はじめに
- 多少調べれば分かる程度の略称、用語を用いる。また、性格補正あり252振りを「特化」、性格補正なし252振りを「ぶっぱ」と呼称する。
- ダメ計についてはトレーナー天国のツールを使用した。
- この育成論は「 」さんの育成論である「神風特攻鳥」(以下「フォーク元」と略称)のフォークである。
- 努力値の振り方的にこのファイアローだと必ず6の努力値が無駄になる。これはタイトルと矛盾しているが許してくだちぃ。
現在のファイアロー
焼き鳥はもともと羽はもがれているのに、羽をもがれた焼き鳥というよくわからない呼び方をされる。悲しいかな、実際7世代になって専用特性はやてのつばさの弱体化とカプテテフの登場によって使用率は同じ炎飛行タイプであるファイヤーにも負けている。ポケ書さんの4コマでファイアローをにらみつけていたファイヤーとしては喜ぶところなのだろうが。
採用理由
挑発によるカバルドンなどの起点作り系や受け系のポケモンに対してのストッパーと、環境にいる多くの物理アタッカーやミミッキュに上から鬼火ととんぼ返りを打てる点。炎攻撃技を入れないことで鋼タイプへの役割を持てなくなってしまったように見えるが、現環境の鋼タイプを考えてみるとナットレイやテッカグヤに対しては挑発からとんぼ返りで後続につなげるし、ルカリオに対しては飛行Z+ブレイブバードで間に合う。ギルガルドは唯一不利を取ってしまうが、オーバーヒートやフレアドライブを使うにしろHにぶっぱされると確定1発では落とすことができないので別のポケモンに役割を持たせればよいだろう。
また何より7世代でも変わらず猛威を振るうゲッコウガやウルトラサンムーンの最強UBであるアーゴヨンに対して、タイプ一致で絶対先制(笑)飛行Zを打てる点だ。主に先発の偵察として使用したが、6世代では無かった「Z技」によるファイアローの予想外な火力に不意を突かれたプレイヤーが多かったように感じられた。
仮想敵
草虫格闘タイプ。物理アタッカー全般
現環境から考えるファイアローの努力値
ファイアローというポケモンは第6世代においては常にトップ10入りする活躍を見せていたため、できるだけ同族を抜かすことを意識して準速でも最速でもSに252の努力値を振ることが多かった。しかし今はどうだろう?このポケモンにとって幸か不幸か使用率は145位で150位を下回ろうとしているほど低いために(2018年4月22日現在)昔のように同族勝負となることが殆ど無くなった。また、ファイアローの素早さ種族値は126であり、その下には
125 マニューラ オオスバメ
124 アブリボン
123 オンバーン
122 ゲッコウガ
と続く。この中でメジャーなポケモンと言ったらゲッコウガ程度なものだろう。よって素早さは最速ゲッコウガ抜き調整とする。また、ファイアローに対してポリゴン2があと投げされることが多く、そのポリゴン2がダウンロードだった時に特防に努力値を振らなければ特攻が上がり全抜きされることがあるので特防に20振って特防を防御より高くした。そして、カバルドンから受けるダメージを最低限に抑えるためにHPを6n−1調整にしてゴツメダメを最小にした。
- ここよりナゾノクサ様のご助言による追加
このままだと努力値に合計で6の無駄が出てしまうが、その対策として以下が挙げられる
1.Aの努力値を8削ってDに振り直す。
2.Hの努力値を8削ってDに振り直す。
3.Bの個体値を下げる。(その分A、Sに振れる。H12.A252.S244)
しかし、1を取るとただでさえない火力が下がり、2を取ると2n調整になり、3をとると総合耐久力が落ちてしまうため努力値6程度なら無駄にしてよいと感じた。よって本育成論では努力値を6無駄にすることにする。全部で努力値の振り方に4通りあるのでお好みの振り方を選ぶとよい。
- ここよりフォーク元の育成論を書かれた「 」様からのご助言による追加
カバルドンに対しての砂ダメを気にする場合はH44A212D20S228余剰4の調整にするとHPを16n−1調整にすることで砂嵐、猛毒、宿り木の種などのダメージを最小にできる。ちなみに、LV1ココドラのがむしゃら+砂嵐ダメージ耐え調整にもなる。この時、Hぶっぱジャロへのブレバが低乱1から確2になり、リザYへのZブレバの乱数が少し下がる。個人的にリザードンにも役割を持てるように作った面もあるので火力を落としたくなかったが、乱数が6%しか違わないのでこちらの方がいいかもしれない。
差別化
先制Z技に関してはフォーク元に記載。鬼火挑発とんぼ返りをボーマンダよりも早くこなせるのはこいつだけ。ガオガエンは遅すぎる。
特性と性格
HP満タンという縛りはあるものの自分より早いポケモン(特にフェローチェゲンガー)に対して先制Z技が打てるのは強いのではやてのつばさ。それがなくなっても最速ゲッコウガを抜かすために陽気は確定。
技構成
すべて確定でいいと思う。この育成論を見て別の型を思いついた方のために一応可能性のあるものはある程度書いておく。
- フレアドライブ オーバーヒート
鋼タイプが憎い人はどうぞ。僕が一番嫌いな鋼タイプはヒードランなのでヒードラン殺せないこの技はクソだとおm
- どくどく
ポリゴン2を見れる。ただ僕が一番嫌いな鋼タイプはヒードランなのでヒードラン殺せないこの技はクソだとおm
- はねやすめ
体力を半分回復できる。はやてのつばさを回復することができるようになりはするが、そのターンだけ飛行タイプが消えるので地震が通る。昔のようには使えないのでお勧めしない。また僕が一番嫌いな鋼(ry
- 目覚めるパワー(地面)?
