はじめに
今回は特殊ATに圧倒的有利を取れるHDポリ2について考察する。本論を読んで頂くに当たって以下の事項に注意して頂きたい。
- 指定が記載されていない場合互いに理想個体であるとする。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さは、それぞれH/A/B/C/D/Sという略を用いる。また、その他非公式の用語及び略称を用いる事がある。
- 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記する。
- ダメ計はトレーナー天国様のものを使用させて頂いた。
- 一部拙い表現、文章などがあるかもしれないが、その場合は指摘していただければ嬉しい。
- ダメ計について、他人様の育成論から調整をお借りしたところがあるので、掲載を止めて欲しい場合も言って下さると助かる。
ポリゴン2について
初代からいるポリゴンの進化系で、しんかのきせき(以下:輝石)を持たせるとトンデモない耐久力を持つポケモン。第7世代になりZ技という超火力を瞬間的に放つ事が可能になったにも関わらず、未だ受けポケとして頂点に君臨する存在でもある。耐性によってではなく数値で受けるため弱点を突くサブウェポンなどでは崩されにくいが、火力不足により積みの起点にされやすいのが特徴でもある。
この型の役割
- 特殊受け
- 自己再生による詰ませ
採用理由
- 特殊ATの超火力を受けることができる耐久性
輝石を保持しているため、他の受けとは比べ物にならない耐久力がある。また、弱点が格闘タイプのみという独特の耐性により、特にUSUMに入ってからよく見るようになった流行りのカノンZ激流ゲッコゲッコウガやアーゴヨンアーゴヨン、または積まれたら手が付けられなくなるウルガモスウルガモスや、Zで無理矢理突破を試みてくるコケコカプ・コケコなどの超火力特殊ポケモンに対してまとめて強く出られるようにもなる。輝石によりB方面がほぼ無振りであっても馬鹿にできない耐久があることから、HDに特化した型にする事が出来るのも強みの一つである。
- 特性アナライズと広い技範囲&一致恩返し
アナライズは相手依存のダウンロードとは違い、後攻になれば物理特殊に関わらず火力が強化される特性で、現環境ではほぼ全ての仮想敵に火力補正が入る。これに加え、ノーマルタイプ特有の広い技範囲により多くの仮想敵に抜群を取りやすく、また物理技の恩返しを搭載することにより本来なら起点になってしまうところを、蝶舞を積んだウルガモスやBの薄いテテフ、ゲッコ等を確定2〜3発で落とすことが可能になり、再生技をうまく絡められれば後出しからでも殴り勝つことができるようになる。
- 霊技の一貫切り
パーティ構築をする際に通りが良くなりがちな霊技の一貫を切ることもできる。サイクル戦の中でポリ2を相手に見せておくことにより深読みが生じ、霊Zを打ちにくくさせるなどの役割を持てる。
差別化
同じノーマルタイプの特殊受けとしてはラッキーラッキーやハピナスハピナス等が挙げられるが、物理耐久力や技の火力といった点で差別化可能であると考える。
調整
- 特性
ほぼ確実に火力を上げられる点から、先述の通りアナライズで確定。
- 持ち物
特に語ることも無くしんかのきせきで確定。
- 性格
Dに補正を掛け、Sを下げほぼ確実にアナライズを発動させるために生意気で確定。
- 努力値・実数値
H244/A4/B4/C4/D252
実数値:191-101-111-126-161-72
H…16n-1調整
HD…C211メガリザYの晴れ下大文字を高乱数切って3発
C↑↑179アーゴヨンの竜星群Zを高乱数切って耐え
AC…均等に振り分けた形
残りB
S…最遅にして得られる恩恵はガルドがブレードフォルム晒した状態のところに放電ぶち込めることだけだと考えられることからS個体値はVでも可。
技構成
与ダメも一緒に載せる。(アナライズ込み)
・確定技
- 自己再生
受けポケに必須の高速回復技。外す理由が無い。
- 恩返しor八つ当たり
Dの上がったウルガモスやBの薄い仮想敵に打つ。どちらを選ぶかは好みで。
H4ウルガモスウルガモス: 55.9%〜65.8% 確定2発
HB252ウルガモスウルガモス : 34.3%〜40.6% 確定3発
無振りカプ・テテフカプ・テテフ:55.8%〜66.2%確定2発
HB252カプ・テテフカプ・テテフ : 33.8%〜40.6% 確定3発
B4カプ・コケコカプ・コケコ: 50%〜59.5% 確定2発
無振りメガリザードンYメガリザードンY:50.9%〜60.7% 確定2発
H4ウツロイドウツロイド:30.8%〜36.2% 乱数3発 (54.6%)
B4ゲッコウガゲッコウガ:59.1%〜70% 確定2発
- 冷凍ビーム
アーゴヨンや氷4倍勢に。打つ機会はかなりある。確定欄はこちら。
H4アーゴヨンアーゴヨン:80.5%〜95.3% 確定2発
HD特化霊ランドロスランドロス(霊獣):87.7%〜104% 乱数1発 (25%)
霊ボルトロス育成論サンムーン/480ボルトロス(霊獣): 39.5%〜47.2%
メガボーマンダ育成論サンムーン/202メガボーマンダ:
88.2%〜104.6% 乱数1発 (25%)
H252D4ジャローダジャローダ: 51.6%〜60.9% 確定2発
H212D特化グライオングライオン: 90.3%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
