メガサーナイト- ポケモン育成論サンムーン

【単体考察】メガサーナイト

2018/03/27 14:27 / 更新:2018/03/28 17:15

メガサーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 165

特防:特防 135

素早:素早 100

ツイート3.453.453.453.453.453.453.453.453.453.45閲覧:46353登録:7件評価:3.45(7人)

メガサーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特攻:4 / 特防:68 / 素早:108
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-95-186-164-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイパーボイス / サイコキネシス / めざめるパワー / でんじは
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この考察では攻撃→A、防御→Bといった略称を使用します。
  • 技名に関してもサイコキネシス→サイキネ、めざめるパワー→めざパのような略称、また、きあいだま→気合玉といった漢字変換もします。
  • 今回が初投稿です。努力値の最適化の不備や誤字、脱字等があるかもしれません。

メガサーナイトについて

はじめまして、こんにちは。先程も言いましたが、今回が初投稿です。よろしくお願いします。
まず今回考察するポケモンの種族値ですが、

メガサーナイトメガサーナイト
H68 A85 B65 C165 D135 S100

となっております。見て分かる通り、CとDがかなり高いことが分かります。また、Sも100とかなり恵まれた種族値のように感じるられます。ただ、H68B65と物理面ではいまいちなので今回はそこを補えるような努力値配分としました。

努力値配分について

今回の努力値配分についてですが、今回の仮想敵はメガゲンガーメガゲンガーメガギャラドスメガギャラドスとし、そのポケモンを意識して

というように振りました。今回は仮想敵からメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモを外させていただきましたが、メガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ意識の調整案は後ろの「火力、耐久について」というところに書いておくので、よかったら参考にして下さい。
今回はカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフなどといった特殊攻撃をメインとするポケモンへの後投げを増やすために余りをDに厚く振りました。余りの振り方として、こちらでオススメするもう1つの例を「今回の余り努力値74について」というところに書いておくので良かったら参考にしてください。また、この調整なのですが、個人的にまだ最適化や努力値の節約ができるような気がするので「ここをこうすると節約できます」といったことがあれば、コメント欄にてお願いします。

性格や努力値配分についての意図、その他配分例

※努力値配分例は臆病で実現不可能な実数値以外は全て臆病での必要努力値量を書いております。

  • 性格について

性格は今回の調整のメインである実数値H175B95S147を満たした上で最も余りが多くなる性格を採用しました。耐久を厚くしたり、火力を上げる場合はそれに合わせて性格を変更させることをオススメします。

  • Hの努力値について

Hに252振った理由はメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモのフレドラやメガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダの捨て身タックルの反動ダメを少しでも増やし、後続への負担の軽減のためです。

  • Cの努力値、その他配分例について

今回はC4振りとかなり努力値を落としましたが、十分火力はあると思います。ですが、火力が足りないと感じる場合は、今回の考察で仮想敵として捉えているメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスを意識し、

  • H244D14振りメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドス(実数値H201D152)を乱数50%で突破できるC196振り(実数値231)
  • H4振りメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスを確定1で突破できるC212振り(控え目なら60振り実数値212)

と振ることで火力の不安感はあまり感じなくなると思います。実数値C231は臆病では不可能なので、それにする場合は必ず性格を控え目などCに補正の掛かるものに変更させてください。

  • Sの努力値、その他配分例について

今回の最速メガギャラドスメガギャラドスメガギャラドス抜きという努力値配分の意味としては、メガサーナイトが電磁波を覚えるということを考慮してです。メガギャラドスに対して電磁波を入れることで、相手側は最低でも3回舞わないと上を取れません。トレースにより相手のAを下げられたとすると1舞や2舞でこちら側を倒すことができず、こちらは相手をハイボで処理することができます。麻痺30%もあり、麻痺した相手が確実に舞えるという保証もないので、メガギャラドス抜きは十分意味があると思います。
また、Sの他の努力値配分としては、これより速くするとなると

