ポリゴン2- ポケモン育成論サンムーン

【恩返し搭載型】HDアナライズ

2018/03/31 16:01 / 更新:2019/02/11 18:28

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:58901登録:16件評価:4.78(12人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-101-111-126-161-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
おんがえし / ほうでん / れいとうビーム / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 今回は特殊ATに圧倒的有利を取れるHDポリ2について考察する。本論を読んで頂くに当たって以下の事項に注意して頂きたい。

  • 指定が記載されていない場合互いに理想個体であるとする。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さは、それぞれH/A/B/C/D/Sという略を用いる。また、その他非公式の用語及び略称を用いる事がある。
  • 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記する。
  • ダメ計はトレーナー天国様のものを使用させて頂いた。
  • 一部拙い表現、文章などがあるかもしれないが、その場合は指摘していただければ嬉しい。
  • ダメ計について、他人様の育成論から調整をお借りしたところがあるので、掲載を止めて欲しい場合も言って下さると助かる。

ポリゴン2について

 初代からいるポリゴンの進化系で、しんかのきせき(以下:輝石)を持たせるとトンデモない耐久力を持つポケモン。第7世代になりZ技という超火力を瞬間的に放つ事が可能になったにも関わらず、未だ受けポケとして頂点に君臨する存在でもある。耐性によってではなく数値で受けるため弱点を突くサブウェポンなどでは崩されにくいが、火力不足により積みの起点にされやすいのが特徴でもある。

この型の役割

  • 特殊受け
  • 自己再生による詰ませ

採用理由

  • 特殊ATの超火力を受けることができる耐久性

 輝石を保持しているため、他の受けとは比べ物にならない耐久力がある。また、弱点が格闘タイプのみという独特の耐性により、特にUSUMに入ってからよく見るようになった流行りのカノンZ激流ゲッコゲッコウガゲッコウガやアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン、または積まれたら手が付けられなくなるウルガモスウルガモスウルガモスや、Zで無理矢理突破を試みてくるコケコカプ・コケコカプ・コケコなどの超火力特殊ポケモンに対してまとめて強く出られるようにもなる。輝石によりB方面がほぼ無振りであっても馬鹿にできない耐久があることから、HDに特化した型にする事が出来るのも強みの一つである。

  • 特性アナライズと広い技範囲&一致恩返し

 アナライズは相手依存のダウンロードとは違い、後攻になれば物理特殊に関わらず火力が強化される特性で、現環境ではほぼ全ての仮想敵に火力補正が入る。これに加え、ノーマルタイプ特有の広い技範囲により多くの仮想敵に抜群を取りやすく、また物理技の恩返しを搭載することにより本来なら起点になってしまうところを、蝶舞を積んだウルガモスやBの薄いテテフ、ゲッコ等を確定2〜3発で落とすことが可能になり、再生技をうまく絡められれば後出しからでも殴り勝つことができるようになる。

  • 霊技の一貫切り

 パーティ構築をする際に通りが良くなりがちな霊技の一貫を切ることもできる。サイクル戦の中でポリ2を相手に見せておくことにより深読みが生じ、霊Zを打ちにくくさせるなどの役割を持てる。

差別化

 同じノーマルタイプの特殊受けとしてはラッキーラッキーラッキーやハピナスハピナスハピナス等が挙げられるが、物理耐久力や技の火力といった点で差別化可能であると考える。

調整

  • 特性

ほぼ確実に火力を上げられる点から、先述の通りアナライズで確定。

  • 持ち物

特に語ることも無くしんかのきせきで確定。

  • 性格

Dに補正を掛け、Sを下げほぼ確実にアナライズを発動させるために生意気で確定。

  • 努力値・実数値

H244/A4/B4/C4/D252
実数値:191-101-111-126-161-72

H…16n-1調整
HD…C211メガリザYの晴れ下大文字を高乱数切って3発
  C↑↑179アーゴヨンの竜星群Zを高乱数切って耐え
AC…均等に振り分けた形
残りB
S…最遅にして得られる恩恵はガルドがブレードフォルム晒した状態のところに放電ぶち込めることだけだと考えられることからS個体値はVでも可。

