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マニューラ- ポケモン育成論サンムーン

凍てつく闇の執行者〜The Darkest Assassin〜

2018/12/23 21:32:48

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイートブックマーク4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:15041登録:15件評価:4.56(9人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:244 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:236
実数値:147-171-87-x-106-192 / 個体値:31-31-31-x-31-31
覚えさせる技
つららおとし / じごくづき / つるぎのまい / ちょうはつ
持ち物
アクZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回は受けループ崩し役のマニューラさんです。

マニューラと言えば珠ねこだまし、氷のつぶてで高速アタッカーを縛ってくるイメージが強いので、意表を突くことができます!!


採用理由

受けサイクル、受けループの核となるグライオングライオンドヒドイデドヒドイデに強く、その取り巻きの多くも剣舞+Z技で倒すことができる。

運用法としてはこんな感じです。

1.グライオングライオンなどとの対面を作り、剣舞を積む。
2.出てくるドヒドイデドヒドイデエアームドエアームドなどをじごくづきZで吹き飛ばす。
(陽気ならステロ込みでドヒドイデ確1、エアームドは81.3%高乱数。いじっぱりなら特化ドヒドイデを81.3%高乱数)

いじっぱりなら剣舞→Z技で対面からでもドヒドイデを突破できます。

また、最高の物理耐久指数を誇るHB特化ポリゴン2でも後出しから受けきれません。
ポリゴン2ポリゴン2→確定欄マニューラマニューラ

C126アナライズ放電 31.9~38.0
[剣舞1積み]イカサマ 47.6~56.4
[剣舞2積み]イカサマ 71.4~84.3

マニューラマニューラ→HBポリゴン2ポリゴン2

剣舞2積みじごくづきZ 確1(103.6%~)
剣舞1積みつららおとし→じごくづきZ 確定
後出し際剣舞、後出しされてからもう一回剣舞してZ技、で倒せます。
ただし相手がアナライズの場合、2度目の剣舞にイカサマを合わせられると倒されてしまうので、その場合は剣舞1積みつららおとし→じごくづきZで処理しましょう。


余談ですが、、マニューラと言えば、登場した当時は対処しやすい高速アタッカーの代表格とまで言われたポケモンでした。
そのマニューラが、ここまで高い崩し性能を発揮できるとは...。やはりZ技は偉大ですね。
さて、この型のマニューラは上記の崩し性能が採用理由の8割ですが、残りの2割もなかなか侮れません。


  • 対オニゴーリ
実は、挑発を搭載したマニューラは後出しからオニゴーリを対策できる数少ないポケモンの一つです。
零度無効、フリドラは高確率で7耐え。
一方こちらは、挑発でまもみがを封じ、Z技で回避率を無視して倒すことができます。

Zじごくづき→177-101オニゴーリ 86.4~102.2%

  • 対メガボーマンダ軸
マニューラは、有名なカバルドンカバルドンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)メガボーマンダメガボーマンダという組み合わせに非常に刺さりやすいポケモンです。
カバルドンかギルガルドを起点に剣舞を積めれば簡単に崩すことができます。
ただし、相手にレヒレやスカーフカミツルギがいると苦しいので、こいつ単体での対策は少し難しいです。
氷のつぶてがあると、マニューラが舞ったメガボーマンダメガボーマンダのストッパーとして機能するため、かなり選出しやすくなります。

追い風下のイーブイに対し、後手の挑発でバトンを防ぎ、剣舞+Zで吹き飛ばすことで処理できます。
また、悪タイプなのでエルフーンエルフーンに起点を作らせないのもポイント。


このように、「崩し性能」に加え「一部のPTへのメタ性能」も併せ持っているのがこいつの魅力です。


技・持ち物


じごくづき/つららおとし/つるぎのまい/選択肢@アクZ

崩し性能を高める剣舞と、メインウエポンのじごくづき&つららは確定。
持ち物はドヒドイデの突破に困らないようにアクZで確定。

残り一つはパーティと相談!!雑!!!!

