コータス- ポケモン育成論サンムーン

【晴れのち】コータス展開【エースへ】

2018/12/10 04:16 / 更新:2019/10/17 02:25

コータス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:41277登録:9件評価:5.00(14人)

コータス  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特防:212
個体値:31-31-31-31-31-8
実数値:177-105-166-105-128-26 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんえん / あくび / だいばくはつ / ステルスロック
持ち物
あついいわ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ジョーンズと申します。ブルンゲルの投稿以来4度目の投稿になります。
天候パという構築単位、運用レベルでの説明が必須のものを構築記事ではなく単体の育成論でうまくまとめられるか自信がなかったので投稿を渋っていましたが、晴れパはやっぱり使ってて楽しいですし、他の方にも知ってほしいという思いから上手く纏められている自信はないですが、なんとか投稿してみたいと思います。よろしくお願いします^^

  • 指定のない限り論中ポケモンは理想個体を想定します。
  • 他の育成論でもよく使われる有名な範囲の略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • 個人的に見やすくわかり易いと感じた優秀な育成論の形式・書き方を見習って書いていることをご了承ください
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます

コータス・晴れパ・晴れエース

  • コータスについて

第3世代に登場したせきたんポケモン。ひでりという強特性を新たに習得し、高いBと優秀な補助技が特徴的。天候始動役の中で最遅なので天候を取り負けにくいというのもgood。帯やZで自ら殴っていくのも強いですが、今回は晴れパの始動&エースのための起点作成というサポートメインのコータスを紹介したいと思います。

  • 晴れパとは

※晴れパに精通してる方は読み飛ばしてもらっても構いません

天候パのメジャーである
・雨パはS上昇+一致技の水技火力upによるゴリ押し(メガラグラージメガラグラージ)
・砂パはS上昇+通りの良い一致技2種+岩雪崩の押し付け(ドリュウズドリュウズ)
どちらも上からの怯みが強い
をメインにしているのに対し
・晴れパは性質上S倍増の特性がようりょくそになるので一致技の草タイプは通りが悪く、火力upの恩恵を受ける炎タイプはSが上げられないという絶対的エースが不在の状況になっています。
次世代で葉緑素持ち炎草複合タイプ待ってますよゲーフリさん

  • 晴れエース

今回の論で扱う晴れエースはメガバシャーモメガバシャーモフシギバナフシギバナになります

上で説明した通り天候パのエースに求められるのは高火力+高速の抜きエースであることです。火力か速度かどちらかを捨てなければいけなくなりがちな晴れパも
コータスの起点作成があれば....
→→フシギバナはせいちょうで火力upを
→→メガバシャーモは加速で速度upを行うことが可能で、高速+高火力の晴れエースとしての役割を完遂できます。

成長や剣の舞を覚える葉緑素持ちは他にもいますが、準速スカーフゲッコウガゲッコウガを抜けるSに加え、そこそこの耐久があり草毒炎という等倍範囲の広い技範囲があるという理由から今回はフシギバナを採用しています。コータスの育成論なので葉緑素エースのそれぞれの利点、欠点については割愛しますが、どれも一長一短なのでお好みで選択してください。
ウツボットウツボットドレディアドレディアエルフーンエルフーンメブキジカメブキジカリーフィアリーフィアなどなど

簡単な型紹介
メガバシャーモメガバシャーモ
意地っ張りASベース@メガストーン
技構成:フレアドライブ/つるぎのまい/とびひざげり/かみなりパンチ
選択技:じしん/まもる/ばかぢから

初速と恒常火力が高いメガ進化がオススメ。1速で抜ける範囲がとにかく広いので抜きエースとしての素早さを保つにはほぼ確定でいいと思う。
晴れ+フレアドライブがとにかく強い。後出しからならランドロスさえ持っていく程の火力。本来苦手な相手への打点としての剣舞+雷パンチがオススメ。水技の被ダメは天候により抑えられるので+2雷パンチでカプ・レヒレカプ・レヒレギャラドスギャラドスなどにも強い。
ピンでも使いやすい守る、命中安心の馬鹿力、アーゴヨンアーゴヨンや守るヒードランヒードランとの択ゲーを防ぐ地震から選択