技構成

与ダメも一緒に載せる。(アナライズ込み)
・確定技

  • 自己再生

受けポケに必須の高速回復技。外す理由が無い。

  • 恩返しor八つ当たり

Dの上がったウルガモスやBの薄い仮想敵に打つ。どちらを選ぶかは好みで。

H4ウルガモスウルガモスウルガモス: 55.9%〜65.8% 確定2発
HB252ウルガモスウルガモスウルガモス : 34.3%〜40.6% 確定3発
無振りカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ:55.8%〜66.2%確定2発
HB252カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ : 33.8%〜40.6% 確定3発
B4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ: 50%〜59.5% 確定2発
無振りメガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY:50.9%〜60.7% 確定2発
H4ウツロイドウツロイドウツロイド:30.8%〜36.2% 乱数3発 (54.6%)
B4ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ:59.1%〜70% 確定2発

  • 冷凍ビーム

アーゴヨンや氷4倍勢に。打つ機会はかなりある。確定欄はこちら。

H4アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン:80.5%〜95.3% 確定2発
HD特化霊ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):87.7%〜104% 乱数1発 (25%)
霊ボルトロス育成論サンムーン/480ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣): 39.5%〜47.2%
メガボーマンダ育成論サンムーン/202メガボーマンダメガボーマンダ
88.2%〜104.6% 乱数1発 (25%)
H252D4ジャローダジャローダジャローダ: 51.6%〜60.9% 確定2発
H212D特化グライオングライオングライオン: 90.3%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
無振りサザンドラサザンドラサザンドラ: 55%〜65.8% 確定2発

  • 放電or10万ボルト

水やテッカグヤに刺す。麻痺らせて後続につなげることもできる有能な技。一応ガルドにも等倍で刺さる。10万ボルトでも良いが仮想敵への確定数に変わりはないので基本的に放電推奨。

ダメ計は放電
H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ:38.4%〜45.1% 確定3発
H4メガギャラドスメガギャラドスメガギャラドス: 39.7%〜46.7% 確定3発
H252アシレーヌアシレーヌアシレーヌ: 39.5%〜47% 確定3発
H252盾ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド): 17.3%〜20.9% 乱数5発
H252刃ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード):42.5%〜50.2% 乱数2発 (1.2%)
H244D12テッガグヤテッカグヤテッカグヤ:39.4%〜47.2% 確定3発
H252D4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ:(非アナライズ) 30.5%〜36.9% 乱数3発 (56.4%)

トライアタックやシャドーボールも有用ではあるが役割対象には刺さらないので割愛。

・選択技

  • 毒々

クレセやポリ2等の受けポケ対面で打ちたくなる技。ただし割とピンポイントになりがちになるので今回は選択技とした。

被ダメ

C方面

Zハイドロカノン: 62.8%〜74.3% 確定2発
ハイドロカノン:47.1%〜55.4% 乱数2発 (72.7%)

Zサイコキネシス:70.6%〜83.2% 確定2発
サイコキネシス:36.6%〜43.9% 確定3発
気合玉:43.9%〜52.3% 乱数2発 (16%)

オーバーヒート:55.4%〜65.9% 確定2発
大文字:47.6%〜56.5% 乱数2発 (82%)
気合玉:46%〜54.4% 乱数2発 (45.3%)

Z火炎放射:72.2%〜85.3% 確定2発
火炎放射:37.6%〜44.5% 確定3発

10万ボルト:26.7%〜31.9% 確定4発
拘り眼鏡10万ボルト:39.7%〜47.6% 確定3発
Z10万ボルト:52.3%〜61.7% 確定2発

ヘドロウェーブ:21.9%〜25.6% 乱数4発
流星群: 28.7%〜34.5% 乱数3発 (3.2%)
Z流星群:42.9%〜50.7% 乱数2発 (3.1%)
C2段上昇Z流星群:85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)
〃ヘドロウェーブ:76.9%〜91% 確定2発

