マニューラ- ポケモン育成論サンムーン

【アゴが嫌いな人の】たまマニューラ

2017/11/28 23:58 / 更新:2017/12/08 14:20

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:45987登録:7件評価:4.05(8人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-189-85-x-105-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / こおりのつぶて / つららおとし / ローキック
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 最近、レート対戦では、アーゴヨンというポケモンが幅を利かせています。わるだくみやビーストブーストで3タテされたことがある人も多いはず。今回は、このアーゴヨンの無償突破または選出抑制を狙ってマニューラを使うことを検討してみたいと思います。
 HABCDSなど一般的な表現は各自で調べてください。わからない場合はコメントいただければできる範囲で対応します。

現環境(2017/11)のアーゴヨンについて

 PGL(ポケモングローバルリンク)を見ると、現在のアーゴヨンの持ち物は、上位のものから、竜Z、きあいのタスキ(以下、たすき)、いのちのたま(以下、たま)、こだわりスカーフ(以下、スカーフ)という風になっています。そのため、持ち物の特性から、竜Z・たま型、たすき型、スカーフ型の三つに分けて、考える必要があります。また、技構成をみるとわるだくみ型が多いことがわかります。

  1. 竜Z・たま型

 このタイプは、アーゴヨンのCの火力を生かしたビーストブーストによる全抜きを狙ってきます。おくびょう型はビーストブーストでSが上がり、ひかえめ型はCが上がるのが一般的です。このタイプには、単純に、上からたたいて一撃で倒すのが一番有効です。ただし、このあとに記す、たすき型、スカーフ型への警戒が必要です。

  1. たすき型

 このタイプは、たすきを生かして、一撃耐える間に、わるだくみを積んだり、自分より速い相手に対して後攻から殴り勝てたりすることが特徴です。処理法としては、何らかの手段で2回攻撃することが主流です。
(ねこだましやなげつけるでひるませたり、すなあらしやあられのダメージ、ステルスロックなどを生かす方法がとくに有効です。)

  1. スカーフ型

 このタイプは、本来自分より素早さが上の相手に対して、奇襲攻撃をして倒すことを目的としています。対策としては、こちらもスカーフをまくか、アーゴヨンの攻撃を耐えて倒すことが主流になります。
(普通、先制技で一撃では倒せません)

なぜ、マニューラなのか?

 マニューラは、タスキをつぶすねこだましを覚え、先制技のこおりのつぶても覚えます。さらに、たまを持たせると、ねこだまし、こおりのつぶての順で攻撃するとHB4振りアーゴヨンを倒すことができます。つまり、アーゴヨンの型によらず(特別HBに厚いものは除く)、初手対面や味方の死に出しなどから、無償で(たまダメは除く)アーゴヨンの処理ができることになります。これはほかのポケモンではできないことです。以上のことから、以下ではマニューラについて考察していきます。
(スカーフ型やSのビーストブーストを無視すれば、メガミミロップのねこだまし+れいとうパンチ、メガジュカインのダブルチョップ、スカーフマンムーのつららばり(3回以上)などで処理できる)
 補足:アーゴヨンと初手で対面した場合、スカーフ型を除き、たいていの場合、相手はようきマニューラを想定して、ねこだまし→つららおとし、またはれいとうパンチで処理されると考え引いてきます。スカーフ型でもタスキ警戒で逃げることがあります。このマニューラを使う上では、初手から、交換があるかの択になり、裏の受けが成り立つか、裏への通りが良い技はどれかなど考えて行動することが求められます。

マニューラの特徴

 -タイプは氷・悪で環境に多い鋼とフェアリーに不利
 -悪タイプなので、テテフなどのエスパーの一貫を切れ、いたずらごころも受けない。
 -A120,S125という高速アタッカー向きの種族値
 -HBDが低く、受けだしは難しい。
 -PGL(シーズン6)では、たま型とたすき型が多い。
 -役割対象(主に竜)に対してすら、たま無しでは火力不足のことが多い。
(役割対象としては、ガブリアス、ランドロス、準速ボーマンダ、キノガッサなどが考えられる)

特性

プレッシャーで確定(相手のSや持ち物(スカーフ)が判断出来る)

性格と持ち物

性格=いじっぱり、持ち物=いのちのたまで確定。
(この組み合わせでないと、アーゴヨンをねこだまし+こおりのつぶてで確定で落とせない。)
(性格=ようき、持ち物=いのちのたまの場合、ねこだまし+こおりのつぶてでアーゴヨンが低乱、スカーフやビーストブーストを意識しないならこちらのほうが強いが、メガミミロップの劣化になりがちである。そうならないためには、たすき型もありだが、それについて今回は記述しない)

