はじめに
- この考察では攻撃→A、防御→Bといった略称を使用します。
- 技名に関してもサイコキネシス→サイキネ、めざめるパワー→めざパのような略称、また、きあいだま→気合玉といった漢字変換もします。
- 今回が初投稿です。努力値の最適化の不備や誤字、脱字等があるかもしれません。
メガサーナイトについて
はじめまして、こんにちは。先程も言いましたが、今回が初投稿です。よろしくお願いします。
まず今回考察するポケモンの種族値ですが、
メガサーナイト
H68 A85 B65 C165 D135 S100
となっております。見て分かる通り、CとDがかなり高いことが分かります。また、Sも100とかなり恵まれた種族値のように感じるられます。ただ、H68B65と物理面ではいまいちなので今回はそこを補えるような努力値配分としました。
努力値配分について
今回の努力値配分についてですが、今回の仮想敵はメガゲンガーメガギャラドスとし、そのポケモンを意識して
というように振りました。今回は仮想敵からメガバシャーモメガバシャーモを外させていただきましたが、メガバシャーモメガバシャーモ意識の調整案は後ろの「火力、耐久について」というところに書いておくので、よかったら参考にして下さい。
今回はカプ・テテフカプ・テテフなどといった特殊攻撃をメインとするポケモンへの後投げを増やすために余りをDに厚く振りました。余りの振り方として、こちらでオススメするもう1つの例を「今回の余り努力値74について」というところに書いておくので良かったら参考にしてください。また、この調整なのですが、個人的にまだ最適化や努力値の節約ができるような気がするので「ここをこうすると節約できます」といったことがあれば、コメント欄にてお願いします。
性格や努力値配分についての意図、その他配分例
※努力値配分例は臆病で実現不可能な実数値以外は全て臆病での必要努力値量を書いております。
- 性格について
性格は今回の調整のメインである実数値H175B95S147を満たした上で最も余りが多くなる性格を採用しました。耐久を厚くしたり、火力を上げる場合はそれに合わせて性格を変更させることをオススメします。
- Hの努力値について
Hに252振った理由はメガバシャーモメガバシャーモのフレドラやメガボーマンダメガボーマンダの捨て身タックルの反動ダメを少しでも増やし、後続への負担の軽減のためです。
- Cの努力値、その他配分例について
今回はC4振りとかなり努力値を落としましたが、十分火力はあると思います。ですが、火力が足りないと感じる場合は、今回の考察で仮想敵として捉えているメガギャラドスメガギャラドスを意識し、
と振ることで火力の不安感はあまり感じなくなると思います。実数値C231は臆病では不可能なので、それにする場合は必ず性格を控え目などCに補正の掛かるものに変更させてください。
- Sの努力値、その他配分例について
今回の最速メガギャラドスメガギャラドス抜きという努力値配分の意味としては、メガサーナイトが電磁波を覚えるということを考慮してです。メガギャラドスに対して電磁波を入れることで、相手側は最低でも3回舞わないと上を取れません。トレースにより相手のAを下げられたとすると1舞や2舞でこちら側を倒すことができず、こちらは相手をハイボで処理することができます。麻痺30%もあり、麻痺した相手が確実に舞えるという保証もないので、メガギャラドス抜きは十分意味があると思います。
また、Sの他の努力値配分としては、これより速くするとなると
などが使いやすいと思います。準速ミミッキュ抜き(実数値149)はかなりメジャーなので、準速ミミッキュ抜き抜きとさせていただきました。意識したいポケモンのSの実数値+2(抜き抜き調整)ぐらいが努力値は多くなりますが、同速勝負が少なくなり安定感が増すと思います。
今回の考察ではメガギャラドスメガギャラドスを仮想敵の1つとして考えているのですが、これより遅くするとなると
凍風1回で最速130族メガゲンガーカプ・コケコ抜き
(実数値135)
などが便利だと思います。
- 今回の余り努力値74について
今回は先程も述べたようC4D70と余りを振り分けました。ですが、この余りをC4D12S58と振ることで実数値がC186D157S155となります。これは、
<block border>
といった数値です。これにより電磁波や鬼火といった技を上から撃てる範囲がかなり広がると思うので、電磁波や鬼火などの採用を考えている方は是非参考にお願いします。
C4D4S66といった振り方で最速ビビヨンビビヨン抜きも可能ですが、眠り粉は優先度+4のマジックコートで返せばいいので、正直余りをそのまでSに振る必要は無いと思います。
技構成について
技構成、また他の候補技についてですが、具体的には
- 確定技
・サイコキネシスorサイコショック
・ハイパーボイス
- 候補技
・凍える風
・目覚めるパワー(炎または地面)
・ムーンフォース
・道連れ(タマゴ技)
・アンコール(タマゴ技)
・催眠術
・気合玉
・10万ボルト
・鬼火
・電磁波
・マジックコート
から選ぶといいと思います。またメガサーナイトのタイプ上、ヒードランヒードランの後投げはかなり多くなると思うので、めざ地または気合玉は必須級だと思います。
鬼火や電磁波といった補助技も覚えるので、単純なアタッカーから補助要因とかなり型の幅は広いです。
電磁波を絡めることで、相手の素早さを落とし、メガサーナイトの高火力を一方的に押し付けたり、確定1取れない相手に対しても30%の運ゲーを仕掛けられるので十分いいと思います。
凍える風→道連れといった強引な突破ムーブも可能なため技や型も多く、相手に読まれないような動きも可能なため対面性能はかなり高いです(凍風→道連れだけならメガゲンガーで良くね?)