10万ボルト:26.7%〜31.4% 確定4発
Z10万ボルト:50.7%〜60.2% 確定2発
気合玉: 47.1%〜55.4% 乱数2発 (67.2%)
Z気合玉:74.3%〜87.9% 確定2発

ハイドロポンプ:24%〜28.7% 乱数4発
拘り眼鏡ハイドロポンプ:36.1%〜42.9% 確定3発
〃ムーンフォース:30.3%〜36.6% 乱数3発 (63.7%)
Zハイドロポンプ: 39.7%〜47.6% 確定3発

ハイドロポンプ:28.7%〜34.5% 乱数3発 (3.2%)
拘り眼鏡ハイドロポンプ:43.9%〜51.8% 乱数2発 (9.4%)
〃ムーンフォース:37.6%〜44.5% 確定3発
海神のシンフォニア:51.8%〜61.2% 確定2発

B方面

地震:31.9%〜38.2% 乱数3発 (96.9%)

滝登り:29.8%〜35% 乱数3発 (15%)
A1段上昇滝登り:43.9%〜52.3% 乱数2発 (16%)

捨て身タックル:42.9%〜50.7% 乱数2発 (3.1%)
A1段上昇捨て身タックル: 64.3%〜75.9% 確定2発

相性の良いポケモン

ポリゴン2は比較的どのポケモンとも組み合わせやすいポケモンで、一概にどのポケモンとの相性がいいとは言い切れない。そこで、私が個人的に相性が取れていると思った個体を紹介する。

 特性ミストメイカーによるミストフィールドが、ポリ2の苦手な状態異常を防いでくれたり、積まれると受け出しが厳しくなるアーゴヨンの竜技を弱体化してくれるなどの恩恵を与えてくれる。地味に格闘技の一貫を切ることもできるので割といいのではないかと思った。ただし格闘Zボルトロスが一貫してしまうのでそこに気を付けたい。

終わりに

 最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございました。一部分かりにくかったり見苦しい箇所があるかもしれませんがどうかお許しください。
感想や意見、ご質問等はコメント欄にてお受けします。

  • 修正

H30 3/31
ご指摘をいただいた与被ダメについての記述を変更

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/02/11 18:28

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コメント (22件)

18/03/31 16:50
3たまの (@Tama2_poke)
>>1
はじめまして、コメントありがとうございます。
こちらでもう一度計算したところ、確かに間違っておりました。ご指摘ありがとうございました。すぐに修正致します。
18/03/31 16:55
4たまの (@Tama2_poke)
>>2
はじめまして、コメントありがとうございます。
ご指摘の通り間違って計算しておりました。すぐに修正させていただきます。
18/03/31 17:34
5(@K73206)
44444
技構成の自己再生の文字が太字になっていません。
また、テテフのダメ計はPF込みにもかかわらず、コケコのダメ計がEF込みではないのは何か理由があるのでしょうか?