努力値

 攻撃と素早さ以外にふる意味があまりないので、A252S252とHBDのいずれかに4でいいと思われる。
(Hは無振りで4n+1なので、4n-1調整などを考える場合は、ASから値を割けばよい。Aは多少なら割いてもアーゴヨンを確定で落とせる。また、Sは準速メガボーマンダ+5、最速カミツルギ(109族)と同速。最速メガルカリオやゲンガーに抜かれていることには要注意)

  • 確定技

ねこだまし タイプ:ノーマル 威力:40 追加効果:ひるみ

先制技。相手をひるませる。コンセプトなので確定。様子見やたすき潰しに使ったり、択を強いることができたりするため、使い道が多い。ただし、この技に合わせて、ルカリオなどを投げられると大変なことになります。注意しましょう。

こおりのつぶて タイプ:こおり 威力:40(タイプ一致で60) 追加効果:なし

先制技。ニューラLv47で覚える。遺伝技。コンセプトなので確定。先制技なので、基本的に相手の速度によらず殴ることができる。ただし、この技に合わせて、ルカリオなどを投げられると大変なことになります。注意しましょう。

  • 選択技

つららおとし タイプ:こおり 威力:85(タイプ一致で127.5) 追加効果:ひるみ30%

遺伝技。非接触技。キノガッサやガブリアスなどの処理に必要。また、ひるみでチャンスを残すことができる。

ローキック タイプ:かくとう 威力:65 追加効果:S1段階ダウン

相手の素早さを一段階下げる。起点回避技。技マシン。相手の速さを下げることで起点回避しやすい。後出しルカリオ読みで打てたら、ルカリオがHBに振ってない場合、倒せる。鋼タイプへの対策技にもなる。

じごくづき タイプ:あく 威力:80(タイプ一致で120) 追加効果:相手は音関係の技が使えなくなる

遺伝技。教え技。氷がいまひとつな相手へのタイプ一致の最大打点。ねこだまし読みで出てくるゴーストタイプに刺さる。

きあいパンチ タイプ:かくとう 威力:150 追加効果:なし

教え技。優先度-3。攻撃を受けると失敗する。交換読み用。威力が非常に高いが、交換読み以外では打てないというデメリットがある。読みを当てれば、ナットレイやポリゴン2などでも突破ができうる。

はたきおとす タイプ:あく 威力:65(タイプ一致で97.5) 追加効果:相手の持ち物をはぎ取る(Zやメガ石ははぎ取れない)

氷がいまひとつな相手へのタイプ一致の打点。たべのこしなどをはたきたいときに使う。つまり、アイテムを利用した特定の積みポケなどへの対策。後ろのポケモンのためにも死に際や交換読みで打ちやすい技。ねこだまし読みで出てくるゴーストタイプに刺さる。また、相手がアイテムを持っている場合、威力が1.5倍になる。

けたぐり タイプ:かくとう 威力:重さで変わる 追加効果:なし

教え技。ヒードランなどへの対策。

れいとうパンチ タイプ:こおり 威力:75(タイプ一致で112.5) 追加効果:こおり10%

教え技。つららおとしの命中に不安がある場合の選択肢。

どくづき タイプ:どく 威力:80 追加効果:30%で毒になる

技マシン。環境に多いフェアリーへの有効打点。

みがわり タイプ:ノーマル 威力:- 追加効果:HPの1/4を使ってみがわりをつくる

たまと相性が悪くあまり有効ではないが交換読みで刺さることがある。

ちょうはつ タイプ:あく 威力:- 追加効果:相手は攻撃技以外選択できなくなる

カバルドンなどの低速な起点づくりポケモンへの対策。状況によって、起点回避にも使える。

アイアンテール タイプ:はがね 威力:100 追加効果:30%でB1段階ダウン

教え技。よくはずれ信用できない。環境に多いフェアリーへの最大有効打点。

ダメージ計算 【】内は被ダメージ

(A252、いじっぱり、たまの場合)

役割対象

 -B4アーゴヨン
  ねこだまし   27%〜32.4%
  こおりのつぶて 81%〜96.6%
 -H252B252アーゴヨン
  ねこだまし   17.3%〜20.9%
  こおりのつぶて 51.4%〜62.2%
  つららおとし  107.1%〜127.5%
  ※今のところ対策はされてないと考えられるので、ねこだまし→こおりのつぶてでよい。

