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アマルルガ- ポケモン育成論サンムーン

【初手安定】起点作りアマルルガ【対カバルドン入り】

2019/01/06 20:12:20

アマルルガ

HP:HP 123

攻撃:攻撃 77

防御:防御 72

特攻:特攻 99

特防:特防 92

素早:素早 58

ツイートブックマーク3.913.913.913.913.913.913.913.913.913.91閲覧:3121登録:2件評価:3.91(12人)

アマルルガ  いわ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:44 / 素早:44
実数値:219-73-136-120-118-84 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
ふぶき / でんじは / ステルスロック / アンコール
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めまして、かごめかごめと申します。
今回が初投稿です。

役割

襷ランド系の構築や、カバリザ、カバマンダ等に先発で投げ、相手の先発の処理or流し、起点作り等の様々な仕事をこなす。

特性

ランドロスやゲッコウガ等の襷を潰せる雪降らしで確定

技構成

確定技
  • 電磁波
起点作りにも起点回避にもS操作にも使える万能技なので確定。
  • ステルスロック
リザやマンダに負担をかけ、サイクルを回し辛くする為に確定。
  • アンコール
これが無いとミミッキュ対面が不利対面となってしまう。
カバルドンをステロで縛れるのも強い。

選択技
  • 吹雪
雪降らしとのシナジーがある高威力技
  • 冷凍ビーム
吹雪との選択
カバルドンに天候を取られた場合に吹雪だと命中が怪しいので一考の余地あり。

性格と努力値

リザxのニトチャ+逆鱗を耐え、電磁波込みで最速100属を抜ける図太いH164 B252 S44 D44 C4が確定欄

持ち物

カバルドンやランドを対面でカモれる風船を採用。
襷だと不利対面取って流された場合、相手カバルドンやマンダに後投げ出来ないので差別化は可能。
襷枠を他に回せるのも大きい。

立ち回り

狙い通りカバやランド、マンダが来たら、カバからは有効打が無く、ランドとマンダは基本引いてくるのでステロを巻きましょう。
リザが来たら、ニトチャ+逆鱗や、ソラビは耐えるので電磁波から入り、次のターンはステロを巻きましょう。
もし突っ込んで来て突破されても、リザを麻痺させステロを巻けたなら仕事としては充分でしょう。
リザYのニトチャ+ソラビは乱数で落ちますが、岩タイプであるアマルルガにニトチャから入ってくるリザYは殆どいないでしょう。
ミミッキュが来たら、電磁波から入り、剣舞積んで来たらアンコール、それ以外なら殴って皮を剥ぐか、ステロを巻くか、状況に合わせて選びましょう。
ゲッコウガやガルド対面が出来た場合は下げるしかありませんが、カバやマンダには後投げが間に合いますし、霰でゲッコウガの襷の可能性を潰せるので悪くない。

相性の良い味方

カビゴン
ゲッコウガやガルド対面の引き先になれ、ステロとの相性も良い
グライオン
麻痺とのシナジーが良く、ガルド対面の引き先になれる。

ダメージ計算

A特化リザXのニトチャ+逆鱗
25.1〜30.1%+58.9〜69.8%
臆病C252リザYのニトチャ+ソラビ
15.5〜19.1%+73.9〜87.6%(低確率で落ちる)
A特化ミミッキュのミミッキュZ
56.1〜66.2%
A特化メガマンダの捨て身+地震
29.2〜34.7%+54.7〜64.8%

