ファイアロー- ポケモン育成論サンムーン

ブレバ?なにそれ?

2016/12/13 09:34 / 更新:2016/12/13 17:28

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ツイート4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61閲覧:75118登録:11件評価:4.61(8人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:153-101-92-126-80-195 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / とんぼがえり / おいかぜ / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

*はじめに
2回目の投稿になります。
第6世代において炎飛行最強の名を欲しいままにしたファイアローの育成論をしていきたいと思います。

  • 本育成論では、H.A.B.C.D.S(体力.攻撃.防御.特攻.特防.素早さ)などの略語を用います。

また、252等の努力値の数字の使用。

  • 対戦環境及びポケモンごとの努力値調整がまだ安定していない環境下であるためダメージ計算は行いません。
  • 有利不利の判定は投稿者独自の基準です。

仮想敵の配分が自分の基準と違う事もあるかと思いますが、その際ご自身で計算し、判断してください。

  • 採点される場合、点数の高低に係わらずコメントを頂けると嬉しいです。

弱体化について

特性「はやてのつばさ」は、優先度0のひこうタイプの技の優先度を+1する効果を持つ。
サンムーンからHP満タン時のみ発動するように変更され、ファイアローをレート見ることはなくなった。
自身の高火力の技「ブレイブバード」や「フレアドライブ」の反動によって特性の効果を失うので、非常に使いにくくなっている。

  • じゃあ無理に反動技にしなくてていいのでは?

そもそも炎と飛行タイプは草に抜群、岩に半減されるという点が共通していて範囲が被り気味だし、2つの内どちらかの技だけでも十分機能するんじゃねーの?

ということで挙がってくるのが無反動、非接触、フレアドライブより火力の高いオーバーヒートです。

  • Aが高いがCも悪くない種族値

A81 C74と実はそんなに差が無く、同じ252振りでもフレアドライブよりオーバーヒートで倒せる相手の方は多かったりする
無振りメガメタグロス
C252 オーバーヒート 92.9%〜109.6%(56.3%)
A252 フレアドライブ 69.6〜82.5%
といった具合
ちなみにメガメタグロス、メガルカリオを素で抜いている炎は今のところファイアローのみでなので対鋼需要が高いのも特長

  • オーバーヒートとフレアドライブ比較

オーバーヒートの弱点
1.連発で火力が下がる
2.命中率が90%
3.追加効果が無い(氷の解除と火傷)

フレアドライブの弱点
1.鋼、草は一般的に防御の方が高い
2.反動が痛い
3.ゴツメ 鉄の棘が痛い (ナットレイや受けにくる耐久)
4.威嚇が痛い (クチートを始めとした威嚇持ち)
5.キングシールド、ニードルガードが痛い(ギルガルドとか)

ご覧の通りフレアドライブの弱点が多く、撃ちたい相手に物理が向いてないのが致命的。特にダブルでは威嚇持ちが多くなってくるのでヒートを超える場面は非常に少ないかと思います。