 -B4キノガッサ
  ねこだまし   26.6%〜32.5%
  こおりのつぶて 80.7%〜98.5%
 -H252B4キノガッサ
  ねこだまし   21.5%〜26.3%
  こおりのつぶて 65.2%〜79.6%
 -H252B252キノガッサ
  ねこだまし   17.3%〜20.9%
  こおりのつぶて 51.4%〜62.2%
  つららおとし  107.1%〜127.5%
 -H252B252キノガッサ B↑補正
  ねこだまし   15.5%〜18.5%
  こおりのつぶて 46.7%〜56.2%
  つららおとし  98.2%〜116.7%
  ※タスキが多いのでねこだまし→つぶてか、つららだが、マッハパンチで確1をとられるため、択になる。

 -B4ガブリアス
  こおりのつぶて 104.9%〜127.8%
  ※Sは勝っているのでスカーフ警戒しないならつららでよい。その場合はHBでも落とせる。ガブはさまざまな調整があるので、詳しくは各自でダメージ計算をお願いします。

 -H4メガボーマンダ
 (A一段階ダウン時)
  ねこだまし   9.9%〜12.2%
  こおりのつぶて 57.8%〜73%  
  つららおとし  127.4%〜149.1%
 (Aダウンなし)
  ねこだまし   15.2%&〜18.1%
  こおりのつぶて 91.2%&〜109.3%
 -H252B252メガボーマンダ
 (A一段階ダウン時)
  ねこだまし   6.9%〜8.9%
  こおりのつぶて 41%〜53.9%  
  つららおとし  85.1%〜102.9%
 (Aダウンなし)
  ねこだまし   10.8%〜12.8%
  こおりのつぶて 64.3%〜77.2%
 ※ねこだましのダメージを見て、つららか交換か切るか考えることが必要。

 -H4ランドロス(れいじゅう)
 (A一段階ダウン時)
  ねこだまし   13.9%〜17.5%
  こおりのつぶて 84.8%〜104.2%  
  つららおとし  173.3%〜207.8%
 (Aダウンなし)
  ねこだまし   21.2%〜25.4%
  こおりのつぶて 126%〜151.5%
 -H252B252ランドロス(れいじゅう) B↑補正
 (A一段階ダウン時)
  ねこだまし   8.6%〜10.7%
  こおりのつぶて 50.5%〜63.7%  
  つららおとし  106.1%〜127.5%
 (Aダウンなし)
  ねこだまし   12.7%〜15.3%
  こおりのつぶて 74.4%〜90.3%
 ※ねこだましのダメージを見て、つぶてかつららか考えることが必要。

 -H4ボルトロス(れいじゅう)
  ねこだまし   27.2%〜31.8%
  こおりのつぶて 81.1%〜96.1%

 -H4サザンドラ
  ねこだまし   20.3%〜23.9%
  こおりのつぶて 60.4%〜71.8%
  つららおとし  127.5%〜150.8%
  ローキック   60.1%〜71.4%
  けたぐり(威力100) 91%〜108.3%
 -H252B4サザンドラ
  つららおとし  97.9%〜115%(乱数1発 (75%))

 -H4メガジュカイン
  こおりのつぶて  163.6%〜195.8%    

 -H252B4ギルガルド
  じごくづき   79.6%〜93.4%
  はたきおとす  95.2%〜113.7%(乱数1発 (68.8%))アイテム所持時

 -H4カプテテフ
  アイアンテール  133.5%〜158.2%
 -H252カプテテフ
  アイアンテール  110.1%〜130.5%
 ※ チョッキやZなどには勝てるが、スカーフやたすきには勝てない。ただし、スカーフは対面時に特性でわかる。

そのほか(交換読み等)

 -H252B252カバルドン B↑補正
  こおりのつぶて 28.8%〜33.9%
  つららおとし  59%〜70.2%
  ローキック   14.8%〜18.1%
  【A4カバルドン じしん 60.6%〜72.4%】

 -H4メガルカリオ
  ローキック   78%〜92.4%
 -H252B252メガルカリオ
  ローキック   49.7%〜58.7%

 -H252B252メガバンギラス
  ローキック   57.9%〜70.5%

 -H252B252ナットレイ B↑補正
  ローキック   33.1%〜40.3%
  はたきおとす  37.5%〜45.3% アイテム所持時

 -B4ドリュウズ
  ローキック   80%〜95.6%
 -H4B252ドリュウズ
  ローキック   58.6%〜69.8%

 -B4ゲッコウガ 
 (タイプ変化なし時)
  ローキック    93.8%〜111.5%(乱数1発 (62.5%))
  ねこだまし    29.2%〜34.6%
  こおりのつぶて  21%〜25.8%
  つららおとし   44.8%〜53.7%
 (効果普通でのダメージ)
  ローキック    46.9%〜55.7%
  【C252ゲッコウガ C↑ みずしゅりけん 10.2%〜12.3%】
  【C252ゲッコウガ    みずしゅりけん 8.9%〜10.9%】
 ※ 交換読みローキックでほぼ無償で勝てる。ねこだましかつぶてのタイミングで出されると負ける。