使用してないので余談ですがコメントにもいただいたZ持ちバシャーモバシャーモについて
通常バシャーモの晴れ+2フレアドライブZでレヒレが飛ぶ。ステロ込み+1フレドラZでマンダも飛ぶらしい。火力高すぎてフレドラの反動が痛いのでHP調整できるZも強いかもしれない。その際は抜きエースではなく崩し役ような立ち回りになるので+@の仕事ができるバトン採用などもアリ。

フシギバナフシギバナ
控えめCSベース@毒Z
技構成:せいちょう/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/ソーラービーム
選択技:ギガドレイン/ねむりごな/じしん

火力不足が否めないのでZ推奨。毒Zで無振りメガリザードンXメガリザードンXが落ちるくらいの火力。ステロ+毒Zで無振りメガボーマンダメガボーマンダを、成長+毒Zで全メガボーマンダメガボーマンダを落とせる。ヒードランヒードランに何もできないので地震とねむりごなが候補入り。(下降補正無振り地震<特化めざパ地面なのでめざパ地面もアリだが、のD振りやチョッキ個体、めざパ炎を採用できなくなる事を考えると微妙)
草技は基本ソラビで確定だが、カバルドンカバルドンのあと投げに対応できるギガドレとエナジーボールは候補入り。
火力ラインは無振りガブリアスガブリアスに対して
+2ソラビ→余裕もって確定
+2エナボ→低乱数
+2ギガドレ→確2
程度になる

抜きエースとしての役割を重視するためサンパワーやその他炎タイプはS不足のため今回は扱いません。

採用理由・差別化

晴れパ展開からエースに繋ぐための始動要員が主な採用理由。ひでり特性持ちの中で最遅でステルスロック+あくびなど起点作成が行えるポケモンはコータスだけのため差別化はできているものとします。

持ち物・特性・性格・努力値&個体値

  • 持ち物:あついいわ

あくび展開で晴れターンを消費してしまいがちなので、晴れ展開を最大限活用するため確定。

  • 特性:ひでり

出しただけで天候を変える晴れ始動に欠かせない強特性。確定。

  • 性格:なまいき

数値的に物足りないDに補正をかけ安定感を出す為のなまいき。Sダウンにより天候をとりやすくする。

  • 努力値:H252/B44/D212
  • 個体値:HABCD31/S8〜9

※物理技を採用しない場合イカサマ対策で性格をおだやか、個体値をA0/S2〜3にしてください。

調整意図
HB→
特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震耐え
特化ミミッキュミミッキュの+2シャドークローZ耐え
HD→
PF下特化カプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス耐え
252ゲッコウガゲッコウガのハイドロカノンZを晴れ下において耐え
252アーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐんZを18.7%の低乱数以外耐え
特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)のシャドーボールZを31.2%の低乱数以外耐え
S→
最遅ギガイアスギガイアス抜かれ
無振りツボツボツボツボ抜き
最遅ナットレイナットレイ抜き抜き

見ての通り補正をかけずとも物理方面は十分、Dに回す事で広い範囲に対応できます。
Sラインは天候を必ず取るためのギガイアス抜かれ。最遅にすると最遅ナットレイと同速になってしまうので、ついでにそこそこ知名度のある無振りツボツボまで抜きの個体値調整とした。

技構成

確定技

  • ステルスロック

襷や頑丈潰し、ダメージサポートなどエースを通す上で有用な技。起点作成として外す理由がないので確定。

  • 炎技

ふんえん/ふんか/オーバーヒート/かえんほうしゃ
からどれか1つ選択になる。ブレードガルドが倒せれば火力としては及第点と感じ、今回はC無振りのためPP命中安定で追加効果の狙える噴煙を確定欄にした。

