はじめに
お久し投稿です。
- ダメ計はトレ天様のを使わせてもらってます
- 登場するポケモンは全て理想個体で計算しています。
採用理由
- なによりも愛
- 一部だが厨ポケにタイマンで勝利+削り
- 相手のポケの型判別
性格と努力値
腕白なのは最速にしても素早さインフレ時代ではほぼ意味がないことも多く、アタッカーにしてもメガルカリオという高い壁がいるので耐久を上げた方が使いやすかったから。
Sは準速100族抜き
A無振りだと処理対象ポケに乱数が絡むので最低限の4
Cは少し削れたD↓パルシェンをボルチェンで落とすため
HBDは余った努力値での最大耐久指数。特防面でも特化テテフのサイキネがギリ耐え。
仕事
- 水技の無いパルシェンを後だしから倒す(印はきびしい。
- 一部の型を除く上位ポケを倒す。
- メタバで多くの高速ポケモンを葬る。
差別化
まず先に言っておくと、ガブ、テテフは必ず倒せる訳ではなく、ガブはスカーフ以外の処理は厳しく、テテフもスカーフ以外は厳しい。
- ミミッキュ
ガブ、テテフの処理はZミミッキュならばほぼ無傷で安定して行え、等倍でも多くのポケモンを倒せる。
パルシェンへの対処力等で差別化。
- トリデプス
鈍足高耐久メタバ持ち。
技範囲も広く、特化眼鏡ならばタイマンで多くのポケに勝てる。が、地面技持ちに何も出来ず退場するので
地震持ちへの抵抗力、素早さ、ボルファイトで差別化。
- エンペルト
テテフの処理、パルシェン絶対止めるマン。
メタバ、格闘技、物理耐久で差別化。
- ギルガルド
一番大変。剣舞霊Zミミッキュへの対処力、自分より遅い相手からのボルチェン逃げ等で差別化。ミミッキュが重くないならこいつ使った方が強いね…。Sは違うけど。
技
- インファイト
聖剣ではダメが足りないのでこちらが確定。
- アイアンヘッド
妖が増えたのでエッジよりこちら。
Zにしないとミミッキュもテテフも確2で負ける。
- メタルバースト
これが無いと耐久型にした意味の半数が消える。
- ボルトチェンジ
相手が自分より遅くこちらから有効打が無い時に。
ムドー、カグヤを僅かだが削りながら逃げれる。
基本運用
- 対ミミッキュ
最速には抜かれ準速は抜ける。
- どちらであろうと初手はヘッド。どちらも剣舞しないとコバルオンの堅さの前に無力(鬼火持ちもゴリ押す。
- Zヘッド。準速ならここで終わるか襷でじゃれついて影うちしてくるが余裕で耐える。最速でZじゃれついて来ても最高乱数切り耐えなので実質落ちないので勝ち。
- 対パルシェン
対面しても相手は普通逃げます。
水技持ちに居座られて始末された事は今まで一度しかないので会ったら事故と思いましょう。
相手が無傷ならヘッド→ボルチェンで倒します。
- 対テテフ
こいつ最速眼鏡やC特化スカーフばっか見るのでコバルのが遅い前提で動くべきです。瞑想型でもこいつの前で積むやつなんて普通いないと思いますので、メタバしてやれば始末できますが交代された時のことも考えて
Zヘッドをするべきです。
与ダメ
- インファイト
- H252B124バンギラス
割合|100.4%~
確定一発
- B特化ラッキー
割合50.4%~59.4%
確定二発
- HB特化ポリ2
割合|34.3%~41.6%
確定三発…他に任せるとか格闘の恥
- HB特化ナットレイ
割合|43%~50.8%
乱数二発(2.7%
- H4メガガルーラ
割合|69.6%~82.7%
確定二発…が、勝てない。
H252マンムー
割合|70%~82.9%
確定二発だがB↓地震で乙る
- Zヘッド(打つ相手は少ない)
- H252ミミッキュ
割合|125.9%~
確定一発
- H252テテフ
割合|119%~
確定一発
- H252B4ブルル
割合|84.7%~99.4%
確定二発…通常ヘッドではGFで確三になります。
- ボルトチェンジ
- H252D4ムドー
割合|34.8%~41.8%
確定三発
- H252D4メガヤドラン
割合|27.7%~32.6%
確定4発とか無力
- D4パルシェン
割合|67.2%~80.1%
確定二発
- H132D4マリルリ
割合|29.1%~34.3%
乱数三発(3.3%)
無積みのだいたいの攻撃は耐えるので
メタルバーストで始末しましょう。
ガブとかグロスとかゲンガーやら
被ダメ(仕事が出来ればいいじゃない。)
- ミミッキュの特化↑↑Zじゃれつく
割合|92.9%~109.5%
乱数一発(56.3%)その前に倒せる
- ミミッキュのA252↑↑Zじゃ
割合|84.8%~100%
乱数一発(6.3%)
- 特化テテフのサイキネ
割合|83.8%~98.9%
確定二発
- 特化↑↑シェンの氷柱針
割合|7%~8.5%
確定三発…ギリなので一度怯むとオワオワリ…
- 特化珠ンムーの地震
割合|87.8%~106.5%
乱数一発(37.5%)
- 特化バシャのフレドラ
割合|76.7%~91.9%
確定二発だがZが危険なので相手は厳しい
- C252コケコの珠10万
割合|79.2%~94.4%
確定二発…Zとか無理です。
これ位の火力までならメタバで返せます
- 特化テテフの気合い玉
割合|98.9%~117.1%
乱数一発(93.8%)…外せ…
- 特化メガガルーラの地震
割合|66.6%~78.7%
子割合|16.1%~19.1%
確定二発…が、猫か不意打ちがあるので…。
相性の良い味方
- スカメタモン
メタバ時に積まれたら辛いのでこいつ。
- メガゲン
コバがミミッキュに強いので、ミミッキュが消えた後に動きやすかったです。
- ナンス
型によっては全く対抗出来ないバンギ、何も出来ないのが確実な天敵ミミッキュの処理が出来るのでほぼ全ての相手を確実に葬ります。積むのが分かり切ってる超火力の前では道連れ→アンコで縛るのがしやすいです。
- リザY(ぷさん案)
苦手な岩技を1/4に出来、安心してコバルに戻せるのとコバルのほぼ後攻ボルチェンで再展開が出来ます。
コバルの弱点を全て半減以下にするので相性補完がいいです。足りない火力も補えます。水電の一貫に注意。
終わりに
多分伝えたいことは伝わったと思うのですが、色々疑問があるでしょうし、読みにくい、いらないってところがあれば削っていきたいです。Zを使いますがミミッキュが重いPTなら採用する価値があると思います。