などが使いやすいと思います。準速ミミッキュ抜き(実数値149)はかなりメジャーなので、準速ミミッキュ抜き抜きとさせていただきました。意識したいポケモンのSの実数値+2(抜き抜き調整)ぐらいが努力値は多くなりますが、同速勝負が少なくなり安定感が増すと思います。
今回の考察ではメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスを仮想敵の1つとして考えているのですが、これより遅くするとなると

凍風1回で最速130族メガゲンガーメガゲンガーカプ・コケコカプ・コケコ抜き
(実数値135)
などが便利だと思います。

  • 今回の余り努力値74について

今回は先程も述べたようC4D70と余りを振り分けました。ですが、この余りをC4D12S58と振ることで実数値がC186D157S155となります。これは、
<block border>

といった数値です。これにより電磁波や鬼火といった技を上から撃てる範囲がかなり広がると思うので、電磁波や鬼火などの採用を考えている方は是非参考にお願いします。
C4D4S66といった振り方で最速ビビヨンビビヨンビビヨン抜きも可能ですが、眠り粉は優先度+4のマジックコートで返せばいいので、正直余りをそのまでSに振る必要は無いと思います。

技構成について

技構成、また他の候補技についてですが、具体的には

  • 確定技

・サイコキネシスorサイコショック
・ハイパーボイス

  • 候補技

・凍える風
・目覚めるパワー(炎または地面)
・ムーンフォース
・道連れ(タマゴ技)
・アンコール(タマゴ技)
・催眠術
・気合玉
・10万ボルト
・鬼火
・電磁波
・マジックコート

から選ぶといいと思います。またメガサーナイトのタイプ上、ヒードランヒードランヒードランの後投げはかなり多くなると思うので、めざ地または気合玉は必須級だと思います。
鬼火や電磁波といった補助技も覚えるので、単純なアタッカーから補助要因とかなり型の幅は広いです。
電磁波を絡めることで、相手の素早さを落とし、メガサーナイトの高火力を一方的に押し付けたり、確定1取れない相手に対しても30%の運ゲーを仕掛けられるので十分いいと思います。
凍える風→道連れといった強引な突破ムーブも可能なため技や型も多く、相手に読まれないような動きも可能なため対面性能はかなり高いです(凍風→道連れだけならメガゲンガーで良くね?)
また、メガ前の特性「シンクロ」もかなり強力なので、メガ前でも妖技が撃てるように候補技としてムーンフォースも入れました。

火力・耐久について

今回の調整でのダメージ(+補足)などについては以下の通りです。
与ダメは全て相手側の性格がDに補正をかけない性格にしてあることを前提に計算を行います。補正有りの場合を想定する場合は、明記します。
被ダメの割合は補正有、無いずれの場合も努力値を相手側が252振っていることを想定した値を括弧内に書きます。
陽気ASや臆病CSと表記しますが、あくまで分かりやすくするためだけであるので、陽気A252や臆病C252と意味合いは同じです。
※乱数の括弧内数値はメガサーナイトの技で倒せる、またはメガサーナイトが倒される確率です。

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー

メガサーナイトメガサーナイトサイキネ→CSは確定1、HSは乱数(43%)
メガゲンガーメガゲンガーヘド爆→臆病であれば確定耐え(78.9%〜93.7%)、控え目である場合は乱数(12.5%)

メガギャラドスメガギャラドスメガギャラドス

メガサーナイトメガサーナイトハイボ→メガ後HSメガギャラドスメガギャラドスであれば確定2、メガ前ギャラドスギャラドスであるとASであれば乱数2(21.9%)、HSだと確定3
メガギャラドスメガギャラドス滝登り→陽気ASメガギャラドスメガギャラドスのA1段階上昇滝登りを確定耐え(84.0%〜99.4%)

