ポリゴン2- ポケモン育成論サンムーン

輝石じゃないよ!Z技ポリ2

2017/01/06 03:49 / 更新:2017/01/06 21:28

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21閲覧:43247登録:3件評価:4.21(12人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:28 / 特攻:28 / 特防:204
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-101-114-141-141-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
はかいこうせん / ギガインパクト / れいとうビーム / でんじは
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

注意

・非公式の用語を使います。
・長くならないよう説明を省略している部分があります。

はじめに

輝石ではないポリ2ですがネタではなく大真面目です。輝石ポリ2だと思ってでてきたポケモンをダウンロードで能力を上げZ技で返り討ちにします。因みにポリZでは種族値の関係からこのポリ2の実数値を実現できないため劣化ではないことをご理解下さい。個人的に最強のノーマルタイプの1匹です。

技構成

ギガインパクト/破壊光線/冷ビ/選択肢

確定技

  • ギガインパクト/破壊光線

ギガインパクトと破壊光線を同時採用し、ノーマルZによりウルトラダッシュアタックを威力200で物理でも特殊でも撃つことができます。ダウンロードでAかCが上がるので相手のポケモンのBかDの低い方を狙い、高火力のZ技で大ダメージを与えることができます。ノーマル技の範囲が広いのもGOOD!

  • 冷ビ

環境に多いガブマンダを一撃で葬れるサブウェポン。このポリ2は耐久が低く行動回数を稼ぎにくいので一撃で倒せるポケモンのいないシャドボは不採用とします。また対面したギャラはほぼ逃げていくので10万も冷ビに比べ撃つ機会が少ないので不採用です。

選択肢

  • 電磁波

起点回避その1。1匹倒した後ギャラやマンダに起点にされるのをケアします。麻痺弱体化が痛い。

  • トリル

起点回避その2。麻痺と違い舞われまくっても確実に先手をとれるので死に際に破壊光線ぶっぱしたりできます。

性格努力値個体値

冷静
H244 A4 B28 C28 D204
生意気
H244 A4 B28 C124 D108
どちらでも同じ実数値になります。
S0にしてもガルドに何もできないので個体値は6Vとします。
調整は下記の役割を果たせるようになっています。

役割対象

  • カプテテフ

・H252 B4の場合
ダウンロードでAが上がる
A1↑物理ノーマルZ技で確1

・HB252テテフの場合
ダウンロードでCが上がる
C1↑特殊ノーマルZ技で確1

C特化フィールド眼鏡サイキネ確定耐え
C252フィールド眼鏡ショック乱1(6.3%)

特化フィールド眼鏡ショックで中乱1ですがサイキネでHD輝石ポリ2が98%の乱2なのに対しショックでHB輝石ポリ2が41%の乱2なのでサイキネを撃ってきます。また眼鏡テテフはサイキネ/シャドボ/ムンフォ/めざパの様な構成でショックを切っていることも多く、サイキネとショックを両立してても単純な威力の高さからサイキネを撃ってきます。こちらのパーティをショックよりキネシスが通りやすい様にすることをお勧めします。また、ポリ2対面でいきなりエスパーZしてくるテテフはいません。

  • カプコケコ

HS252の場合
ダウンロードでCが上がる
C↑特殊ノーマルZで確1
CSも勿論確定

C252フィール10万Z技(威力175)確定耐え

  • ガブリアス/ボーマンダ

ダウンロードでCが上がればH252でも冷ビで確1
C↑なしでも無振りなら両方確1

ガブの陽気鉢巻逆鱗 乱1(6.3%)

ダメ計

ウルトラダッシュアタック
威力は物理はA1↑、特殊はC1↑で計算しています。

  • 物理

H252 デンジュモク 確1
H252 カプレヒレ 72%〜85% 確2
H252 ベトベトン 84%〜100% 確2

  • 特殊

H252 チョッキマンムー 乱1(50%)
H252バルジーナ 乱1(75%)