最後に

読んで下さりありがとうございました。
立ち回りは基本パターン化されており、初心者でも扱いやすいと思うので、是非使用してみて下さい。

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
19/01/06 20:20
1わきやく (@Wakiyaku2525)
カバリザやカバマンダ用に先発で出すのであれば、カバルドンより遅くするのはいかがでしょうか。
この育成論を読んでいて思ったのは、電磁波込みで100属を超えるという状況を作るのは難しんじゃないかなと思いました。
19/01/06 20:25
2かごめかごめ (@6qBPcwD4pD3AJUJ)
>>2
提案ありがとうございます
ですが、ミミッキュ対面で電磁波で抜けないのは非常に痛く、リザがニトチャ以外だった場合にアドを取る為に、Sは下げられないと考えております。
アマルルガは岩タイプなので砂下でもメリットがありますし
19/01/06 20:49
3バロキッド (@t7ZVtvdOgFLg0fz)
どのタイミングで裏の積みエースに引くか記載した方が良いと思います
19/01/07 10:52
4eos (@eos_po)
ミミッキュにアンコールしてもZ技で透かされるのであんまり意味がないような気がしました。
それ以外はいいと思います。
19/01/07 12:40
5
カバやランドは風船が見えた場合、大抵は岩封から入って来ると思います(持っていれば)
ランドはともかくカバは混乱実込みで無振り吹雪を2耐えするので仕事されると思うんですが
後は凍風や壁等の優秀な補助技があるのでその辺りも考察の価値はあるのかなぁと
19/01/07 14:49
6かごめかごめ (@6qBPcwD4pD3AJUJ)
>>3
コメントありがとうございます。
基本的このアマルルガは不利対面取って、裏に引き先がいる時以外は引かず、切り気味な行動をした方が良いと考えております。
ラス1とかにこいつ残っても何か出来る訳でもないので
19/01/07 14:52
7かごめかごめ (@6qBPcwD4pD3AJUJ)
>>4
コメントありがとうございます
ミミッキュがZをアマルルガに打ってくれれば、後続が剣舞しか打てないミミッキュと対面出来るので、ミミッキュをアンコールで縛るメリットは多くあると思います。
19/01/07 15:01
8かごめかごめ (@6qBPcwD4pD3AJUJ)
>>5
コメントありがとうございます
カバルドンは持っていれば岩封打って来ますが、ランドは岩封から入るとアマルルガの風船割っただけで落ちてしまう(襷も霰で潰せる)ので岩封は打って来ません。
そしてカバルドンの岩封の採用率は約5%なので特に考慮する必要は無いと思います。氷の牙ならアンコールで良いですし、カバルドンはアマルルガに有効打を持てないです。
H228D140カバルドンに対して変な乱数引かない限り、カバルドンは混乱実発動させずに吹雪2回で落とせますし、ステロ打ってきたらアンコで縛れるので、確実にアマルルガ側の方が多く仕事を出来ます。
19/01/07 15:04
9かごめかごめ (@6qBPcwD4pD3AJUJ)
凍える風と壁については、もう少し検討してみます。
意見ありがとうございました。
19/01/08 11:38
10eos (@eos_po)
55555
>7
なるほど、確かに後続の積みの起点にできますね。
すっきりしました、評価入れ直しておきます。
19/01/10 09:06
11小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
ある程度HDに努力値を振ったカバは、風船と表示されてZの心配がないアマルルガと初手対面したとき、まず欠伸から入って流しにかかるのが定石かと思います。
これをアンコールしてアマルルガが眠るのも、引くのもあまり美味しくなさそうに感じますが、どう対応してますでしょうか。
19/01/10 17:30
12かう (@IUW9tOsGLEd4nty)
11番の方と同意見で、混乱実カバと風船が見えた状態のアマルルガ対面、カバは欠伸→ステロと動くことが考えられます。カバに仕事をさせずにアドバンテージを取る型であるなら、もう少し工夫が必要に感じます。
また、ミミッキュの剣舞をアンコールした場合、相手のミミッキュが死に出しされ、霰ターンが足りず、ミミッキュZや霊Zを持っていた場合、吹雪の命中次第では剣舞を2or3回積んだミミッキュが場に残ることが懸念され、これも問題だと思います。
19/01/10 20:44
13バロキッド (@t7ZVtvdOgFLg0fz)
剣舞→アンコ→剣舞→吹雪→剣舞→吹雪←Zされて後続影うち連打で詰みなので、初手やステロ後出しでミミッキュ出てきた場合敗北という感じになるので>7は間違いです
19/01/10 20:44
14
ランドは対面したら十中八九とんぼがえりをするでしょう。風船が見えてたらなおのことです。受け出しも容易で耐性が絶望的なアマルルガでは不利対面も多く、結局ステロ撒き程度しか仕事ができません。(ランド対面で電磁波撃つわけにもいきませんし)

ミミッキュ対面は 1.剣舞:電磁波→2.アンコ:剣舞→3.皮剥ぎ:剣舞→4.攻撃(落とせない):Z技で突破される→アンコ解除 となってしまい、後続がA6段階上昇のミミッキュ(麻痺状態&瀕死ではありますが)と対面してしまうため、麻痺バグしなければ起点にするのは難しいです。

カバには欠伸で流される、砂下で命中不安の吹雪を2発当てなければ落とせない点も考えると、持ち物の候補にコオリZはどうでしょう。多少Cに振る必要がありますがHDカバを一撃で落とせますし、上で書いたミミッキュにも4ターン目でZを撃てば霰ダメ込みで無振りなら突破できます。
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