  • 補足

相手の噛み砕くも威力は同じなので耐えます。2回以上竜舞をされると攻撃を耐えないので、2回以上の竜舞を考慮するのであれば、技候補には書いていませんが挑発を入れることも有効だと考えます。
メガ前の特性トレースを利用し、威嚇をトレースできれば、相手のAが下がるので2回の竜舞までは大丈夫になります。

メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ

メガサーナイトメガサーナイトハイボ→HS、ASともに確定1。DSは乱数1(68.8%)、慎重HDは確定2(72.3%〜86.1%)
メガボーマンダメガボーマンダ捨て身→陽気ASであれば乱数(81.3%)、A無振りであれば確定2(81.1%〜96.0%)
メガボーマンダメガボーマンダ恩返し→陽気ASで乱数1(37.5%)

  • 補足

メガボーマンダの攻撃は初手対面であれば威嚇をトレースできるので受けれますが、それ以外の場合だと今回の調整であるとほとんど受けきれません。HB252とすれば捨て身タックルを耐えられますが(厳密に言うと意地捨て身は約6%で倒されます)Sが足りなくなるので、めざ氷持ちのテッカグヤなどと組ませて対策するといいでしょう。

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ

メガサーナイトメガサーナイトハイボ→CSは確定2、HSは乱数2(85.5%)
メガサーナイトメガサーナイト凍風→HSで16.4%〜19.8%のダメージ
カプ・テテフカプ・テテフムンフォ→控え目CSで37.7%〜44.6%のダメージ
カプ・テテフカプ・テテフサイキネ→控え目CS17.1%〜21.1%

  • 補足

Hに努力値を振ってあるテテフを考慮するのであれば凍風→ハイボ2という形で安定して突破できると思います(シャドボが飛んできたら道連れするか、交代しましょう)

ヒードランヒードランヒードラン

メガサーナイトメガサーナイトめざ地→穏やかHDを確定2
ヒードランヒードランランカノ→臆病、控え目ともに確定2。控え目メガネであると乱数1(68.8%)

  • 補足

気合玉だと1.6%の確率で2発で落とせないことがあるので、注意して下さい。

メガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ

メガサーナイトメガサーナイトサイキネ→D無振りASなどであれば確定1。
メガバシャーモメガバシャーモフレドラ→意地、陽気ともに乱数1(意地68.8%、陽気12.5%)

  • 補足

被ダメを見れば分かる通り、メガバシャーモに対して確実に勝つということはほとんど不可能です。そのため、技候補には書いていませんが、守る読みの行動としてトリルや身代わりを採用というのも有りだと思います。
また、H140B252(実数値H161B117)と振るとメガバシャーモのフレドラ確定耐えとなりますので、メガバシャーモを仮想敵とするのであればこのように振るといいと思います。

「このポケモンに対するダメージも載せて欲しい」というような要望がありましたら、コメント欄にてお願いします。

組ませると強いポケモンについて

先程の火力や耐久から分かる通り、タイプ相性上はメガボーマンダに対して強いですが、はっきり言ってメガサーナイトでは勝てません。そのためメガリザードンXメガリザードンXテッカグヤテッカグヤといったポケモンと組ませると強いと思います。また、これらのポケモンと組ませることでヒードランヒードランなどの選出を相手に促し、めざ地や気合玉が、刺さるといったケースも大いに考えられます。
※あくまで考察であり、このような動きが確実にできるとは限らないので注意してください。

さいごに

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
初投稿のため、何かと不備があると思いますが、コメント欄にて指摘、質問していただけるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/28 17:15

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コメント (28件)

18/03/27 16:56
9774ぽ
>>8
分かりました。
調整
H252/B252/C84
HB…特化メガバシャのフレドラ確定耐え
C…余り
※控えめのメリット
-臆病と比べると火力を高く出来る
-Sに振らない分耐久に回せる(Sに振らずともトリルでS逆転出来る)