運用方法

役割対象が限られているので見せ合いの段階で相手の初手に役割対象がくるのを誘導し初手でポリ2出していき崩していきます。

相性の良い味方

  • ウインディ

鬼火、フレドラ等でポリ2の不利なガルド、ミミッキュ、ジバコ、ルカリオに強い。特に初手ミミッキュを出し辛くできるのは大きい。

  • パルシェン

ポリ2で1匹倒した後にきたギャラマンダ等に強い。このときポリ2の補助技は電磁波にしましょう。印パルシェンなら麻痺したミミッキュも運ゲで突破可能。パルはコケコテテフの初手の誘導にもなります。

  • メガボーマンダ

ポリ2対策の格闘タイプのマッシブーンやルカリオに強く、ハッサムやガルドを起点にできます。ガラガラにも鬼火なければ有利です。

なぜポリZではなくポリ2なのか

先程種族値でポリZはこの数値を実現できないと言いましたが同じ技と持ち物で似たような動きはできます。ここではそれでもなぜポリZではなくポリ2を使うのかを説明します。
ポリZといえばZテクスチャーによる全抜き、適応力ウルトラダッシュアタックによる超火力が有名です。しかしこれは強力な分読まれやすく対策されやすいです。メジャーな対策を挙げるとポリZは襷持ちで2回殴るという方法があります。裏でスカーフのケアさえしてればある程度対処できます。それに対しポリ2はまず輝石だと思われるため火力アップアイテムを持ったポケモンや耐久型の毒毒による対策が一般的です。
つまり、ポリZは襷持ちを呼ぶのでこのポリ2と似たような型にしても一撃で倒せる場合が少ないです。また、超火力が有名であるが故に数値受けをする耐久型を呼びにくいです。
一方、ポリ2の方が襷持ちを呼びにくく、呼ぶ耐久型もBDの低い方を狙えば倒せる場合が多いです。高火力技を撃ってくるポケモンも弱点ではない限り基本的に一耐えするのでZ技で倒せます。
ですのでポリZよりポリ2の方が圧倒的にこの型に適しているといえます。

最後に

いかがだったでしょうか?このポリ2の強さが伝わったら嬉しいです。因みに私は最強のノーマルタイプを使ってシングルレートは1950ほどまで行くことができました。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/06 21:28

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コメント (25件)

17/01/06 11:41
6コジョフーリエ
低威力のはたきおとすを誘発できる、というのは輝石と比べて強みになりうる点ではないでしょうか。
17/01/06 12:21
7通りすがり
はたきおとすが教え技解禁されれば別ですが、ベトベトンくらいしか使ってくるのがいない現状果たして強みといえるのか
17/01/06 14:29
8
サイキネ確定耐えの割合を書いておいた方が親切、といいますか文章的に努力値のとこで何耐えか書いておくのが自然ですよ
17/01/06 14:37
9
相手の意表を突く、というコンセプトを元に作られた育成論はどれをとっても面白いですね。
型にハメるのではない、まさかを突くこのポリ2面白いと思います。
17/01/06 16:26
10あゆみん
俺の動画のパクリやんけ
17/01/06 16:57
11パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>4 評価ありがとうございます

>5 輝石に比べて汎用性が低いのは明らかなので腐ったときはとても弱く感じるでしょうね。レートで当たって弱かったと言われましてもこちらは何もできませんが...

>6 >7 叩き落とすを誘えるというのも強みですがある程度の攻撃を1発耐えてZ技で倒すというコンセプトは示してあるのでわざわざ書く必要はないかと思います。
17/01/06 17:23
12パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>8 努力値のところで調整先書いて役割対象のところにまた同じことを書くのは文章量が増えてしまうので書きません。サイキネ何耐えか書くのが自然と言われましてもご存知の通り1耐えです。伝わっているなら必要ないかと思います。割合は85%〜99%です。確定耐えになのでこんな感じになるのは予測できますし、割合を知ったところで致命傷くらって2発目で死ぬのは分かると思うので必要ないと思います。

