ガラガラ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

【エナジーパートナー】特殊型ガラガラ(アローラ)

2018/03/28 06:00 / 更新:2018/04/09 16:15

ガラガラ(アローラ)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85閲覧:11288登録:0件評価:3.85(11人)

ガラガラ(アローラ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:162 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:92
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-100-131-112-112-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
たたりめ / かえんほうしゃ / げんしのちから / れいとうビーム
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めましての方は初めまして
今回はガラガラの育成論を投稿します。
拙い点がありますが長い目で見てくれると嬉しいです。

本題ですが、ガラガラの特性にひらいしんがあります。
でんきの技を受けると特攻がアップする特性です。

この特性を軸に、また幅広いタイプの特殊技を使えることから
ガラガラを特殊アタッカーという点で考察します。

役割

  1. でんき技への対策
  2. 弱点を突く特殊アタッカー

性格

ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
れいせい(特攻↑ 素早↓)

特攻を上げる性格でトリルパも視野に入れ、れいせいがいいかと思われます

特性

ひらいしん

努力値

HP 162 特攻 252 防御 4 特防 92

ただでさえ少ない特攻を補うために特功に最大まで振っています

もちもの

  • とつげきチョッキ

特防をチョッキで補っています

確定技

  • かえんほうしゃ

タイプ一致技
だいもんじは命中の不安定さから、かえんほうしゃを選んでいます
ねっぷうに差し替えてもいいかもしれません

  • シャドーボール

タイプ一致技

  • れいとうビーム

氷タイプの意外なサブウェポン
ふぶきをも覚えてしまうという驚きのガラガラ

候補技

  • だいもんじ

タイプ一致技
命中に不安がありますが高火力です

  • ねっぷう

タイプ一致技
2体同時攻撃できる点がうれしい技です

  • たたりめ

タイプ一致技
状態異常を配れるポケモンが居れば、シャドーボールをたたりめに変えてもいいでしょう

  • かみなり/10まんボルト

でんきタイプ技
ガラガラ自身の攻撃はひらいしんの対象になりません

  • ふぶき

あられパだったら、れいとうビームのかわりに

  • げんしのちから

いわタイプ技
追加効果は10%で全能力がアップします

  • きあいだま

かくとうタイプ技

  • だいちのちから

じめんタイプ技

  • はかいこうせん

動けなくなる代わりに高威力

ひらいしんを有効に使うために

1.受け出しで使う

味方にでんきが弱点のポケモンが居て、敵にでんき技持ちがいる時は
強気でガラガラを出せる場面です

敵にでんきタイプのカプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ、サンダーサンダーサンダー、デンジュモクデンジュモクデンジュモクがいる時
また、ウインディウインディウインディ、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
などでんき技を持っている可能性が高いポケモンが居る時等です

2.味方のほうでんを使う
味方にほうでん持ちがいる時は、ほうでんを打たせれば特功ランクが上がっていきます

  • ほうでん持ちのポケモン候補

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ、
サンダーサンダーサンダー、
じしん等のじめん技に対して極端に弱くなります
サンダーはじめんが無効ですが、いわなだれ等のいわ技に対して弱くなります

デンリュウデンリュウデンリュウ
パチリスパチリスパチリス
じめん技に対して弱くなります
プラズマシャワーを活用すれば、ノーマル技もひらいしんの対象になります

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
トリックルーム要員としても運用ができます

アマルルガアマルルガアマルルガ
特性ゆきふらしによるふぶきの必中狙い
はがね技で即死します
ほうでんは遺伝技、育成するまでが大変です

デンジュモクデンジュモクデンジュモク
呼び込みやすい地面タイプをどうするかですが
ほたるびほうでんのついでにガラガラが強くなっていきます

他のひらいしん持ちとの違いについて

アローラガラガラは、ほのお、ゴーストのタイプ一致技に加えて、でんき、こおり、いわ、じめん と特殊技のタイプ範囲が広く
足りないタイプの技を補いやすくあります
また、素早さの種族値の低さからトリルパでの運用に向いています

ジュカインジュカインジュカイン
特殊技は、くさ、ドラゴン、かくとうです
パーティにくさタイプの技が欲しいときは、ジュカインがいいと思われます

ライボルトライボルトライボルト
すばやさの種族値105が高く、特殊技はほのお、でんきを持っています
トリルパでの運用ではガラガラに軍配があがります

トゲデマルトゲデマルトゲデマル
特殊技はでんき、くさ、フェアリーです
特殊アタッカーというよりも麻痺をばらまく要員であるように感じます
トゲデマルにほうでんを覚えさせ、麻痺を巻きながら
たたりめを覚えさせたガラガラを出してみるとじめん技には極端に弱くなりますが、強力そうではあります

ドサイドンドサイドンドサイドン
特殊技がほのお、でんき、はがね、みず、こおり、ドラゴン、じめんと
ガラガラに負けないくらいのレパートリーです

しかし、じめんタイプで、でんき技がもともと無効
ひらいしんが発動しないようです

そこで、ねらいのまとを持たせることにより、ひらいしんが発動でき
道具を圧迫しますが特殊型も可能です
無理やりすぎて、ここまでくると趣味や好みの領域です

ダメージ計算

かえんほうしゃ
メガフシギバナメガフシギバナメガフシギバナ HD無振り 確定2発
メガフシギバナメガフシギバナメガフシギバナ 特防補正↑ HD252 乱数5発
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ HD無振り 確定2発
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ 特防補正↑ HD252 確定3発