大体こんな感じだと思いますが、臆病は控えめのメリットを上回るメリットはあるのでしょうか。火力もSも微妙になりますし。
18/03/27 17:03
10も (@ko_pokemo)
>>9
Sは個体値はどうするのでしょうか?
そこを教えていただかないと、おそらく質問に答えられないです。
18/03/27 17:07
11774ぽ
>>10
SはVです。
Sを落として抜かれたい相手も居ませんし。
18/03/27 17:48
12も (@ko_pokemo)
>>11
まずはじめに、今回の努力値の臆病ですが今回の調整で(おそらく)最もムダの出ない性格のものとして採用しました。
調整を見させていただきましたが、正直むちゃくちゃです。H252B252C84。もうおかしいですよね。
前の発言でH252B172でフレドラ耐えと言っていましたが、総耐久を高くするといったような主旨のことも同時に言っていたので、総耐久を高くするためのB252でありCがミスしているのか、それとも単純にBの努力値をミスしているのかよく分かりません。
また、Sに振らない分耐久に回しているとも言っていますが、第一に火力をあげることに明確なメリットが感じられません。トリルで技スペを潰しているうえに、ハイボ、サイキネorサイショは確定なので自由な技スペ1つ。それに対し、こちらは自由な技スペが少なく見積もっても2つできるので、そこで差別化ができていますよね。
さらに言うと今回の調整では特殊耐久を高くしているため、余りの74を物理耐久面に振ればメガバシャのフレドラ耐えも可能ですし、Sを1段階下げた135族抜きの実数値137までで押さえて耐久に振れば臆病であってもメガゲンガーのヘド爆耐えも可能となります。
繰り返しですが、こちらとしては火力を上げることに明確なメリットが感じられませんし、Sを落としたことで、抜かれる相手が多すぎるため多くの相手にトリルを貼らないとSで上を取れないことの方が気になります。
18/03/27 18:10
13774ぽ
33333
>>12
Bは172でした。すみません。
とりあえず臆病のメリットは分かったのでこれ以上は何も言いません。ありがとうございました。
18/03/27 18:35
14あい
重箱の隅をつつくような指摘ですが
HSテテフへのハイボ:乱数二発(85.5%)
ASメガギャラへのハイボ:乱数1発(25%)
だとおもいます。メガギャラの方はHSかASか明記されていないので、前者の意味合いだったのなら検討違いな指摘すみません。
それと、D0でも挙げられている攻撃の乱数は動かないので
Sに24回して準速ミミッキュ+2にする方が有意義だと思うのですが如何でしょうか?
18/03/27 18:59
15も (@ko_pokemo)
>>14
メガギャラドスの方は記入漏れです。計算はHSを想定したものです。ご指摘ありがとうございます。
テテフは括弧の関係上、下の行にずれていますが書いてありますので、確認お願いします。
また、準速ミミッキュ抜きにしたらどうかとのとのことですが、その案も文章中にも明記してありますので、確認よろしくお願いします。
18/03/27 19:46
16わに (@wani24018455)
>0
メガギャラを仮想敵に据えていながら、現状の配分ではASメガギャラに対してハイボが乱数25%なので打ち負ける可能性が高く、安定しないように感じました。
控えめの場合、C36振りでASメガギャラがの93.7%の超高乱数(無振りでも87.5%の高乱数)となるため、メガギャラを仮想敵に据えるなら控えめにも利点はあるのではないでしょうか。
もちろん臆病S振りの利点もたくさんある(準速サザンや準速100族を抜けるなど)と思いますが、メガギャラを仮想敵に据えるという本論の主旨と努力値配分が合致していないように感じます。
18/03/27 20:48
17も (@ko_pokemo)
>>16
今回は1撃でメガギャラドスを倒すことよりも2発で確実に倒すことを優先しました。メガギャラドスはASはかなり少ないと思いますし、竜舞による火力強化が前提のため、耐久を厚くしているケースが多いと思います、その場合はASを確定1よりはHS確定2の方がいいように感じたので、このようにしました。
今回の臆病は今回の努力値配分で性格を自分なりの最適化をしたまでですので、耐久にさらに厚く振ったり、もっと火力を上げる場合はそれに合わせて性格ももちろんながら変更することをオススメします。
18/03/27 21:07
18も (@ko_pokemo)
>>16
性格についての採用理由についての文章を追加しました。
文章中にも書いてある通り、ギャラドスの威嚇をトレースした場合はギャラドスは最低でも3回竜舞をしないとこちらのメガギャラドスを倒せません。HSメガ前であってもハイボで確定3取れているので、打ち負ける可能性は低いと思います。
18/03/27 21:15
19も (@ko_pokemo)