技構成

オーバーヒート
蜻蛉返りorアクロバット
追い風、挑発、ファストガード、横取り、鬼火等、守る等から2種

CS252B4 むじゃき
H153 A101 B92 C126 D80 S195

特性:疾風の翼or炎体
持ち物:気合いの襷

サポートを兼ねた襷両刀アタッカー
疾風の翼は先制雪崩やいたずら心挑発より先に追い風が撒けるのでブレバを入れずとも死に特性では無い。

技解説

  • オーバーヒート

メイン。火力が足りないなーって時は日照りにしてしまえばH252D4盾ギルガルドを1撃で落とせる

  • 蜻蛉返り

オーバーヒートで火力下がったら
影踏みでも交代できる

  • アクロバット

襷が発動すれば使える。威力110の無反動技

  • 追い風

自分と仲間の素早さを4ターン倍にする。疾風の翼対象。

  • ファストガード

先制技やいたずら心を無効化
猫の手最速のマニューラも防げる。
サイコフィールド下では自分しか対象にならないので守るで良い

  • 挑発

トリックルーム等の変化技対策、Z変化系には無効。

  • よこどり

遺伝経路が不明。相手の積み系、追い風、ワイドガード等を盗めるがZ技の追加効果は盗めない。

  • 鬼火

先手を取りやすいので比較的使いやすい

  • 守る

ダブルでは重要な技だが
気合いの襷があればあまり必要ない

組み合わせ

  • テテフ

言わずもがな最強特殊火力
中途半端な素早さを追い風でサポートでき、苦手な鋼をオーバーヒートで縛れるので非常に高相性

  • コータス

日照りでオーバーヒートの火力を上げたいなら

以上です。
シングルでは減少していますが、ダブルでは一線で活躍できるファイアローさん。弱体化しても充分強かった。

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
16/12/13 15:36
1汎幼女
フレドラとバーヒーの比較の際の努力値振りが共にC振りになってます。
相性補完にテテフを入れるならばアローからテテフへの交代は問題ないですが、テテフからアローに回した場合、おいかぜやアクロバットが封じられる事の表記は必要だと思います。
16/12/13 16:05
2
>1
追い風ってサイコフィールドで封じられるんですか?
天候変化みたいなもんだと思うんですが?
16/12/13 17:26
3おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>1
ご指摘ありがとうございます。
>2の疑問の通り疾風の翼追い風はサイコフィールドで封じられません。
アクロバットの威力が上がるのは襷が発動してからで、その時には特性の対象外になってます。体力があるうちは素の火力が低すぎなんでほぼ使用しません。
16/12/13 18:35
4ムーン
これは良い育成論
ファイアローは終わってなかった
16/12/13 20:13
5厳選終わらないマン
追い風&ファスガ要員探してたのですが
完全にアローは盲点でした
サポート型として使えそうですね
16/12/13 20:34
6むらはしん (@marinnkaVE)
ヒコウZ+ブレイブバードは選択肢に入らないのですか?
無振り無補正でも意地っ張り持ち物なしブレバを超える火力を出すことができますし、
飛行Z+ブレイブバード構成なら初手から守る無効の先制飛行高火力を出せると同時に、次のターンまで疾風の翼を温存して追い風を吹かせることもできます。
他のポケモンでより強力なZ技をやりたい場合があるため、その兼ね合いもあるとは思いますが、それを採用しない理由をできれば知りたいです。

同時にアクロバットの採用理由です。
ファイアローがダブルでどれだけ長持ちするかはわかりません。
ですが長い間放置されることもないでしょうし、むしろ猫だましなどで疾風の翼だけかき消される可能性はあると思います。
その場合襷を消費しないと威力110を撃てないアクロバットよりも、S振りの利点を生かして翼なしでも上から120撃てるブレバや最悪ツバメ返しの方がましかもしれない場面が多いかもしれないと思うのですが、ダブルはどのような環境なのでしょうか。

ダブルのことを知らない人間から見た疑問点ですので、ダブルトレーナーから見たら当たり前の前提を聞いてるかもしれませんが、出来たら教えてください。
16/12/13 20:34
7
クチートいませんよ
16/12/13 23:43
8顔面シャワーズ
>4
元々が速いんで疾風の翼弱体化したぐらいで終わる訳無いですよー
お褒めの言葉ありがとうございます。

>5
どうぞ使ってやってください。ファスガの1番の適任候補です。

>6
>他のポケモンでより強力なZ技をやりたい場合があるため
理由は正にこれ
ファイアローの火力で倒せる相手がどの程度いるのかが重要です。後威嚇の影響も馬鹿にならない。
先手で倒せるようになるのはメガゲンガーくらいですかね、フェローチェなら素のアクロバットで十分なので。
倒せる相手が大して増えないなら追い風でサポートしつつ、襷で攻撃を1回は耐えれて他の火力の強い奴にZ持たせた方が遥かに有意義でしょう。なんでダブルではサポートから入るのは昔から変わって無いです。
あと本文にもある通りメガメタグロスやメガルカを抜けない意地っ張りとは対象が変わって運用方も別物になります。

>7
ナットレイもいないんですよね、つまり6世代の頃からオーバーヒートの方が優れてたという事が言いたかった訳です。
16/12/14 00:06
9全てのドレディアの親
シングル向けですが私も同じ構成を考えていました。

