茶番
読み飛ばして結構です
※主のアホな勘違いを楽しみたい方はどうぞ
はっ!ガメノデスめっちゃ環境刺さってる!使うしかないやろ!
今回はいつもみたいな育成する
→調べる
→使えない
の、コンボ決めないためにあらかじめ調べるぞ。
よし、からをやぶる覚えるし、どくづき、はたきおとす、アクアブレイク覚えるな。
性格はマンダに勝てるように陽気、ミミッキュ対面でもワンチャン勝てるように持ち物はノーマルZで、からをやぶるをZ化しよう!
HPが減ってもZ技で全回復、そしてからを破るで全抜き!完璧やな。
孵化→Lv50→努力値振り→技整理→実戦
ふふふ、お相手よダメージを与えてきたようだが残念だったな。こっちはZ持ちだから全回復させてもらうぞ!
──Z技の効果で下がった能力がもとに戻った!──
HP全回復
◎はらだいこ ×からをやぶる
ヴォォアアア……ヾ(0д0‖)ノ (絶望)
思い出したときには時すでに遅し……
はじめに
こんばんは、もう正直呪われてるのか?ってぐらい毎回ボツを出しているRek1と申すものです。今回はメガヘルガーについて記述しようと思います。
ちなみにヘルガーは2体育成していて今回は火力重視、次回は安定重視をお送りします。それが嫌だと言う人は遠慮なくコメント欄にてお願いします。
注意
- ステータスをHABCDSと略称を用いてる場合があります
- 特に指定がない限り個体値は31とします
- 週1投稿してるので勘違いをされがちですが、1週間で思考→実践してるわけでなく論を思い付いてるのは投稿より1〜2ヵ月程前です。ストックを作って消化してる形です。
- 少しロマン寄りに見られる方もいるかも知れませんが私は全くそう思ってないのでそういう類いのコメントは基本スルーします。
- メガリザードンYの方が強いと思った人、先生怒らないから正直に手を挙げなさい。
メガヘルガーメガヘルガーとは?
ヘルガーのメガ進化。
そこそこある耐久、なかなかの素早さ、そして高いCにそれを更に上げる特性を所持。結果晴れ下であれば無類の強さを発揮できる。
ヘルガーの名前の由来は
日本 ヘル(地獄)+ガー
英語 猟犬 破滅
ドイツ 犬 悪魔
(ここから題名に拝借)
メガヘルガーの強み
相手からは受けにくい炎、悪タイプであること、そして
†火力!圧倒的 火 力 !!†
これですね。
細かく解説
同じ炎特殊メガ進化で環境トップのメガリザードンYと比較
特攻種族値の比較
メガリザードンY 159 特化実数値232
メガヘルガー 140 特化実数値211
種族値だけで見ればメガリザYの方が強いです。またこの型のヘルガーはサポート役に1体は必要なので単体性能だけで見たらメガリザYに軍配が上がります。しかし、特性込みだとしたら…
ほのお技を打つときの実数値
メガリザードンY
232 × 1.5 = 348
実数値 × ひでり(晴れ補正)
メガヘルガー
211 × 1.5 × 1.5 = 474.75
実数値 × ひでり × 特性補正
メガヘルガーは特性発動のため絶対ひでり下にいます。そのため火力だけはめちゃめちゃ高いです。
ひでりもあって、特性も追加はずるい?
先程も書きましたがヘルガーはサポートが必要なので必然的に選出枠が1つ減るデメリットもあるので、ずるいというのは少し違う気がします。
さらに、このポケモンは先制技にあるバレパン、かげうち、ふいうちを半減、戦法による水半減によりなかなかに先制技に強いタイプ、戦法になっています。耐久はそこそこなレベルではありますが先制技にある程度強いのでスカーフで上から殴られなければ相手をその火力で圧倒することもあります。
メガヘルガーの弱み
先程から書いている、サポートが必要ということ。
特性の自傷ダメージが痛すぎること
メジャーなひでり要員であるメガリザYが使えないこと
性格
この論では『ひかえめ』です。臆病も使いましたが、
臆病にすると抜ける範囲は広くなりますがワンパンラインが下がります。
抜いて1発殴るじゃなくて、
相手をワンパンできるか、できないか
の2択になることの方が多く、ターニングポイントでもあったのでひかえめです。ニトチャをほぼ確実に使うので素早さもそこまで気にならなかったり…。
努力値意図
最速95族+3
H=4n-1
C特化
H-D耐久
カプ・テテフのムンフォ+サンパワー×2耐え
Bあまり
です。
ぶっちゃけこの耐久調整でよかった〜、と思う場面が多かった訳ではないのでしっかりと起点を作れるなら素直に
CS252 H4
で、いいと思います。そこはお好みで。
ちなみに、
H4 - D60 振り
にするとカプ・コケコのF込み10万+サンパワー×2耐えです。
(メガ進化前)特性
もらいです。
もらいび
無償降臨がしやすい。メガリザ対面で相手の最大火力を封じやすい。ただ、勘違いをしやすいのがメガ進化前にもらいびを発動してもメガ進化したら帳消しになるのでダメージ計算には注意です。
技
炎枠+ソラビ+@1+ニトチャの形が最適だと思います。
炎枠
- かえんほうしゃ
命中安定、そこそこの火力を晴れ+特性の高火力で放てます。
- 大文字
命中は不安定になりますがステロ込みでH4振りメガボーマンダが消し飛びます。
- オーバーヒート
炎最大打点。半減でもだいたい消し飛ばします。
Cダウンが手痛いですが、元から火力オバケだったりするため意外となんとかなったりしなくもない……(オススメはしない)
@1枠
- 各種めざめるパワー
氷だとマンダやカブリアスに対しての命中安定
地面だと天敵のヒードラン対策に