※コメントから火炎放射について
あくびで起点作成をする場合、噴煙による火傷が阻害される場合もあるので威力も若干高い火炎放射が候補入り。

Cに44回せばオバヒでH振りテッカグヤが確定になるなど炎技は威力差が大きいので調整は各自行ってください。挑発が読める相手にはふんかで超火力の押し付けができたりと有用性がそれぞれあるのでお好みでどうぞ。

選択技

  • だいばくはつ

自主退場技。あくび+だいばくはつの組み合わせが強力で、あくび→だいばくはつを行う事で晴れターンを多く残したままエースにつなぐ事ができる。交代されなければ眠った相手とエースが対面し、交代されても鋼タイプを呼びにくい性質上だいばくはつは等倍で入りやすくエースの圏内に押し込めている場合が多い。

例)だいばくはつ+メガバシャの晴れフレドラでB特化ランドロスが落ちるなど

うまく使えば強いが、ゴーストタイプやヒードランには無駄撃ちに終わるなどピーキー&リスキーなので選択技。

  • あくび

起点作成として強力な技。流し性能が高すぎるためターン消費が痛いがほぼ必須な技。やけどで起点を作りたい場合にのみ選択技になる。

  • おにび

物理を機能停止させ、裏のエースで積む隙を作る。

  • クリアスモッグ

挑発+積み技相手への起点回避わざ。

準候補技
エースを今回はメガバシャーモとフシギバナにしているため優先度は低いが、エースや運用方法が変われば十分選択肢に入るであろう技なので準選択技として紹介しておく。

  • こうそくスピン

展開役対面の時一方的にステロが撒ける。裏の味方がステルスロックに弱い場合一考の余地あり。

  • じしん・だいちのちから・ソーラービーム

本来晴れエースが苦手なヒードランや水タイプに打つための技だが、メガバシャーモはどちらも有利、フシギバナは水タイプに有利、地震を採用すればドランにも不利ではなくなるので優先度は低め。

おわりに

起点作成に必要なダメージ計算は調整の部分にほぼほぼ書いたつもりですが、足りない、もっと欲しい、もっと詳しく書いて欲しいなど要望があるようでしたらコメントまでお願いします。

基本的な運用はカバルドンに近いものと思ってください。あくびかステロを撒いて起点を作っていくといった感じです。吹き飛ばしがないのが残念ですが、ゲッコウガの水Zで落ちなかったりとコータスならではの個性もあり、また違った使い勝手になっています。

天候エースにメガバシャーモ?と思った方もいるかもしれませんが、使ってて楽しいかなり爽快感のある組み合わせだと思います。フシギバナと構築を共にすることで晴れエースはフシギバナだと思われることが多かったり、カバルドンを組み込むことで起点作成はカバでコータスは殴ってくるのかなと思わせたりと天候パは構築単位の組み合わせが非常にカスタマイズ性があり難しいですが、コータス+メガバシャーモの3世代コンビをぜひ使っていただけたらなと思います。

長くなってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/10/17 02:25

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/12/10 08:43
1よーこー (@xK71fG415BlPTsC)
55555
非常に良い育成論だと思います。
自分は天候パが好きで砂パをよく使うのですが晴れパも使いたかったので有り難かったです。
完全に素人の意見で申し訳ないのですが、ウツボットってどうなのでしょうか?葉緑素で成長持ちであり
種族値こそバナの劣化ですが晴れ下でウェザボが打てるので鋼に対して打点が持てるので差別化はできると思うのですがどうでしょう?
18/12/10 10:01
2ジョーンズ (@hatimakimegane)
>1コメント、高評価ありがとうございます^^
葉緑素エースについての比較も入れるべきでしたね...
葉緑素勢はどれも一長一短なのでお好みで選んでもらっていいですが、私個人の考えとしては晴れ下で準速スカーフゲコまで抜けるSと成長を積む機会の多いそこそこの耐久が魅力的なのでフシギバナフシギバナが強いと感じています。また鋼(ドラン入りに選出したことがないのでドラン以外の鋼)に対しては特に成長する隙がある場合が多く(ウツボットウツボットが耐えれないギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のシャドボかげうちを余裕を持って耐えるくらい)+2めざ炎でH振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)テッカグヤテッカグヤを落とせるので十分だと感じました。
ですが最初に述べた通り葉緑素勢は一長一短なので(ウツボットウツボットは珠リフストで無振りミミッキュミミッキュを高乱数1など)お好みで選択してください。
他にも闘技打てるメブキジカメブキジカ、地面Zの打てるリーフィアリーフィアはドランに打点持てるので物理勢も面白いですよ
18/12/10 21:21
4リエマハコータスのフォークかと思った
エレキフィールドとミストフィールドでさっくりあくびを止められてしまうことについては言及しておくべきかと思います。相当数が多いポケモンなので相手がコータスのあくびステロ型を知っている方であればそのような行動パターンは十分ありえます。また挑発についても言及すべきかと思います。これは相手にとってもリスキーな場面も多いかもしれませんが怖いのは変わりありませんね
18/12/10 21:23
5ジョーンズ (@hatimakimegane)
>3 コメントありがとうございます^^
晴れパはクセがありますが使ってて楽しいですよね。近シーズンでは雨以外の天候パは結果を出せてない状況ですがもっと多くの人に使ってもらえたら良いなと思います
18/12/10 22:11
6ジョーンズ (@hatimakimegane)
>4 コメントありがとうございます!
MFとEF、挑発については状態異常技や補助技持ちの起点作りポケモン全てに言えることですし、フィールド変えもメンタルハーブを持たすこともできないので、立ち回り・プレイングの話になってしまうため省いていましたが必要でしょうか?
レヒレとコケコはZを温存されない限りバシャの起点にできるので特筆しなくても良いかなと思います。
他に補足するとすればあくびの運用方法自体の説明になります。あくびはエースの積みの起点を作る技なので、もともとコータスの対面相手がエースが有利な場合あくびを打つ必要はそこまでありません。ステロを撒いて倒され(or爆発し)裏から相手に有利なエースを降臨という形をとれる為。
コケコ→ボルチェンはもちろん注意すべきですが、自分が回した対戦の中ではコケコから繋いでくるのは浮いているポケorバシャが有利な相手が多く気にならなかったです。
挑発についても挑発打ってきそうな相手を覚えて警戒してくださいとプレイヤー知識の話になってしまいそうですのでできれば控えたいです...
他にも必要との意見があれば追記したいと思います。
長文失礼しました><
18/12/11 07:55
7わに (@wani24018455)
55555
>0
晴れ+バシャの組み合わせは目から鱗でした
自分は雨パをよく使うのですが、雨+殻破サクラビスを彷彿とさせるゴリ押し戦術ですね笑

ちょっと計算してみたらA特化剣舞晴れZフレドラでH176B172レヒレが吹き飛び、ステロを合わせるとH197B151メガマンダも威嚇込みでちょうど吹き飛ぶみたいですね(恐ろしい)

コータスで晴れ展開、剣舞炎Zバシャで崩し、さらにバトンでメガ枠に繋ぐ流れも出来そうで、晴れパにめちゃくちゃ興味が湧いてきました

もちろんコータス単体の考察もとても丁寧で強みがわかりやすかったです!
ステロを撒ける天候要員を雨パにください
18/12/11 12:31
8ジョーンズ (@hatimakimegane)
>7 コメ高評価ありがとうございます!
晴れZバシャはロマン砲レベルの火力が出せますね笑
自分は抜き範囲を重視してメガ運用してましたが、確かに崩し+バトンにすれば十分仕事ができそうです!参考になりました^^
ソラビも覚えますしめざ氷採用した特殊型も面白いなとバシャも色々な運用が試せそうです
18/12/11 21:41
9むじょー
投稿お疲れ様です、良い育成論だと思います。