  • ちょうはつ ★★★★☆
オニゴーリに強くなれるのがなによりの魅力。また、イーブイイーブイカバルドンカバルドンジャローダジャローダなどの展開を防いだり、エアームドエアームドなどの一部の受けポケを突破しやすくなったり、毒みがギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)を後出しから対策できるようになったりと、いろいろ便利な技。

  • みがわり ★★★★☆
味方のまいた状態異常を活かして、積む隙を生み出せる技。
眠りカバルドンカバルドンモロバレルモロバレルメガフシギバナメガフシギバナや麻痺ジャローダジャローダラッキーラッキーで起点を作るパーティなら最有力。
剣舞を積んである状態で、馬車メガバシャーモメガバシャーモの守る読みで打てると楽しい気分になれる。

  • ねこだまし ★★★★☆
このポケモンにサイクル要素を求めたいならかなり有力。
微妙に火力不足になりがちなポケモンなので、この技で追加ダメを稼げると助かる場面も多いはず。
ガルーラやメガミミロップと同じノリで、ミミッキュの皮を剥がそうとしないように()

B4ゲッコウガ 20.4~24.4
(猫×2→じごくづきZで確定、ステロ+猫→じごくづきZで中乱数)
175-110リザY 13.7~16.5
(猫→じごくづきZで高乱数)

  • こおりのつぶて ★★★☆☆
舞ったメガボーマンダメガボーマンダを止められるようになる技。マンダのストッパーに困っているならこれがおすすめ。

H252メガボーマンダ 53.4~65.2
B4キノガッサ 57.7~68.1
D4アーゴヨン 56.7~68.9
H4霊獣ランドロス 25%乱数

  • けたぐり ★★★☆☆
バンギラスバンギラスゲッコウガゲッコウガに抜群が取れる技。なお、ナットレイにはじごくづきZの方が効く。上2つに比べるとピンポ気味。

H252バンギラス 確1
HBナットレイ 36.4~43.0
H4ゲッコウガ 60.8~71.6

  • どくづき ★★★☆☆
最大の難敵であるレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレへの最高打点。ただし、耐久に厚い型だと剣舞を積んでも倒せません。

[剣舞1積み]175-136レヒレ 18.8%乱1(ステロ込み93.8%乱1)
[剣舞1積み]204-101マリルリ 確1(100.0~)


性格


性格はようきがおすすめ。最速メガボーマンダメガボーマンダや削れたゲッコウガゲッコウガを上から縛ることができます。
ただし、ステルスロックを撒かないと微妙に火力が届きません。

  • A171剣舞じごくづきZ→HBドヒドイデ 25%低乱数
  • 〃→HBテッカグヤ 31.3%低乱数

性格をいじっぱりにすると普通のパーティへの選出のしやすさは落ちますが、サポート無しでも受けループや受けサイクルを崩しやすいというメリットがあります。

  • 特化剣舞じごくづきZ→HBドヒドイデ 81.3%乱1
  • 〃→HBテッカグヤ 87.5%乱1
  • 〃→HBナットレイ 62.5%乱1

これもパーティと相談になるでしょう。


特性はプレッシャー。
霊獣ランドロスやカプ・テテフのスカーフ判別にたまに役立つ。

調整

  • 12-244-12-0-4-236 ようき
147-171-87-#-106-192

HとBに12ずつ振ることで、A197メガメタグロスメガメタグロスのバレパンを68.8乱1から37.5%乱1に落とすことができます。
これにより、メガグロスに居座ってアクZを撃つ選択を取りやすくなります。
  • 12-252-36-0-4-204 いじっぱり
147-189-90-#-106-171

A197グロスのバレパンを25.0%乱1。またかよ
グロスとの対面で相手の行動はほぼバレパンなので、調整しておいて損はないでしょう。

<<ダメ計>>

  • つららおとし
無振りカプコケコ 53.7~64.1
215-152カバルドン 51.1~61.3
215-187カバルドン 41.8~50.2
[威嚇込]H252メガマンダ 73.2~89.1
H4霊獣ボルトロス 確1
D4サザンドラ 43.8%乱1

  • じごくづきZ
H252ギルガルド 108.9%~
H4ゲッコウガ 60.1~70.9
151-124ミミッキュ ステロ込68.8%乱1
B4マンムー ステロ込68.8%乱1
[火傷]167-101メガゲン 50%乱1