無振りサザンドラサザンドラ: 55%〜65.8% 確定2発
- 放電or10万ボルト
水やテッカグヤに刺す。麻痺らせて後続につなげることもできる有能な技。一応ガルドにも等倍で刺さる。10万ボルトでも良いが仮想敵への確定数に変わりはないので基本的に放電推奨。
ダメ計は放電
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ:38.4%〜45.1% 確定3発
H4メガギャラドスメガギャラドス: 39.7%〜46.7% 確定3発
H252アシレーヌアシレーヌ: 39.5%〜47% 確定3発
H252盾ギルガルドギルガルド(シールド): 17.3%〜20.9% 乱数5発
H252刃ギルガルドギルガルド(ブレード):42.5%〜50.2% 乱数2発 (1.2%)
H244D12テッガグヤテッカグヤ:39.4%〜47.2% 確定3発
H252D4ドヒドイデドヒドイデ:(非アナライズ) 30.5%〜36.9% 乱数3発 (56.4%)
トライアタックやシャドーボールも有用ではあるが役割対象には刺さらないので割愛。
・選択技
- 毒々
クレセやポリ2等の受けポケ対面で打ちたくなる技。ただし割とピンポイントになりがちになるので今回は選択技とした。
被ダメ
C方面
- C252激流ゲッコウガゲッコウガ
Zハイドロカノン: 62.8%〜74.3% 確定2発
ハイドロカノン:47.1%〜55.4% 乱数2発 (72.7%)
- C特化カプ・テテフカプ・テテフ(PF込み)
Zサイコキネシス:70.6%〜83.2% 確定2発
サイコキネシス:36.6%〜43.9% 確定3発
気合玉:43.9%〜52.3% 乱数2発 (16%)
- C252メガリザードンYメガリザードンY(日照り込み)
オーバーヒート:55.4%〜65.9% 確定2発
大文字:47.6%〜56.5% 乱数2発 (82%)
気合玉:46%〜54.4% 乱数2発 (45.3%)
- C特化1段上昇ウルガモスウルガモス
Z火炎放射:72.2%〜85.3% 確定2発
火炎放射:37.6%〜44.5% 確定3発
- C252カプ・コケコカプ・コケコ(EF込み)
10万ボルト:26.7%〜31.9% 確定4発
拘り眼鏡10万ボルト:39.7%〜47.6% 確定3発
Z10万ボルト:52.3%〜61.7% 確定2発
- C252アーゴヨンアーゴヨン
ヘドロウェーブ:21.9%〜25.6% 乱数4発
流星群: 28.7%〜34.5% 乱数3発 (3.2%)
Z流星群:42.9%〜50.7% 乱数2発 (3.1%)
C2段上昇Z流星群:85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)
〃ヘドロウェーブ:76.9%〜91% 確定2発
- C特化霊ボルトロスボルトロス(霊獣)
10万ボルト:26.7%〜31.4% 確定4発
Z10万ボルト:50.7%〜60.2% 確定2発
気合玉: 47.1%〜55.4% 乱数2発 (67.2%)
Z気合玉:74.3%〜87.9% 確定2発
- C特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
ハイドロポンプ:24%〜28.7% 乱数4発
拘り眼鏡ハイドロポンプ:36.1%〜42.9% 確定3発
〃ムーンフォース:30.3%〜36.6% 乱数3発 (63.7%)
Zハイドロポンプ: 39.7%〜47.6% 確定3発
- C特化アシレーヌアシレーヌ
ハイドロポンプ:28.7%〜34.5% 乱数3発 (3.2%)
拘り眼鏡ハイドロポンプ:43.9%〜51.8% 乱数2発 (9.4%)
〃ムーンフォース:37.6%〜44.5% 確定3発
海神のシンフォニア:51.8%〜61.2% 確定2発
B方面
- A補正有霊ランドロスランドロス(霊獣)
地震:31.9%〜38.2% 乱数3発 (96.9%)
- A252メガギャラドスメガギャラドス
滝登り:29.8%〜35% 乱数3発 (15%)
A1段上昇滝登り:43.9%〜52.3% 乱数2発 (16%)
- A12メガボーマンダメガボーマンダ
捨て身タックル:42.9%〜50.7% 乱数2発 (3.1%)
A1段上昇捨て身タックル: 64.3%〜75.9% 確定2発
相性の良いポケモン
ポリゴン2は比較的どのポケモンとも組み合わせやすいポケモンで、一概にどのポケモンとの相性がいいとは言い切れない。そこで、私が個人的に相性が取れていると思った個体を紹介する。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
特性ミストメイカーによるミストフィールドが、ポリ2の苦手な状態異常を防いでくれたり、積まれると受け出しが厳しくなるアーゴヨンの竜技を弱体化してくれるなどの恩恵を与えてくれる。地味に格闘技の一貫を切ることもできるので割といいのではないかと思った。ただし格闘Zボルトロスが一貫してしまうのでそこに気を付けたい。
終わりに
最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございました。一部分かりにくかったり見苦しい箇所があるかもしれませんがどうかお許しください。
感想や意見、ご質問等はコメント欄にてお受けします。
- 修正
H30 3/31
ご指摘をいただいた与被ダメについての記述を変更