また、メガ前の特性「シンクロ」もかなり強力なので、メガ前でも妖技が撃てるように候補技としてムーンフォースも入れました。
火力・耐久について
今回の調整でのダメージ(+補足)などについては以下の通りです。
与ダメは全て相手側の性格がDに補正をかけない性格にしてあることを前提に計算を行います。補正有りの場合を想定する場合は、明記します。
被ダメの割合は補正有、無いずれの場合も努力値を相手側が252振っていることを想定した値を括弧内に書きます。
陽気ASや臆病CSと表記しますが、あくまで分かりやすくするためだけであるので、陽気A252や臆病C252と意味合いは同じです。
※乱数の括弧内数値はメガサーナイトの技で倒せる、またはメガサーナイトが倒される確率です。
メガゲンガーメガゲンガー
メガサーナイトサイキネ→CSは確定1、HSは乱数(43%)
メガゲンガーヘド爆→臆病であれば確定耐え(78.9%〜93.7%)、控え目である場合は乱数(12.5%)
メガギャラドスメガギャラドス
メガサーナイトハイボ→メガ後HSメガギャラドスであれば確定2、メガ前ギャラドスであるとASであれば乱数2(21.9%)、HSだと確定3
メガギャラドス滝登り→陽気ASメガギャラドスのA1段階上昇滝登りを確定耐え(84.0%〜99.4%)
- 補足
相手の噛み砕くも威力は同じなので耐えます。2回以上竜舞をされると攻撃を耐えないので、2回以上の竜舞を考慮するのであれば、技候補には書いていませんが挑発を入れることも有効だと考えます。
メガ前の特性トレースを利用し、威嚇をトレースできれば、相手のAが下がるので2回の竜舞までは大丈夫になります。
メガボーマンダメガボーマンダ
メガサーナイトハイボ→HS、ASともに確定1。DSは乱数1(68.8%)、慎重HDは確定2(72.3%〜86.1%)
メガボーマンダ捨て身→陽気ASであれば乱数(81.3%)、A無振りであれば確定2(81.1%〜96.0%)
メガボーマンダ恩返し→陽気ASで乱数1(37.5%)
- 補足
メガボーマンダの攻撃は初手対面であれば威嚇をトレースできるので受けれますが、それ以外の場合だと今回の調整であるとほとんど受けきれません。HB252とすれば捨て身タックルを耐えられますが(厳密に言うと意地捨て身は約6%で倒されます)Sが足りなくなるので、めざ氷持ちのテッカグヤなどと組ませて対策するといいでしょう。
カプ・テテフカプ・テテフ
メガサーナイトハイボ→CSは確定2、HSは乱数2(85.5%)
メガサーナイト凍風→HSで16.4%〜19.8%のダメージ
カプ・テテフムンフォ→控え目CSで37.7%〜44.6%のダメージ
カプ・テテフサイキネ→控え目CS17.1%〜21.1%
- 補足
Hに努力値を振ってあるテテフを考慮するのであれば凍風→ハイボ2という形で安定して突破できると思います(シャドボが飛んできたら道連れするか、交代しましょう)
ヒードランヒードラン
メガサーナイトめざ地→穏やかHDを確定2
ヒードランランカノ→臆病、控え目ともに確定2。控え目メガネであると乱数1(68.8%)
- 補足
気合玉だと1.6%の確率で2発で落とせないことがあるので、注意して下さい。
メガバシャーモメガバシャーモ
メガサーナイトサイキネ→D無振りASなどであれば確定1。
メガバシャーモフレドラ→意地、陽気ともに乱数1(意地68.8%、陽気12.5%)
- 補足
被ダメを見れば分かる通り、メガバシャーモに対して確実に勝つということはほとんど不可能です。そのため、技候補には書いていませんが、守る読みの行動としてトリルや身代わりを採用というのも有りだと思います。
また、H140B252(実数値H161B117)と振るとメガバシャーモのフレドラ確定耐えとなりますので、メガバシャーモを仮想敵とするのであればこのように振るといいと思います。
「このポケモンに対するダメージも載せて欲しい」というような要望がありましたら、コメント欄にてお願いします。
組ませると強いポケモンについて
先程の火力や耐久から分かる通り、タイプ相性上はメガボーマンダに対して強いですが、はっきり言ってメガサーナイトでは勝てません。そのためメガリザードンXやテッカグヤといったポケモンと組ませると強いと思います。また、これらのポケモンと組ませることでヒードランなどの選出を相手に促し、めざ地や気合玉が、刺さるといったケースも大いに考えられます。
※あくまで考察であり、このような動きが確実にできるとは限らないので注意してください。
さいごに
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
初投稿のため、何かと不備があると思いますが、コメント欄にて指摘、質問していただけるとありがたいです。