恩返し採用型ポリゴン2について考えていたところなので助かりました。論内にも述べられてますが激流ミズZゲッコウガや悪巧みアーゴヨンに強く出ることができる特殊受けポリ2は現環境においてとても刺さっていると感じました。参考にします。
18/03/31 17:48
6たまの (@Tama2_poke)
>>5
はじめまして、コメントと評価ありがとうございます。
ご指摘の通り直ぐに修正させて頂きます。
そう言ってくださって光栄です、励みになります。
18/03/31 17:55
7(@mamamammmamama)
44444
流行りましたよね
イカサマは候補入りしませんか?
18/03/31 18:10
8たまの (@Tama2_poke)
>>7
はじめまして、コメントと評価ありがとうございます。
イカサマは相手の攻撃力で攻撃する技なので高火力物理相手に強く出られるHBベースならアリだと思いましたが今回はHDベースなので候補外とさせて頂きました。申し訳ありません(>_<)
18/03/31 18:15
9
 イカサマ採用する場合なら耐久無振りの+2ミミッキュをイカサマで倒せるので生意気/H244 A4 B124 C4 D132で+2ミミz15/16耐え残り
hdがオススメです。参考までに。
18/03/31 18:57
10たまの (@Tama2_poke)
>>9
ミミッキュに強く出れる型もいいと思いました。
イカサマ採用ならその型でも強いかもしれないですね、参考にします。
18/03/31 19:01
11おまΩこ
内容に大きく影響はしないですが、"高乱数切って確定耐え"は"高乱数切って耐え"の方が良いのではないかと思います。
高乱数というのも最高乱数以外ならば人によって高いと感じる範囲はそれぞれだと思うので、乱数を具体的に示した方が良いかなと思います。
18/03/31 19:05
12たま卵
>>11
はじめまして、コメントありがとうございます。
確かにそうかもしれませんね、ご指摘の通り修正したいと思います。
18/04/01 08:22
13シューティングスター
技候補にトリルは入りませんか?役割対象に高速アタッカーが全体的に多かったので十分使い道はあると思います。
18/04/01 09:09
14たまの (@Tama2_poke)
>>13
はじめまして、コメントありがとうございます。
確かにトリックルームによる切り返しが出来るという点は強いと思いますが、アナライズが適用されるのは「最後に技を出す」という条件を満たした場合なので今回は候補外とさせていただきました。
18/04/02 04:58
15Lyli (@Lilica_FEZ)
33333
ウルガモス使いますがH252 B252を振ってます
ほのおのからだ持ちに八つ当たりはやけどもらいますし、確定数もっと変わると思いますがどうでしょう
18/04/02 13:01
16なし
5世代にて恩返し搭載使っていたのですが、当時からウルガモスピンポなんですよねあとライコウ実はトラアタや雷技で事足りますし。
今作ではテテフにも刺さるのでどれだけ恩返しがやれるか注目してます。
18/04/02 13:53
17たまの (@Tama2_poke)
>>15
はじめまして、貴重なご意見と評価ありがとうございます。
確かにHBに振った個体も一定数いる事は事実ですがこれはあくまで一つの調整案ですので、
「H4だったら確2だけどHB252なら確3なのか」程度に捉えて頂いて結構です。火傷についても同じで、わざわざ恩返しをメタって鬼火を打ってくる事は殆ど無いと思いますし、万が一事故で火傷を負ってしまったとしてもそれはそれで仕方ないと思います。Aを含めた調整もこの育成論を読んで下さっている方々それぞれなので、私はなんとも言えないです。ご理解ください(>_<)
一応HB特化の場合のダメ計も載せておきますので是非それを参考にして下さい。

長文失礼しました。
18/04/02 13:57
18たまの (@Tama2_poke)
>>16
はじめまして、コメントありがとうございます。
確かに特殊一致技で大丈夫な時もありますが恩返しでなきゃ倒せない時もあるので一長一短ですよね。今回は恩返しメインで投稿しましたがこれからの環境の変動の仕方によってはトラアタが候補になってくるかもしれませんね。
18/04/13 20:30
19
素早さ個体値は31でいいと思います。
後攻アナライズで1回攻撃するより先攻で2回攻撃した方が与えるダメージが大きいので。
18/04/18 10:30
20名無し
初めまして、現在アナライズhdポリの採用を考えていたので参考にさせて頂きました。
一点だけ、c252アーゴヨンから受けるダメージ計算なのですが、アーゴヨン側にc補正が入っていると思います。よろしければご確認下さい。
18/04/19 07:54
21たまの (@Tama2_poke)
>>19
貴重なご意見ありがとうございます。確かに貴方の仰る通りS個体値はVで良いと思いました。すぐに記述を変更したいと思います。

>>20
ご指摘ありがとうございます。確かにCに補正掛かってましたね、すぐにダメ計を書き換えます。
18/07/01 13:46
22受けル初心者
とても面白い育成論ですね。
ポリゴン2をあまり育成したことがなく、物理受けと特殊受けのどちらにしようか迷っていたので参考になります。

一つ気になったのですが、おんがえしをサイコショックで代用することは出来ませんか?ゲッコウガに無効化される難点もありますが、対ゲンガーやウツロイド、またサイコフィールドにタダ乗りできるなと場面によっては活かせると思ったのですが、どうでしょう?

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