特化してもHに252振られただけで50.5%〜60.6%しか入らない。どのポケモンに、とは言わないが。
結局どの型のファイアローもヒードランを倒せないので炎技やどくどく入れても対ヒードランに対してたいして変わらないので気にする必要ない。
運用
カバルドン展開のパーティには積極的に出していった。面白いほど刺さるが、岩石封じ持ちに殺されてしまう。世の定めなので気にする必要はない。やはりミミッキュルカリオギャラドスボーマンダなどの物理アタッカーの上から鬼火や挑発を打てるのはとても強い。鬼火を無効にしてくるバシャーモに対しては飛行Zがガン刺さりするわけで使い心地は最高だった。
但しカプテテフに対しては話が変わる。相手にカプテテフがいるだけでファイアローを出せないのである。こちらの飛行技はHPが満タンである限り相手に効かず、こちらは浮いているので先制技は打たれ放題。ぼこぼこにされるのだ。このカプテテフに対して強い相棒を連れて行かなければならない。サイコキネシスの一貫を切るために悪タイプのポケモンを連れていくとよい。
ダメ計
- 与ダメ
ブレイブバード
→H4メガバシャーモ
115.3%〜135.8% 確定1発
→H252ウルガモス
109.3%〜129.1% 確定1発
→H252ジャローダ
85.7%〜102.1%乱数1発 (12.5%)
→H4ミミッキュ
68.7%〜80.9% 確定2発
→無振りゲッコウガ
70%〜83.6% 確定2発
→4振りアーゴヨン
64.4%〜76.5% 確定2発
Zブレイブバード
→4振りミミッキュ
108.3%〜128.2% 確定1発
→H4カプ・テテフ
102.7%〜121.2% 確定1発
→無振りメガリザードンY
94.1%〜111.7% 乱数1発 (68.8%)
→H4守る状態メガバシャーモ
45.8%〜54.1%乱数2発 (46.1%)
→H4霊獣ランドロス(威嚇込み)
51.5%〜61.8%確定2発
→H4メガボーマンダ
54.9%〜65.4% 確定2発
→H4ヒードラン
33.5%〜39.5%確定3発
蜻蛉返り
→無振りゲッコウガ(抜群)
54.4%〜65.3%確定2発
→H252バンギラス
27%〜31.8% 確定4発
- 被ダメ
ミミッキュの特化シャドクロZ
43.2%〜50.9%乱数2発 (3.1%)
メガバシャーモの特化跳び膝蹴り
58%〜69%確定2発
メガガルーラのぶっぱ恩返し(鬼火後)
38%〜45.1%+9.5%〜11.2% 乱数2発
メガリザードンXのぶっぱ逆鱗
114.9%〜135% 確定1発
ギルガルドの特化シャドークロー
60%〜71.6%確定2発
ギルガルドの無補正4振り影うち
27%〜32.9%確定4発
特化ポリ2の10万ボルト
82.5%〜98%確定2発
C252ゲッコウガのみずしゅりけん
20.6%〜24.5%乱数5発(一ターン目に死ぬ確率は16.35%)
ウルガモスの特化1段階上昇大文字
66.4%〜78.7%確定2発
メガリザードンYの特化晴れ下大文字
76.1%〜89.6%確定2発
ギルガルドの特化シャドーボール
70.3%〜83.2% 確定2発
カプ・テテフの特化ムーンフォース
37.4%〜44.5% 確定3発
上同サイコフィールド下サイコキネシス
107%〜126.4%確定1発
相性のいい仲間
- メガギャラドス
メガ枠最強。テテフのエスパー技の一貫を切ることができる。竜の舞の後は相手は自分の張ったサイコフィールドでこちらに先制わざを打てなくなる。10万ボルト持ちのカプテテフに悩まされがち。
- ドリュウズ
スカーフ、チョッキ枠最強。テテフの10万を切れるだけでなくサイキネとムンフォ両方半減にできる。
振り返って
このポケモンを使うとカプテテフとヒードランが大嫌いになれる。この2匹の対策だけは忘れずに!
また、僕は本育成論を書きながらレポートを書いているような気分になったがそのおかげで春休み宿題を終えていないことに気づいた。
修正
タイトルで偉そうにしていたのにも関わらず攻撃の努力値に無駄があった。ダウンロード対策のため、残りの努力値6はBに振れない。よってどこに振っても無駄が出る。無駄をなくすことができない。(ナゾノクサ様からのご指摘)(4月22日)
「はじめに」のコーナーで努力値が6無駄になることとタイトルの矛盾について追記(4月22日)