岩だと対リザードン、対ウルガモス
- あくのはどう
タイプ一致わざですが正直、炎+ソラビでだいたいのポケモンを縛れるので使う場面はそんなにないです。
- わるだくみ
火力のみを追い求める場合
- みちづれ
サンパワーによるHP減少と相性のいい技。ニトチャとの相性もよく相手の行動をしばりやすい。
(コメント6参照)
ダメージ計算
被ダメ
ミミッキュ A特化
じゃれつく
ダメージ72〜85 割合47.7〜56.3%
乱数2発(84.8%)
カプ・コケコ C252
10まんボルト F込み
ダメージ100〜118 割合66.2〜78.1%
カプ・テテフ C特化
ムーンフォース
ダメージ94〜112 割合62.3〜74.2%
ランドロス(霊獣) A特化
じしん
ダメージ218〜260 割合144.4〜172.2%
カミツルギ A252
せいなるつるぎ
ダメージ144〜170 割合95.4〜112.6%
乱数1発(68.8%)
ゲッコウガ C252
ハイドロポンプ(晴れ)
ダメージ84〜102 割合55.6〜67.5%
ガブリアス A252
げきりん
ダメージ111〜132 割合73.5〜87.4%
じしん
ダメージ186〜222 割合123.2〜147.0%
アーゴヨン C特化
ヘドロばくだん
ダメージ88〜105 割合58.3〜69.5%
ニトチャ前提の立ち回りをしていたので、そのターンに殴られるか、スカーフで上から殴られるぐらいしか被ダメはありませんでした。
与ダメ ※全て晴れ込み、大文字ソラビを記載
大文字
ミミッキュ H4
ダメージ237〜279 割合180.9〜213.0%
ランドロス(霊獣) H4
ダメージ294〜346 割合178.2〜209.7%
カプ・コケコ 耐久無振り
ダメージ309〜364 割合213.1〜251.0%
カプ・テテフ 耐久無振り
ダメージ219〜258 割合151.0〜177.9%
ポリゴン2 H244 D12 輝石持ち
ダメージ169〜199 割合88.5〜104.2%
乱数1発(25.0%)
ステロ込み確定1
メガボーマンダ H4
ダメージ134〜158 割合78.4〜92.4%
ステロ込み確定1
カプ・レヒレ
ダメージ:97-115 割合54.8〜65.0%
ゲッコウガ
ダメージ:162-191 割合110.2〜129.9%
メガギャラドス
ダメージ97〜115 割合56.7〜67.3%
ギャラドス
ダメージ123〜144 割合71.9〜84.2%
ステロ込み乱数1
メガバシャーモ
ダメージ147〜173 割合94.8〜111.6%
乱数1発(68.8%)
ステロ込み確定1
アーゴヨン
ダメージ158〜186 割合106.0〜124.8%
半減ってなんだっけ…………
ソーラービーム
カプ・コケコ
ダメージ150〜177 割合103.4〜122.1%
カプ・レヒレ
ダメージ192〜226 割合108.5〜127.7%
ギャラドス
ダメージ119〜141 割合69.6〜82.5%
ステロ込み乱数1
ミミッキュ
ダメージ114〜135 割合87.0〜103.1%
乱数1発(18.8%)
ステロ込み確定1
ソラビでコケコもワンパンできるので、交代など無理に読み合いしなくても相手を崩すことができました。
相性のいい味方
ダグトリオ
ステロ、置き土産、日本晴れを行えるポケモン。S120族、特性・ありじごくというのも高評価。
ゲンガー ※メガしない
相手からしたらゲンガーが出てきたなら同じメガ枠のヘルガーはいないと思い込む。結果、スカーフテテフが気持ちよくサイキネを打ってくる→ニトチャのエサにする、という動きが結構できました。
しかし、ヘルガー、ゲンガーと並べるとバンギラスがすぐ出てくるのできあいだまなどでメタっておかないと両方をパーティに採用するのは厳しめ。
ルガルガン(まひる)
ちょうはつ、ステロ、がむしゃらなど起点作成要員。
コロトック
ちょうはつ、にほんばれ、ねばねばネットを使える唯一のポケモン(ドーブル除く)。また、ほろびのうたによる自主退場兼起点阻止もできる。
ナッシー
ヘルガーとなかなかに相性補完が取れていて晴れエースにもできるポケモン。
カプ・ブルル
ヘルガーが1発では落とせないカバルドン、バンギラスに強めなポケモン。いるだけで選出をしばりやすい。
コータスなどのひでり要員はヘルガーと弱点丸被りで、簡単に対応されるので個人的にはオススメしにくいです。
おわりに・お願い
以上、ヘルガーについてでした。単体性能ではメガリザに勝てないかもですが火力一点突破だけに絞ればかなり戦えるポケモンでした。晴れサンパワーの大文字だけで相手が崩壊するのは楽しかったです。半減で受けだししようとした相手がそのまま貫通して出落ちさせることもかなりありました。素早さもニトチャで抜けるようになるので補正無しでもなんとでもなりました。
以上、ここまでお読みいただきありがとうございました。
ここで、お願いです。
コメント欄にて荒らしの出没が他の育成論にて見受けられました。そのため誠に勝手ながら今回の論からしばらくはコメントをユーザーの方に限定させていただきます。ご了承ください。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。気になることや修正案、抜けてるところなどがありましたらコメント欄にて教えていただければ幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。