 -B4メガガルーラ
  ローキック    56.1%〜66.6%
  ねこだまし    17.2%〜21.1%
  つららおとし   55%〜65%

 -B4マンムー
  ローキック    64.8%〜77.2%
  ねこだまし    19.4%〜23.7%
  こおりのつぶて  29.7%〜35.6%
  つららおとし   63.2%〜74.5%
 -H252B4マンムー
  ローキック    55.2%〜65.8%
  ねこだまし    16.5%〜20.2%
  こおりのつぶて  25.3%〜30.4%
  つららおとし   53.9%〜63.5%
 -H252B252マンムー B↑補正
  ローキック    39.6%〜46.5%
  ねこだまし    11.9%〜14.2%
  こおりのつぶて  17.9%〜21.6%
  つららおとし   37.7%〜44.7%
  【A252マンムー A↑ こおりのつぶて 18.4%〜21.9%】
  【A4マンムー     こおりのつぶて 15%〜18.4%】
  【A4マンムー     じしん     74.6%〜89%】
  【A4マンムー     がんせきふうじ 61.6%〜72.6%】
 ※ 対面での処理は無謀。また、ねこだましかつぶてに合わせられると勝てない。

 -H4ミミッキュ
  つららおとし   90%〜106.8%(乱数1発 (37.5%))
  じごくづき    83.9%〜101.5%(乱数1発 (6.3%))
  こおりのつぶて  42.7%〜51.9%
  アイアンテール  142.7%〜168.7%
 -H252B4ミミッキュ
  アイアンテール  114.1%〜134.5%
 -H252B252ミミッキュ B↑補正
  アイアンテール  80.2%〜94.4%

 -H4カプコケコ
  アイアンテール  60.2%〜71.9%

 -H252B4ツンデツンデ
  ローキック    64.8%〜77.3%
  こおりのつぶて  7.1%〜9.5%

相性の悪いポケモン

  • マリルリ

 こちらに有効打点がない。受け出しから太鼓を積まれたりろくなことがないので注意。受けが聞かない限り、選出は控えたほうが無難そうです。

  • メガハッサム

 けたぐりやローキックでも起点にされる。羽休め、剣の舞で悲惨なことに。ハッサムを見たら、受けが聞かない限り、選出は控えたほうが無難そうです。最悪は交換読みギャンブルっていう手もありますが…。

  • 最速メガルカリオ

 Sを下げたため、ようき型とは違い、不利対面になっているので注意が必要。交換読みローキックを当てた場合は勝てます。

  • 最速ゲンガー

 Sを下げたため、ようき型とは違い、不利対面になっているので注意が必要。起点にされる。

  • 最速ゲッコウガ

 Sを下げたため、ようき型とは違い、かくとう技があっても不利対面になっているので注意が必要。ローキックやつららなどで確2なので、起点は回避できそう。

  • 最速メガボーマンダ

 Sを下げたため、ようき型とは違い、有利対面ではないので注意が必要。つぶてで確2なので、起点は回避できそう。最近は耐久ぶりが多いようなので、そこまで警戒する必要はないか…?

  • 高速ポケモン

 上から殴るのが基本的な強みなので、マニューラより速いポケモンに殴られると簡単に死にます。この育成論のマニューラは速度調節が特殊なので、よく注意して運用してください。具体的にはゲッコウガ、ジャローダなど。

  • 高耐久ポケモンおよび弱点をつけない中耐久ポケモン

 ポリゴン2などのポケモンには勝てません。火力不足。

終わりに

 長々とお読みいただきありがとうございました。感想等はコメント欄にお願いします。
 ダメージ計算は時間に余裕ができたら、追加していきます。
 ダメージ計算にはhttps://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/を使わせていただきました。

修正情報

 11/29 キノガッサに関する記述とギルガルド関係のダメージ計算の修正、ダメージ計算の一部追加、誤字の修正など。
 12/05 選択技にれいとうパンチを追加、はたきおとすとじごくづきの文面の修正、一部文の追加。
 12/08 選択技にきあいパンチを追加、一部文面の修正。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/08 14:20

