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ガブリアス - ポケモン育成論サンムーン

襷剣舞ガブリアス【基本考察】

2017/06/25 10:29:09

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイートブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:91878登録:39件評価:4.83(31人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:183-182-115-x-106-169
覚えさせる技
げきりん / じしん / つるぎのまい / がんせきふうじ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

半熟卵と申します。4回目の投稿。

その日を待ち望んでいます。

前置き

・個体は全て理想個体とします。
非公式の単語や略称を使用します。不明な点がございましたらコメントにて。
・考察環境:S1~S2


採用理由

対面性能/ストッパー性能/崩し性能、様々な要素を併せ持つ、汎用性の高いポケモンを採用したい

解説

有識者の方々は読み飛ばし推奨。
  • 対面性能
シングルというルールに於いて、交代という択は基本的にディスアド、一手損となるケースが非常に多いため、なるべくは突っ張れた方がいい。この考え方に付いた名前が"対面性能"

後出しから持つ役割性能と違い、遇対を強く意識した性能であるため、基本的には高速高火力のポケモンがこの性能が高いと言えます。

  • ストッパー性能
メガルカやメガマンダ等のポケモンに積まれた際、止める手立てが無く、そのまま全抜きされてしまう。そんな事象を防ぐ為の性能が"ストッパー性能"

細かく区分すると、このストッパー性能も2つに、役割的に止めるか、力技で止めるか、に分類されます。

結論から言ってしまうと、今回のガブは後者であり、襷による行動保証+高範囲高打点で無理やりストッパー性能を得ている構成です。

  • 崩し性能
多くのポケモンは被役割対象ーー後出しから有利を取られてしまうポケモンーーを抱えています。端的に言ってしまえば弱点。採用する際はその弱点を意識してptを構築する必要があります。

そこで、そのポケモンを自身で崩せたらどうなるか。相手視点、「このポケモン投げとけば大丈夫」と考えているわけですから、その前提を覆すことができ、一気に勝ち筋が鮮明になります。これが"崩し性能(役割破壊)"と呼ばれるもの。

この一例は役割破壊に近いです。崩し性能の定義は非常に広く、他にも、高火力で受けを不能にして後続の一貫を作ること(破壊性能/役割集中)も、崩し性能に包括されることもあったり。(切り込み役という認識が近い。)

  • 汎用性
上記で挙げた3つの特記要素は、各個で見れば本構成の上位互換が存在します。が、6匹しか採用できず、3匹しか選出できないこのルールでは何でもできる、全てを高い次元で両立できることが重要であり、それが"汎用性が高い"ということです。

汎用性が高ければ、任せられる仕事の多さから6匹の内に採用しやすく、選出する3匹として選んだ際もできる仕事の多さから腐りづらいです。

その為、この3つの性能を高い次元で併せ持つ汎用性の高いポケモンを模索した結果、襷ガブに至ります。

構成

※実数値[努力値] / 性格補正を +or- で表記。
実数値 : 183-182-115-xx-106-169
努力値 : 0-252-0-xx-4-252
特性 : 鮫肌
性格 : 陽気
持ち物 : 気合の襷
〔 地震 / 剣舞 / -- / -- 〕
〔 -- 〕: 逆鱗 / 岩封 / 炎牙 /ステロ

  • 〈 主な調整先 / 目安 〉
・H191-B151[164-4] メガボーマンダ 逆鱗+鮫肌 164~194 +23 高乱1(87.5%)
・最速

  • 〈 構成意図 〉
ストッパー性能を得る為に襷を採用し、その行動回数と高いA+攻撃範囲で止めることを意識した構成。その為、下手な耐久調整でAを削るのは逆効果でしかないのでASぶっぱが基本。

上記の構成で組むことで対面性能も確保できている。襷による行動保証、S102族という低くないS、A182+竜/地の一致範囲。これだけでも全ポケモンの中でも非常に優秀な対面性能と言える。

崩し性能を得る為に剣舞も確定。これが無いと、HBに厚いポケモンに役割集中を遂行するだけの指数が叩き出せない。襷を盾に積んだり、積んだ後の行動回数を襷で確保できたりといったシナジーもある。