>>18のコメント中にて「こちらのメガギャラドスを」とありますが、正しくは「こちらのメガサーナイトを」です。すみませんでした
18/03/27 21:18
20サナ
この配分の場合、下記の性格、努力値の方が効率が良くなるはずです
性格:穏やか、努力値:H124、B156、S212、余り18
余り18をSに振れば準速ミミッキュ+2も可能ですしどうでしょう
18/03/27 21:38
21も (@ko_pokemo)
>>20
アドバイスありがとうございます。
H252はメガボーマンダの捨て身や、メガバシャのフレドラの反動ダメを増やして、後続への負担を軽くするためというのも理由の1つとしてあります。
また、提案していただいた努力値配分であると、たしかにメガゲンガーのヘド爆確定耐えとメガギャラドスのA1段階上昇滝登り確定耐えを満たせるのですが、その後の余り18のみですので、これを仮にSに振ったとしても実数値149。今回の調整ですと余りは74出ていますのでSに振ることで実数値157まで上げることが可能です。
計算を間違えていたら申し訳ないのですが、努力値効率はこちら側で考えたものも方が良いように感じます。
18/03/28 00:53
22わに (@wani24018455)
>17
ご返答ありがとうございます。

ASメガギャラは環境に相当数存在すると思いますよ。
HSメガギャラを倒すとしても、控えめなら1撃で突破できる可能性すらある(H191D150メガギャラに対してC209ハイボが43.7%の乱1)ので、メガギャラを仮想敵に据える上で性格を臆病にする理由の説明にはなっていません。
また、滝登りには怯みの追加効果もあるため相手に施行回数を与えることはこちらの負けに結び付きます。

さらに言えば、舞読み後投げからの威嚇トレースが成功したとしても、その後の滝登り2発で普通に突破されるため、1撃で倒せる確率を高めることには意味があると思います。舞読み後投げの動きを想定しているなら、Sを最速ギャラ抜きに設定する意味も薄れていますし。

色々ご説明いただいた手前恐縮ですが、やはり仮想敵と努力値配分が噛み合っていないように感じました。
気になるなら個人で調整してくれと言われればそれまでですが、現状の性格、努力値配分を確定欄とする根拠があまりに薄く、論理的ではないと思います。
18/03/28 13:53
23も (@ko_pokemo)
>>22
アドバイスありがとうございます。
アドバイスをもとにこちらで考えさせていただいたのですが、努力値配分の例として
・H244D14振りメガギャラドス(実数値H201D152)を乱数50%で突破できるC196(実数値231)
・H4振りメガギャラドスを確定1で突破できる212振り(控え目なら60振り実数値212)
の2つの例を本文に追加させていただきます。
最速ギャラ抜きを設定した理由ですが、本文中には書いていないのですが
・対面で先手で電磁波を入れ、相手の行動確率を下げる
・後投げからでも電磁波後に相手のギャラドスに2回以上の竜舞を選択させ、その上で麻痺で動けない30%を拾える確率を上げられる
といった理由もあります。候補技に電磁波を入れたのはそのためです。また候補技にもある通り、鬼火を入れることによる実質的な物理耐久の向上も最速ギャラ抜きであれば対面から可能なのでこちらとしては、ギャラ抜きの調整が全く意味を無していないとは言い切れないと思います。
身代わり貫通の高威力の妖技を打つことができ、電磁波や鬼火も打てるという点で、他のフェアリータイプなどと差別化はできていますので、十分意味があると思います。
また、これらの文章は本文から抜けているので後程追加させていただきます。
18/03/28 15:34
24わに (@wani24018455)
33333
>23 
おっしゃる通り、ギャラ偶発対面を強く意識するならギャラ抜き調整や鬼火の優先度は自ずと高くなるでしょうね。ここまでそのような返答も論内での記載もなかったので、ぜひ追記していただきたいと思います。