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
17/11/29 00:30
1あ。 (@akasshi_0428)
まだ途中までしか読んでいませんがとりあえずつららおとしの欄に先制技と間違えて書いてあったので忘れる前に報告を
17/11/29 07:35
2扁桃ネバダ (@LhHP7CTv2VZnayu)
ダメ計が文字化けしていますよ。
17/11/29 08:45
3にゃんたっくす (@exafullboostan2)
はたきおとすの威力がおかしいです
17/11/29 12:16
4みりん@サンムーン (@d1ZTYGJns4eJqpW)
今までマニュは思考停止気味で陽気で育成していましたが、意地っ張りもアリだなと思いました。

ひとつ気になったのは、氷の礫についてですが遺伝以外にもニューラが47レベで覚える事も記載があった方がいいのではないでしょうか。
17/11/29 16:14
5yy (@meltver2)
>>1 あかっしーさん
 ありがとうございます。修正しました。
>>2 扁桃腺ネバダ信者さん
 ありがとうございます。修正しました。
>>3 にゃんたっくすさん
 ありがとうございます。修正しました。
>>4 みりん@サンムーンさん
 コメントありがとうございます。記述を追加しました。
 ようきといじっぱりでマニューラにも、択が生じたらうれしいなという思いもあって、この育成論を書いたので、ぜひ使ってみてください。
17/11/29 17:36
6にゃんたっくす (@exafullboostan2)
44444
すんごく細かくて申し訳ないのですがまたまたはたきおとすについてはぎ取れない以もの下の文でZクリスタルとメガ石って書いた方が初心者には優しいかなと!殆どの人はわかると思いますけど!

ダメ計見て意地の魅力を感じました。陽気だと読み外すとしょっぱいけたぐりに対し後続サポにもなるローキックで割と後投げされるルカリオ落とせるの大きいですね!
17/11/29 19:53
7yy (@meltver2)
>>5 にゃんたっくすさん
 何度もありがとうございます。修正しました。

 交換読みをするか、常に択を強いられるのが弱みですが、使ってみると比較的楽しいです。アーゴヨンにはよく逃げられますが…。
17/12/04 19:12
8link (@4869_link)
55555
素晴らしい育成案だと思います。マニューラの可能性に気づかせていただきました。
細かいことなのですが、
・マニューラはアーゴヨンには素の素早さ種族値で勝っているので、ようきだと命の珠なしでもねこだまし+つららばりで倒せます。ということはアーゴヨン対面は相手が逃げる可能性が高いと思います。相手が初手対面だと逃げる確率が高い(おそらくスカーフ型以外は逃げていく)ことを書いた方がいいと思うのですがどうですか?
・わざ選択欄に冷凍パンチをいれるのはどうでしょう?命中安定を選びたい場合もあると思うので(一応という程度です)
・あくわざ全般、特にはたき落とすの記述に、ねこだましに対する交代読みでゴーストが出た時の対策になる旨の記述を入れた方がいいと思います(はたきおとすはそのほかのポケモンに対する交代読みでも強いですがゴーストだとなおいいので)
いちゃもんのようなものを付けてしまい申し訳ありません。
17/12/05 13:36
9yy (@meltver2)
>>8 linkさん
 評価とコメントありがとうございます。
 いろいろな意見をいただけると、新たな気付きなどがあり、こちらも大変勉強になります。
 今後も機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
17/12/05 16:22
10link (@4869_link)
>>9
ありがとうございます
それとすいません。スカーフ型なら逃げないって書いちゃったんですけど、スカーフ型でもようきタスキを想定して逃げる可能性がありますね。
選択わざなんですけど、きあいパンチはどうでしょう?
単純に相手の交換読みで刺さります。
HBメガルカリオ確定一発(101.5%から120.3%)
HBナットレイも低乱数一発(6.3%)でつらら圏内に持っていけます。
HBきせきポリゴン2もきあいパンチ(69.2%から81.2%のダメージ)+つららおとし(29.1から35.4%のダメージ)で超高乱数で落とせます
また、相手に攻撃わざを選択させるように仕向けることで積みわざを防ぐ役割もできると思います。
例えばHメガハッサムは乱数2発(96.5%)なので倒すのは難しいですが、交代から剣舞する隙を与えません
17/12/08 14:22
11yy (@meltver2)
>>10 linkさん
 コメントありがとうございます。返信が遅くなって申し訳ないです。
 選択技の件、面白い案を出してくださり、ありがとうございます。
 ダメ計等は余裕ができたら載せます。すいません(-_-;)。
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