  • 〈 技選択 〉
【確定技】
地震
無効化されやすいもののデメリット無しの一致100技、コケコへの遂行技、入れない理由がない。

剣の舞
前述の通り、打点を跳ね上げる為に必須。乱数が良ければ、被後出しポリ2を地震で突破できる程の打点に。

【選択技】
逆鱗
逆鱗が確定でない理由は2つ。ストッパー性能は岩封でも事足りるシチュが多い点。崩し性能も地震/剣舞@1で足りることが多い点。
しかし、襷による行動保証+A182一致120技は普通に強いので、何かと便利でもある。
要するに、「必須でないがあると選出しやすくなる技」というポジション。

岩石封じ
これがあると襷コケコやスカーフ持ち等との一部の対面が勝てる対面に変化する。逆鱗/岩封が対面性能が最も上昇する技選択。
また、岩封を連打するだけでもある程度は被起点を避けられたり(対面処理した後の切りが容易)、岩封+襷が強力なストッパー性能としても働いたりといった点でもシナジーがある。

炎の牙
カグナット絶対許さないマン。
基本的に、両者はガブを見れるポケモンとして選出されるので、崩し性能を特化させる場合は充分に選択肢。

ステルスロック
汎用性を保つ、という意味では最も優秀な技。後ろに抜きエースを控えておくだけで、ステロ撒きという一定の仕事を遂行できる。ガブ自体のスペックの高さから、岩封や削りといった+αを望みやすい点も優秀。

ダメ計

くっそ最低限しか載せてますん。
【与ダメ】
  • 逆鱗
H191-B151[164-4] メガボーマンダ
 → 164~194(85.9%~101.6%) 低乱1(12.5%)
/ +鮫肌 高乱1(87.5%)
 → A1↓ : 110~132(57.6%~69.1%) 確2
H191-B156[244-252+] ポリゴン2(輝石)
 → A2↑ : 106~126(55.5%~66.0%) 確2

  • 地震
H165-B100[236-4] メガゲンガー
 → 火傷 : 102~121(61.8%~73.3%) 確2
H183-B116[0-4] ガブリアス
 → 90~106(49.2%~57.9%) 高乱2(96.5%)
H191-B156[244-252+] ポリゴン2(輝石)
 → A2↑ : 88~105(46.1%~55.0%) 乱2(59.0%)

  • 岩石封じ
H165-B101[236-4] メガゲンガー
 → 火傷 : 20~24(12.1%~14.5%)

  • 炎の牙
H203-B123[244-0] テッカグヤ
 → A2↑ : 146~172(71.9%~84.7%) 確2
H181-B198[252-228+] ナットレイ
 → A2↑ : 180~216(99.4%~119.3%) 高乱1(93.7%)

【被ダメ】
  • 物理
A121[0-] カプ・コケコ
 → 蜻蛉 28~34(15.3%~18.6%)
A184[252+] グソクムシャ
 → 出会い頭 85~102(46.4%~55.7%) 高乱2(82.0%)

  • 特殊
C125[0] ポリゴン2
 → 冷凍B 164~194(89.6%~106.0%) 乱1(43.7%) / +鮫肌 確1
C147[252] カプ・コケコ
 → マジシャ 128~152(69.9%~83.1%) 確2

あとがき

ここまでご覧頂き、誠にありがとうございます。
お時間を割いていただき恐縮です。
この論がどなたかの参考になれていれば幸いです。

更新履歴

x2/x5 16:26 内容をS1~S2に変更。

最終更新日時 : 2017/06/25 10:29:09

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
16/12/28 16:24
2イブ (@eve_pokemon)
55555
テンプレ投稿は大いに結構だと思いますが、初心者にとっては役割だの襷だの見慣れない単語が多くて不親切、自称上級者は論の内容読まないから襷ガブが強いことなんて誰でも知ってるし需要ないでしょって感想しか抱かないだろうし本当の上級者は教えられる側にはならないと思うのでこの育成論が真の意味で役に立つ人がいるのかどうか疑問に感じます。文句なしにこの評価ですね。
16/12/28 16:45
3半熟卵 (@3chann_33)
>1 コメントと高評価ありがとうございます
すいません。初心者なので質問させてください。バンジヨワシ復活してください! 消えてしまったの悲しいです><
今後のテンプレ論、期待させていただきます。

