪複合によりテテフのショックを無効化できたり、めざ氷ガルドに勝てたり、剣舞ZDDラリアットガオガエンに対応できたりというのが主な差別化です。基本的にはバンギとグライを足して2で割った感じです。ですがそうするとパーティーの枠が1つ空くのでそこに滅ゲンなどを新たなメタとして入れられるのもワルビアルを採用する利点になります。
17/02/21 15:38
6セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
また、気合玉持ちのメガゲンガーは結局バンギラスでも対処が不安定になるので自分は割り切って立ち回って動いていました。環境に多くなるのであれば黒いメガネRベトベトンをオススメしますが、私は回してみて環境に居ないと判断できたのでこのワルビアルにも一考の余地があると知って欲しかったのが本音です。
現在の受けループは形が様々なので自分に合った受けループを探してみるのが良いのではないでしょうか。(だいたい使われるポケモンは決まってるけど)
17/02/21 23:34
7
ナマコブシと並べておいたら受けルと見せかけてZ浄化バトンの可能性もありそうで選出画面で少しだけ
プレッシャーを与えられるかもしれませんねw
ちょっと使ってみます。
17/02/21 23:52
8セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
<<7
その発想はありませんでした。ナマコブシはミミッキュなんかの積みアタッカーに強い駒として使えるのでありかもしれませんね。
17/02/22 00:01
9セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
5の補足です。
状態異常技持ちのメガゲンガーであれば滅びがないと判断できるので、そうなると放射やシャドボ持ちのラキハピで最悪11交換が可能ということです。また、グライオンとの差別化において、最も重要なおいうちでメガゲンガーメタになれることが抜けていました。 説明不足ですみませんでした。
17/02/25 01:48
10中学生
グライについて書いてる人
今の受けルにグライって必要ですかね?
役割対象は?

そもそもグライとワルビを比較する必要ありますか?
17/02/25 02:54
11
グライオンは状態異常に強いのとZ技の撃たれ強さが採用理由に大きいので必要です
あとギルガルドに強いこと
17/02/25 09:58
12セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
<10
現環境でもグライオンは元々状態異常に強かったり、自動回復が便利で、ガルドメタや電気の一貫切り、毒が入ったポケモンの時間稼ぎなどなど役割はまだ全然ありますね。
個人的には差別化はおいうちだけで十分だと思っていましたが…
17/02/25 09:59
13セミ@ (@yc1zmOY9DDICDUw)
<11
代弁ありごとうございます。
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