諸注意
- クリスマスが近いので初投稿です。
- 一部略称を使用。
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。
- (語録は)ないです。当たり前だよなぁ?
コータスについて
初登場からORASにかけては鈍足低火力、自慢の物理耐久もタイプが噛み合わなくて物理受けとしての採用も難しい、率直に言ってクソザコドン亀野郎でした。
しかし今作ゲーフリの温情で日照りを獲得。ようやく日の目を浴びたというか、自身が太陽になりました。俺が太陽になるんだよ!
スペック
コータスの力が一番発揮されるのが対アローラキュウコン入です。
日照りによりオーロラベールを使用不可にし、またアローラキュウコン側からの有効打はほとんどないので安定した役割遂行が可能です。零度?動けば当たらないだろ!
そしてキュウコンはオーロラベールを活かすべく大抵積みエースと組んでいますが、コータスは欠伸を習得するため、身代わり挑発持ち以外であればこいつらを流すことができます。さらにポリゴンZ程度の耐久であればZオーバーヒートでDアップを貫通してワンパンできちゃったり。
勿論単純に炎タイプとしてハッサムやテッカグヤ、カプ・ブルルに対して役割が持てますし、日照りのお陰で高火力炎技で交代先にも大きな負担を与えることができます(炎技の火力はシャンデラと同等です)。
纏めるとアローラキュウコン入りに対するメタと、それに加えて高火力炎タイプとしての役割が主な採用理由になります。
これだけならすり抜けシャンデラでいいじゃん、と思う方もいるでしょうがシャンデラは壁を無視できるだけで貼らせないわけではありません。なので自身が倒されてしまえば相手側に壁が残るので結局は積みの場づくりを成功させてしまいます。
調整
控えめ
H252
B44
C212
HB...意地A2↑ミミッキュのZシャドークロー耐え
C...余り
HCをベースに環境最前線のミミッキュに対面勝ちできるようにしました。それだけ。普通だな!
性格は威張るなどでの自傷ダメやイカサマ考慮で控えめ推奨です。後述しますが地震採用の場合でも仮想敵への確定数が変わりません。
持ち物
- ホノオZ
キュウコンポリゴンZを一匹で対処したいならコレです。
前項でも述べましたがZオーバーヒートでZテクスチャー積んだポリZが吹き飛びます。フン!ザコカ!
技構成はこれ持つこと前提に組んでます。
技構成
確定...オーバーヒート/欠伸orクリアスモッグ/放射or噴火or噴煙
ポリZを吹き飛ばすオバヒ+積みエースを流す、あるいは積みを無効化する欠伸かクリアスモッグ、最後にキュウコンをCを下げずに突破できる炎技の構成は確定です。
炎技候補はどれでもキュウコンを突破するという最低限の役割は果たせるので、+αの部分で判断してください。
威力重視の放射か、追加効果の美味しい噴煙か。噴火はZ補正を掛けることでバルジーナを吹き飛ばせるようになります。
選択...地割れ、鬼火、地震
受けに来たポケモンを無理矢理落とせる地割れか、誘うギャラドスや物理竜に刺さる鬼火か、あるいはバンク解禁後に流行るであろうヒードランメタの地震か。
ここはPTに合わせてお好みで、どうぞ。
ダメ計
- 与ダメ
★Zオーバーヒート(日照り)
H4ポリゴンZ(D↑アップ)→104.9%^123.6%
D4ガブリアス→61.2%^72.1%
H252D4バルジーナ→95.3%^112.4% 乱数1発 (75%)
H252D4オニシズクモ→45.1%^53.7% 乱数2発 (41.8%)
あっ、そうだ(唐突)
このサイトにぃ、オニシズクモの育成論、あるらしいっすよ→育成論サンムーン/41
読んでね★
★オーバーヒート(ひでり)
特化テッカグヤ→94.5%^112.3% 乱数1発 (68.8%)
H252メガゲンガー→84.4%^99.4%
★火炎放射(ひで)
D4アローラキュウコン→125.6%^147.2%
H252D4バルジーナ→44.2%^52.5% 乱数2発 (18%)
★地震
H244ヒードラン→56.8%^69%
- 被ダメ
特化メガメタグロス・地震→56.4%^66.6%
特化剣舞ミミッキュ・シャドクロZ→83.6%^98.8%
特化メガボーマンダ・捨身タックル→59.8%^71.1%
特化剣舞メガハッサム・泥棒→50.8%^60.4%
A252メガルカリオ・インファイト→61%^72.3%
C252アローラキュウコン・吹雪→24.2%^28.8%
特化ギルガルド・シャドーボール→59.3%^70%
C252メガゲンガー・ヘドロ爆弾→66.6%^78.5%