努力値ですが、性格S↑212でメガマンダまで抜けます。それ以上の環境ポケとなるとコケコくらいで、こちらはスカーフでないと抜き不可。準速ならS↑164以上で抜けるので、Sは212までに留め他に振った方が有利と思われます

持ち物は、一応物知り眼鏡以上の火力ならば無振りメガグロスまでなら確1で持っていけるようです

一方タスキは初手でコケコとカチ合った時など追い風後する事がなくターンを無駄にしがちです。諦めて疾風追い風即退場、後続の対面有利を築く方が有利な場合もあるかもしれません。

ダブル環境は疎いですが、日照りドレディアがいると耳にしたので・・・。そのような環境ならばはやてブレバでキーとなるドレディアを落とす調整も必要かもしれません
16/12/14 08:56
10顔面シャワーズ
>9
素早さはマニューラ意識
特にファストガードを入れるなら抜く意味合いが強いです。
Sの余った分を何処に降れば意味があるのかという話なので、特に理由が無いなら最速で問題無いです。

ダブルの攻撃対象はコケコだけでは無いので、他で使えるかもしれない。コケコにヒートの火力が足らなくても珠の定数で足りるかもしれないし襷も潰せるかもしれない。マイナス面だけ想定されれば無駄になるように見えるかもしれませんが、想定できる事象がありすぎるのでどれが正解かはわからんです。

ドレディアが無振りならこちらのブレバで倒せる様になりますが、その場合相手も大概襷だと思うですよね
アローのブレバで倒せる範囲は襷持ちも多数いて無駄撃ちの危険性が高いのも考えなければいけません。Z技が使いにくいのはその為です。
16/12/14 22:02
11むらはしん (@marinnkaVE)
>>8
なるほど、追い風サポートに重きを置いて他のポケモンでZ技をするのならブレバは積みにくいものになりますね…。
特攻の種族値の都合オーバーヒートを積むことは自分も(シングルだが)考えていたのですが、ブレバ捨てがいまいちわからなかったので参考になりました。
ダブルの世界も面白そうですね。色々勉強になりました。ありがとうございます。
この速度から放てる一致オバヒという強みこそあるけど他の追い風要員(特に悪戯心のエルフーンとヤミカラス)との違いを設けるといいかもしれないです。
16/12/17 22:23
12木田舞香 (@KIDABUKOU)
一応、メガルカやメガグロスを素で抜いている炎はアロー以外にエンニュート等もいますよ。
16/12/25 23:37
13ななん
こんにちは
6世代では鬱陶しかったファイアローですが
7世代に入ってかわいそうになってきて何か良い使い方がないかと考えていたのですが想像力が足りないのでどうしようもなかった状態なので参考になりました
ここまで来たらもうほのおのからだもありえない選択じゃない気がしますがどうでしょうか?
アローより早くてタスキを抱えながらそれでもHP満タンで疾風+追い風を決めたい相手となると結構限定されますよね
17/01/03 04:13
14おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>11
感想ありがとうございます。
エルフーンとヤミカラスはいらないかなと思います。仰る通りオーバーヒートがメインなんで

>12
忘れてました。変えときます。

>13
炎の体も一応選択肢なんですがダブルではスカーフ雪崩が昔流行っていた影響もあって確実に初手に追い風撒けるって方が安心感あるんですね。
17/01/08 10:51
15Thousand
アロー信者には嬉しい育成論です。
僕はシングルで剣舞フレドラブレバ羽
の飛行Zをガルガブに添えてるんですが、案外舐められるのでシングルでも刺さる時には刺さるので良かったです。Z飛行に疾風が掛かるのでA↑↑からのZブレバ+ブレバの二連先制技が強かったのですがオバヒは盲点でした。ダブルは詳しく無いですが、アローが活躍できることが嬉しいです。
2タテくらいはまだできる能力はあるのでもっと増えて欲しいですね。
(素のSが高くて助かった………)
17/03/02 10:09
16名無し
メガメタグロス、メガルカリオを素で抜いている炎は今のところファイアローのみ
とありますが、エンニュートは?
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