実は自分、今年の12月9日から炎統一におけるコータスファイアローヒヒダルマの追い風晴れパを考察していて、コータスは最終的に
生意気/HP:252 / 防御:44 / 特防:212 日照り@あついいわ
ステロ 大爆発 オバヒor放射 だいちか

という構成にたどり着いたのですが、今日投稿されたこの育成論と技構成以外全く類似していて、非常に驚嘆しています。
凄い奇遇があるものですねw

炎統一内でのコータスメガバシャーモも面白そうだな、と思いました。参考になりました。
18/12/11 23:22
10ジョーンズ (@hatimakimegane)
>9 お褒めのコメントありがとうございます^^
起点作成のコータスは環境に多いミミランド、ゲコテテフあたりを考えるとこの調整に落ち着くようですね笑
大地採用がドラン用でしたら、最近のドランは穏やかが3割を超え、チョッキも一定数いるので単純に指数も高い地震がオススメです(威嚇の影響受けず耐久相手に雑にDダウン狙える大地も強いですが)
18/12/13 10:42
11カバ対策は最速起き
投稿お疲れ様です。
私もコータスの起点作り型を生意気最遅で使っていましたが、言われてみれば最遅にする必要はなくギガイ抜かれの26で十分ですね。今のところツボツボに当たったことはありませんが、こちらの方が最適なので今度厳選し直します。
いくつか思ったことを。
まず、だいばくはつを使用しない場合は穏やかにしてS2~3にした方が良いと思います。だいばくはつが確定欄なので確定欄はそのままで良いと思いますが、だいばくはつが確定技でない以上、こちらの調整も書いておくべきかと。
次に、火炎放射が候補にないのが気になりました。噴煙は欠伸とは別の形での起点作りができるため優秀な技ではありますが、欠伸を邪魔する技でもあるため、デメリットなし・命中安定の炎技として考察があっても良いかな、と思いました。
最後に、裏を固定するため大地やソラビを候補外にするなら、メガバシャ+バナに刺さらないステロを除去する高速スピンも同じ扱いで良いのではないでしょうか。あるいは、一般的な晴れエースが厳しいドラン対策の地震or大地の方は選択肢に格上げするのもありかとは思います。
長文失礼致しました。ご検討下さい。
18/12/14 00:56
12氷帝 (@X2metpndwkw0zKs)
55555
つい先日、コータス→成長持ち葉緑素ウツボットでボコされました。
強い型ですよね。
S調整も絶妙で☆5つけさせていただきます。
18/12/14 11:11
13ジョーンズ (@hatimakimegane)
>11 コメントありがとうございます!
確定技、選択技、候補技についてのご指摘ありがとうございます。確かにその通りですね。
物理技非採用のS、火炎放射の候補入り、高速スピン&地面技は準選択技という形で修正しようと思います。
18/12/14 12:33
14つむじ
パっと見ですがボーマンダと殴り合えるようにめざ氷の採用も一考の余地があるのではと思いました。 ステロまで撒けなくとも最低限晴らすだけであればできるのでプレイングの選択肢が増えるかもしれないです。
18/12/14 16:17
15ジョーンズ (@hatimakimegane)
>12 コメント高評価ありがとうございます!
天候パはエースに目が向きがちですが、始動役も大事ですよね。あくびステロを使えるコータスは優秀だと思うので是非使ってあげてください^^
18/12/14 16:23
16ジョーンズ (@hatimakimegane)
>14 コメントありがとうございます
帯控えめならめざ氷採用もアリですが、無振りでは慎重マンダに3割、無振りでもギリ確2と羽マンダの起点であくび択になってしまいます。確実に身代わりを割れるのは優秀ですが、ASベースマンダなら爆発でも威嚇込みの身代わりを割れ、こいつの役割は起点作成なのでマンダは裏に任せた方が良さそうです。ですので今回はめざ氷は候補外とさせていただきます><