>2 コメントと高評価ありがとうございます
おいおい、コメントと評価が一致してないぜ? どんなに強がっても評価は正直だなぁ?
真面目に上級者が得られるものが普段以上に少ない論ですが、初心者向けサイトとして、こんなんも悪くないですよね。気が向いたら、他の型もちょいちょい補完したいとこです。
16/12/28 17:29
4竜巻 (@mhpxlink)
55555
評価入れます。

コメ2は笑う。ずるい。
16/12/28 18:20
5ドザえもん
こういうテンプレートといいますか基本形の育成論は事実現環境に多く、これからポケモンを始める人にとっても重要だと思いますし、なにより荒れる可能性があったのに投稿しようと踏み切った投稿者様に敬服いたします
16/12/28 18:20
6Yoshimizu.
 こういうテンプレの型があってこそ、そこから派生して細かい調整がされた型がある。だからこそ、こういうテンプレの型がサイトに1つは載っているべきだと思います。まあ、私の持論に過ぎませんが(笑)
 例の方の育成論でも疑問に思っていたのですが、ストーンエッジは候補に入らないのですか?
16/12/28 22:10
8さしみまる (@ks_pokesasimi)
55555
テンプレが何故強いかを言語化するだけでも、大変意義のある育成論だと思います。初心者にも分かりやすく、中級者にも言語化により運用や対策の道しるべとなります。
このような育成論がもっと増えてくれたらいいですね。
16/12/28 23:13
9半熟卵 (@3chann_33)
>4 コメントと高評価ありがとうございます

>5 コメントありがとうございます
自分が投稿するやつは、内容こそはカッチリしたものを最大限意識してますけど、取っ付きやすいように文章は多少口語的な砕いているので、気を楽にしてお読みください。敬服とか、そこまで立派なもんではないです、自分は。

>6 コメントありがとうございます
テンプレ is 大事(小並感)
襷持ったガブが エッジ>岩封 になる仮想敵が殆どいないので候補にあげていません。具体的に探すと、
・ガブ以上で岩封*1で上取れない(先制技含)/エッジで確1
ここだけなんですよね。該当するのが前世代で言う鬼羽アローだとかスカボルトとかなんですが、現状、それに近しいポケモンもいない為、S操作でストッパー性能/対面性能を引き上げられる岩封が基本です。

>7 コメントと高評価ありがとうございます
寂しいことを言わないで;;
ipshadowさんの論もまた参考にさせてください。勝手ながらも期待させていただいてます。

>8 コメントと高評価ありがとうございます
言語化/数値化はポケモン対戦で重要な道標だと思っています。
初心者が理解できれば心強いと感じそうな単語は解説入れてるんで、そこらへんを汲み取っていただけたようで幸いです。
16/12/29 05:12
10通りすがり
炎の牙は現環境だとほのおZありきでは? 
最低限と書いてありながら襷型に入ってる技のチョイスにしては謎に感じました
16/12/29 12:06
11半熟卵 (@3chann_33)
>10 コメントありがとうございます
カグヤに対しての確数を意識するのであれば、炎Z一択ですね。203-165カグヤが87.5%の乱1になるまで打点が上がるので、カグヤに行動ターンを与えずに処理することが望めます。

一方で、本論の方ではHSカグヤだとしても確2に留まってしまい、行動を許してしまいますが、崩すだけであればこれでも十分です。剣舞/炎牙を持ったガブに対してのカグヤは、どんなに頑張っても不利択を抱えます。途中でカグヤに引かれても、A2↑ガブを置いたまま戦えているので悪くありません。

カグヤを突破する際に、ガブのHPが大きく残せるかどうか、迅速な処理ができるかどうか、炎Zとの差はそこだけです。
17/01/04 02:34
12初心者
炎の牙はメガハッサムに対して有効なのでは?
17/01/04 22:05
13半熟卵 (@3chann_33)
>12 コメントありがとうございます
メガッサムを舞牙で確1にできる、対面からでも打ち勝てるのはメリットではあるんですが、
・そもそも対面時には蜻蛉を押される対面である点
・被後出し対面の場合、舞地震で羽連打が間に合わない打点は持てている点
この2点からメリットとしてメガッサムを挙げるのは弱いと見ています。
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