  • 被ダメ
C4ドヒドイデ ねっとう 22.4~26.5
C4ギルガルド シャドボ 24.4~29.2
特化ギルガルド シャドボZ 63.9~75.5
無振りエアームド ドリくち 35.3~42.8
無振りカバルドン じしん 57.8~69.3
特化ミミッキュ かげうち 14.2~16.3
C4オニゴーリ フリドラ 12.9~15.6
CSコケコ 10万/CSメガゲン ヘド爆 72.1~85.7
臆病CSエルフーン ムンフォ 25%乱1

組み合わせ例


  • カバルドン
マニューラの苦手なメタグロスやバシャーモにしっかり役割を持てて、ステルスロックで足りない火力を補うこともできます。

参考までに、自分は草タイプに強いメガボーマンダメガボーマンダ、ゲッコウガやメタグロスに強いスカーフウォッシュロトムウォッシュロトム、テテフや鋼、ポリ2に強いヒードランヒードランを補完して潜ってみたところ、割といい感じでした。



終わりです。
今更ですがタイトル厨二ですみません()

敵のパーティを切り崩していくマニューラさんの後ろ姿は悪役感出ててカッコ良すぎるので、ぜひ使ってみてください。

最終更新日時 : 2018/12/23 21:32:48

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/08/18 19:25
1名無し
中々面白い発想だと思います、心内評価5で
礫のダメ計でランドは威嚇込みですか?
18/08/18 21:45
2ギザウレシス
今まで、ニンフィアにしょこたんの相棒枠をとられた奴程度にしか思ってませんでしたが、この育成論を見てマニューラの可能性を感じられました!心内評価5で!
18/08/18 23:29
3座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
55555
ほとんど同じ型のマニューラマニューラを使ったことがあるのですが、火力が足りないことが多かったため、イカサマに変更したんですよね。ということで、イカサマについて何か記述をお願いします。
18/08/18 23:33
4座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
追記です。
その時は陽気で礫入れてました。
18/08/19 10:11
5GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
コメント&心内評価ありがとうございます!
ランドへの礫は威嚇抜きですー
>2
逆にこいつがしょこたんの元相棒枠だったの知らなかった... 心内評価感謝です!
>3,4
高評価&ご提案ありがとうございます!
イカサマZには目から鱗でした。大変参考になります。
少し使用感を試してからになりますが、ぜひ追記させて頂きます!
18/08/19 11:15
6hayato (@w9j6PhKvvY3DPnf)
55555
自分もマニューラが好きで、たまに使っていますが、なかなか良い育成論だと思いました
受けループに強いのは良いですね
18/08/20 18:27
7GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>6
マニューラいいですよね!
高評価&コメントありがとうございます!!
18/11/22 14:58
8受けル初心者
育成してみましたがとても活躍してくれます
上からの制圧感が素晴らしいですね
舐めて居座ったテテフをZで吹き飛ばすときの爽快感がたまりません

ひとつお聞きしたいのですが、どくづきは採用候補になりませんか?
全抜きするうえでレヒレ、マリルリ、アシレーヌが障壁になることがあまりに多いので……
悪と氷の技範囲も優秀なので悩ましいのですが
18/11/25 09:14
9GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>8
使用感ありがとうございます('ω')
仰る通りこのポケモン、水妖に打点が無いのが辛すぎるんですよね...。
どくづきはレヒレには少し火力不足ですが、マリルリやアシレには有効ですしアリだと思います!
候補技に加えておきます。ご提案感謝です🙏
18/12/09 22:01
10ななし
この型で40戦ほど使わせていただいてます。
やはりS125の氷悪というのが個性ですね。Z地獄突きで縛れる範囲が意外とありますし、最近よく見るシャドボワンウエポンのガルドに強いのも環境に適応できているなと思います。
選択肢にはけたぐりを採用しました。ゲッコピンポではあるのものの数が数なので、挑発より生きる場面が多いかなという印象です。
18/12/23 20:37
11GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>10
使ってもらえて光栄です!
僕より使いこなしてそうです...w
確かに剣舞後にゲッコウガ倒せるけたぐりは偉いですね。
Zでも倒せることは倒せますが、なんか勿体ないですしね。
ゲッコウガに強くしたいならねこだましもありかもしれません。
ステロ+猫+Zで届くか届かないかくらいですが。
  • ページ:
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