長々とした説明が嫌いなので極力短く纏めて書いています。
初心者で何を言ってるか分からないという方は、最後の纏めの項目に分かりやすく書いたのでそこを見てもらえばと思います。
特徴
弱点が格闘のみのノーマルタイプと高い耐久指数を持つ。
数値受け故、受け回しを得意とするポケモンの中でも役割破壊がされにくいという個性がある。
役割
・受け回しのサイクルパーツ
・再生による詰ませ
ポリ2+@でサイクルを回し、こちらのエースの一貫を作るorそのまま削り倒す。
又はポリ2に役割を持ったポケモンを倒して、詰ませる事によって勝利を目指す。
トリルを貼って切り気味に動くのは型が変わるのでここでは考察しない。
構成
相手の攻撃を2発受け切る事で役割が成立するため、基本的には中途半端な火力や素早さの水増しをするよりは耐久値を優先したい。
- 配分
H244 B196 C4 D52 S12
191-×-148-126-122-82
H実数値16n-1
B:A194メガガルーラ、A216メガマンダの捨て身2耐え
D:C200テテフのサイキネ2耐え
ガルガブマンダ等への役割を持たせたHBベースの調整。
Bに振り切るとA182鉢巻逆鱗を耐える乱数が91.4%から確定耐えに、同値剣舞逆鱗Zを耐える乱数が50%→75%まで上がるのでガブを強く意識するならそちらを推奨する。
- 技構成
冷ビ/放電or十万/トラアタ/シャドボ/電磁波or毒々/めざ炎orめざ地/再生
役割対象への遂行技、パーティー単位で重い相手への役割破壊技、状態異常技+再生技等から選択。
- 特性
受け出しの補助になりやすいトレースを推奨。マンダ対面で威嚇を入れたりガブ対面で擬似的なゴツメを持てたり、メガゲンガーから逃げられたりと有用な場面は多い。
採用される構築
ポリ2は補完として採用される事が多く、癖の強いポケモンでもないため基本的にどんな構築にも入る。
現環境でポリ2の処理手段は毒、積み技、高火力格闘技が主なのでそれらのケアが出来れば問題無い。
毒と格闘技のケアはさほど難しくないが、積み技を使う相手は対処の難しい相手が少なくないので、不用意に起点を与えないよう注意したい。
纏め
・主に仮想敵(戦う相手にする事を想定するポケモン)の攻撃を受け切って止める役割を持つ。
・タイプでは無く、耐久値で受けるため弱点を突くサブウェポン(カグヤに対してのガブの炎の牙など)で崩されにくい。
・火力が無いため、積み技の起点になりやすい。積み切らせずに倒せる相手以外は、とりあえず攻撃を耐えるからと安易に居座らせない。
以上で終わります。