シャドーボール
カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ HD無振り 乱数2発 (87.9%)
メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー HD無振り 確定2発
メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー 特防補正↑ HD252 確定3発

れいとうビーム
ボーマンダボーマンダボーマンダ 特防補正↑ HD252 確定2発
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス HD無振り 乱数1発 (68.8%)
ガブリアスガブリアスガブリアス 特防補正↑ HD252 確定2発

特攻ランク2↑

かえんほうしゃ
メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス HD無振り 確定2発

れいとうビーム
ボーマンダボーマンダボーマンダ 特防補正↑ HD252 確定1発
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス 特防補正↑ HD252 確定1発

シャドーボール
カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ HD無振り 乱数1発 (68.8%)

げんしのちから
メガリザードンYメガリザードンYリザードンY HD無振り 乱数1発 (31.3%)
メガリザードンYメガリザードンYリザードンY 特防補正↑ HD252 確定2発

きあいだま
バンギラスバンギラスバンギラス 特防補正↑ HD252 確定1発

特攻ランク3↑

かえんほうしゃ
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ 特防補正↑ HD252 乱数1発(6.3%)
メガフシギバナメガフシギバナメガフシギバナ 特防補正↑ HD252 確定3発
メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス 特防補正↑ HD252 乱数1発 (12.5%)

シャドーボール
メガゲンガーメガゲンガー 特防補正↑ HD252 乱数1発 (75%)

さいごに

異色なガラガラでしたが、育成論を目にしてくれてありがとうございます
その場の思い付きで育てたため耐久計算は疎かです
その点だけ注意して育成してくださると嬉しく思います

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/09 16:15

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/03/28 08:35
1匿名
特殊ガラガラとはこれまたすごい育成論だと思いました。
ですが、相方がカプコケコだとすると、地震が一貫してしまい、この特殊ガラガラはそこまで火力無くて強くないと思ったので、トリル要員を入れても「そこまでする必要あるのか?」と思いました。それだったら、素直に圧倒的な火力を生み出す物理ガラガラを使った方が断然強いです。
18/03/28 10:53
2なるら@初代 (@narura114514)
55555
意表を突いた特殊型は驚きました。

避雷針を無駄にしない姿勢。評価5
18/03/28 12:24
3Lyli (@Lilica_FEZ)
>>1
>>なるらさん
コメントありがとうございます

>>地面の一貫
相方がサンダーであれば地面の一貫は防げ
火力がない分は、ひらいしんでの特攻ランク積み頼りです

>>物理ガラガラを使った方が
物理ガラガラでカバーできないこおりタイプの技を使える点で差別化を図っています
もし特攻ランクを上げれなければ、言われてる通り物理ガラガラを使った方が断然いいです
18/03/28 16:32
4匿名
>>3
質問の回答ありがとうございます。
しかし相方がサンダーでは岩雪崩が一貫してしまい、怯む可能性もあります。ガブリアス、ランドロス、ドリュウズ等の地面タイプは地震と岩雪崩、どちらも持っている可能性が高いです。そのため、ひらいしんを発動する隙があまりありません。また、氷技で差別化を図ろうとおっしゃゃいましたが、この論では氷技を持ってないので、やはり「物理ガラガラでよくね?」となってしまいます。
18/03/29 13:58
5掘っ建て小屋
ドサイドンの避雷針は地面による電気技無効処理が早く、Cランクが上昇しません。
活躍が見込めるとは到底思えないので、差別化候補の一覧から外されてはいかがでしょうか。
18/03/29 21:56
6misshi (@misshi65051914)
33333
毎回面白い観点の育成論で楽しませてもらってます。

放電で火力を上げていく戦術とのことですが、放電の効かない地面タイプに弱点を突かれるのがやはり辛く感じます。ただ、冷ビ/吹雪は完全に意表を突かれるので、うまく立ち回れば無双できるかもしれませんね。

地面や岩に弱点を突かれず、放電が使えるとなるとポリゴン系統とロトム系統くらいでしょうか。ポリ2ならトリル役になれますし、ウォッシュロトムなら地面/岩へのけん制になりますね。

ダメージ計算のところで提案なのですが、与ダメはランク補正なしの場合のみを示してはどうでしょうか。%表記を追記すれば、上昇2で2倍、上昇3で2.5倍と、読み手側で計算できます。
空いたスペースに被ダメを載せれば、チョッキを着せる理由もはっきりしてくると思いますし、他の持ち物の可能性を考える余地も出てきます。
18/03/29 23:10
7てすか
※4
冷凍ビームが確定では?
18/03/30 18:41
8Lyli (@Lilica_FEZ)
コメントありがとうございます

>3さん
>>ガブリアス、ランドロス、ドリュウズ等の地面タイプは地震と岩雪崩
言われている通りに岩の一貫にたしかに弱くなります
表示用の技欄で入れてはいなかったのですが
こおり技は確定でいれないとガブリアス、ランドロスが厳しいです

>てすかさん
ごめんなさい
地熱のちから、火力のちから、原子のちから...
東〇電力のキャッチコピーらしさを出すために、はじめの技の欄で遊びすぎたせいでした
れいとうビームが確定であっています

>misshi さん
補足と提案ありがとうございます
ポリ2がほうでん持ち、トリル持ちですし相方に良さそうですね!

ダメージ計算は何ランク積めばいいのか目安でわかればと思って載せていました
読み手側で計算してくれるのでしたら不要ですね

>掘っ建て小屋さん
指摘ありがとうございます
訂正しますね
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