18/12/14 22:13
17あり
結局みがわりとの択になりそうですがもしボーマンダが先発で出てきたらメガシンカをした場合は威嚇を消しつつダメージを加えることができ後発で出てくるようならステロのダメージを蓄積させることができることから相手が補助技を使わないケースに対しても対応でき、最悪のケースであるみがわり竜舞に対してもあくびを入れられるかの勝負にでき一回でもあくびが入れば相手が引かざる負えない状況を作れます。 選出としてギルガルドとカバルドンなど後ろにいたら晴れ選出自体難しいかもしれないですが初手コータスに威嚇を消費しhpを削ってくれるのであれば裏選出でもマンダへの役割が最低限持てます。 全部机上論なのですが氷技搭載かほえる持ちのサポートラグラージを私が使っていてあくびをどう使うかはかなり重要な観点だという考え方であくびの阻害をしてくる相手にはメタを仕込む価値があるとお伝えしたいです。 ダメージは確定3発取れていれば後は66%まで変わらないと思うので意地HDベースに対して無振りでも3〜4割りとれているので私は支障はないと考えてます。 技構成について大爆発に私はかなり魅力を感じていて切るのであれば炎技ではないかと思ってますがそれだと鋼への遂行技がなくなるので準候補といった立ち位置で主張させて頂きます。 机上論ですが私個人の考えが伝わって貰えればと思います。 長文すみません。
18/12/17 14:45
18ジョーンズ (@hatimakimegane)
>17 返信が遅くなってしまいすみません。
確かに起点作りラグのようなポケモンには初手に来やすいランドや身代わり持ちの多いマンダのためにあくび+氷技は有用ですが、コータスの場合ランドに対してめざ氷は必要なく、マンダピンポの技になってしまうこと、晴れ始動という役割もあるにも関わらずあくび択に持ち込むまでにかなりのターンを消化してしまうことの理由から、めざ氷はこの型に組み込む技ではないのかなと思います。
参考程度に→
自分が晴れパを使っていてマンダが初手に来そうな場合コータスコータスゴツメ{カバルドン }+晴れエースという選出をよく取っていました。コータスマンダ対面は即カバ引きする事で、晴れとHPを温存しながら再展開するなどしていました。
他にもめざ氷が有用という意見があれば追記しますが、選択技、準選択技よりは優先度は落ちると考えているので追加は見送らせていただきます
長文失礼しました。
18/12/20 18:46
19コバ (@koba1506242003)
僕も数か月前にコータスを作りました。
僕が作った型は同じ生意気ですが、技構成が、
噴煙、ステロ、岩封、地割れ、という構成になっております。
レヒレに引かれて、あくびが効かず、一方的に積みの起点になりそうなところを地割れで倒す、というプランもいいと思うのですが、どうでしょうか?
18/12/21 00:25
20ジョーンズ (@hatimakimegane)
>19 コメありがとうございます。
岩封は使ったことあって、リザに打てるの偉いですよね。火力もないのでピンポイントかなと思い選択技には書きませんでしたが身代わりのケアできれば起点回避もできて優秀だと思います。
地割れは使用したことがないのでわかりませんが、積みの起点になりかけてる時に地割れを打つのは個人的に怖くてできないです笑
たしかに二回打てば期待値はある一撃技ですが少々リスキーすぎかなと思います...
レヒレは水Zを温存されなければ大爆発で退場して→メガバシャーモで対応が効くので地割れでギャンブルする必要は基本なかったですよ
18/12/21 17:24
21コバ (@koba1506242003)
>20
確かに、爆発→雷パンで落とせそうですね。
地割れより確実そうですね。
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