>9 コメントありがとうございます。

>10 私はぺ○カンさんの動画を毎日チェックしていますがその方の動画は見たことがないですね。これだけ人がいたら似たような型のポケモンを思いつくこともあるでしょうし、仮にパクりだとしてもブログの文章そのままコピペ以外はポケモンに著作権もないので問題ありませんね。
17/01/06 17:38
13どうでもいいけど
ウインディは地震覚えなかったと思うんですがね
17/01/06 17:54
14パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>13 地均しと勘違いしてました。修正しました。
17/01/06 19:22
15>12
同じ事書くってそれが嫌なら下の方を消せばいいんですけどね^^;
無駄が嫌ならむしろ説明の薄過ぎる性格努力値欄丸ごといらないですよ
まぁ筆者の自由ですけど伝えやすくするにはそうした方が有効ですよって言いたかっただけです
17/01/06 20:21
16パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>15
努力値の部分は厳選する人が冷静持ってなくて生意気だけあった時に厳選しやすいように表記したという役目が大きいです。努力値調整先どこに書くべきかなんて人それぞれ意見がありますのであなたのいう通り自由にします。
17/01/06 20:40
17ラプラス使い
面白い育成論ですね!
ただ気になった点が一つだけ
この型はメジャーなガラガラ(R)に致命的に弱いと思うので、相性のいい味方にそこをケアできるポケモンを追記するべきかなぁと思います
17/01/06 21:30
18パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>17
メガマンダがガラガラに有利なので加筆しました。
17/01/06 23:04
19名梨
思ってたよりは使いやすかったです。

が、1850あたりからはちょっと使うのは厳しくなってきました。
また、ノーマルZを使用した後のケアは読みを要することが多く、レート帯によって戦略を切り替えないといけないのがなかなか慣れません。
17/01/07 12:36
20パラドックス (@Kx2ZgRSXh47MBbS)
>19 実際に使用して下さりありがとうございます。読みを要する、戦略を切り替えるというのは具体的にどのような状況が教えて頂けるとこちらもアドバイスしやすいのですが、現状慣れて下さいとしか言えませんね...
17/03/23 23:58
21おにもつたんとう
使っていてとても楽しかったです! コケコはともかく、自分のパーティ的に呼びやすく、対面すると居座られることが多いテテフに対して打つことで後続を動かしやすくなりました。あと、ウルトラダッシュアタックで轢いた相手が潰れるエフェクトも面白いです(笑)
18/01/06 09:30
22パラドックス
こんにちは、投稿主です。この育成論を投稿して1年が経ちそうですね。この論を書いている時僕は高3でセンター10日前にしてインフルエンザになりました。勉強する集中力はなかったのでこの育成論を書きました。
ここで皆様に伝えなくてはならないことがあります。この育成論はエアプです。このポケモンを私自身全く使用しておりません。受験が終わるまでポケモンは禁じていたのでサンムーンすら持たずに書きました。ゲームをしていなかったのですが毎日ペリカンさんの動画を見おり、z技の仕様等は理解していたので想像だけでこの論を書きました。
僕は前々からポケ徹をよく見ていたのですがエアプに対しての叩きや低評価が多いと感じていました。なので、敢えエアプであると言わずに論を投稿してみました。現在評価は3.93となかなか高くて驚いています。
論の最後に私は最強のノーマルタイプを使って1950まで行きましたというのは6世代のガルーラのことです。ポリゴン2ではありません。
因みに投稿元のツイッターアカウントは捨て垢でパスワードを忘れて再ログインが面倒なのでこれは匿名コメントとなっています。ツイッター垢にメッセージ送っても返信はできませんし、今後このコメ欄に投稿垢から返信があることもありません。
コメントでレート1850達成や高評価がもらえて嬉しかったです。
20/06/20 20:05
23Nan
普通にポリゴンZの方が強くね。このポリゴン2はポリゴンZの劣化だよ。輝石持たせた方が強いから論外。
20/06/22 20:08
24>23
ちゃんと育成論読みましたか?特に、ポリゴンzとの差別化点等。輝石と思わせてからの不意をつくのが強いと書いてあり、ポリゴンzはタスキ持ちを呼びやすいのでポリゴンzは相手を一撃で落とせない場合が多いと書いてあるんです。さらに、USUMと剣盾ではポケモンが一部解禁されたと言っても全然環境が違います。よく読みもしない上にタメ口って、何しに来たんですか?削除申請出しときます。
20/07/04 17:00
25なまず
BDで相手の低い方を上げてそちらで高火力Zというのは面白いと思いました!

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