その場合、準速100族まで(最低でも準速ミミッキュまで)抜いておいた方が鬼火を打ち込める範囲が格段に広がるため、そのことについても言及があると良いと思います。

また、努力配分の項目の文章が詰まっていて少し見づらいので、改行を増やしたり、各性格ごとに場合分けするなどして一度内容をまとめてみてはいかがでしょうか。
18/03/28 16:34
25も (@ko_pokemo)
>>24
努力値の考察についてはコメント欄のアドバイスなどを参考に追加追加としてきたため少し見辛くなったとはこちらとしても感じですいたので、少しずつ工夫し改善していくつもりです。
準速100族抜きは今回の余り分の努力値74をC4D70といった振り方からC4D4S+66と振るだけでSの実数値が156となるため可能なので、こちらで追加しておきます。
18/03/29 14:37
26arty (@arty94698911)
すいません、一つ意見を。
テテフは眼鏡も意識した方がいいと思います。控え目CS眼鏡がきたら、このメガサナではハイボでやっと確2、凍風→ハイボの流れでは倒せず、相手のムンフォでも確2でやられてしまい、しかもこのメガサナは準速テテフと同速で運が大きく絡みます。確定圏内にするにはあと4だけSに振るか、C60まで振って破壊光線を積むかしないと倒せないです。
18/03/29 17:11
27も (@ko_pokemo)
>>26
ご意見ありがとうございます。
準速テテフとは今回の考察でメインとしている調整では同速ですが、余り分74の振り方の例にもある通りC4D12S58と振ることでそちらが懸念されている控え目メガネテテフの対応もできます。
ただし、臆病メガネテテフのムンフォでもこちらのメガサナは確定2を取られているので、メガネを考慮するのであれば引いた方がいいと思います。
18/04/07 18:53
28ぱるよし (@helpmenico)
55555
ギャラ抜きの調整+電磁波は素晴らしいと思いました。
臆病にするメリットを質問している方へ。
ギャラを仮想的にする際臆病にするのは控えめにするとギャラを抜くのに相当Sを割く必要があり、そうするとHBに満足に努力値を振れないので臆病にしているのではないでしょうか?

また、トリルサナの強みですが。
私はコメ欄にあった控えめH252B172C84サナでハイボ、コショック、トリル、道連れ採用型を今期は愛用しているのですが、トリルサナはバシャ対面でトリルから入れたり、ギャラの竜舞読みで繰り出して(怯まなければ)トリルから最悪道連れで処理したり出来ます。
リザY、回復きのみガモスなども正直サナでは対面から打ち勝てないのでトリル貼って道連れで処理することができます。
サナの攻撃を1発耐えて積む相手をそのまま暴れさせづらいようにペースを乱せるのが強みだと思います。
またトリルを張らずとも遅い耐久型(サンダーフシギバナ)よりは早く、基本殴り勝てました。
テッカグヤナットレイドラン等は宿り木やどくどくの択が発生するので処理は裏に任せた方が良いと思います。私は裏にHDグライオンとドランを入れてます。

自分もサーナイトが好きなので自分が使う型以外のサナを見るのは楽しいです。よく考えられていて素晴らしい育成論だと思います。

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