カラマネロ- ポケモン育成論サンムーン

陰キャ受けルをひっくり返す

2018/02/23 23:29

カラマネロ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 92

防御:防御 88

特攻:特攻 68

特防:特防 75

素早:素早 73

ツイート2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71閲覧:20269登録:0件評価:2.71(12人)

カラマネロ  あく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:106 / 防御:20 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:193-125-122-x-112-x (素早さ比較)
覚えさせる技
ばかぢから / イカサマ / ひっくりかえす / ちょうはつ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

第6世代に登場したポケモンでまあまあ高い耐久性からXYでちょこっとだけ活躍(?)したポケモンです。
かなり弱いけど
そして進化が独特な事で少し有名になりました!
HPをH,攻撃をA,防御はB,特攻はC,特防はD,素早さはSとします

[持ち物]
回復系なら何でもいいです!

[個体値]
31-31-31-×-31-×

[技]
・ばかぢから
・ひっくりかえす で確定!
イカサマ
・ちょうはつ
特に良い技が無いので・・・

[性格]
腕白以外はありえないwww

[努力値] H:252,A:余り,B:20,D:132

  • Hは何が何でも耐えてもらうため極振り確定です
  • Aは余りで構いません
  • Bを振ることによってダウンロードポリ2にはCを上げられますがボーマンダ、ギャラドスなどに強く出れます!
  • Dに振り最低限の特殊技を耐えて頂こう

[特性]
天邪鬼によってばかぢからのABダウンをアップにし、積んで来た相手をひっくり返す戦法!

  1. バシャーモの加速+4
  2. ひっくり返す
  3. バシャステータス−4

[欠点]
ばかぢからのPP特殊ポケフェアリー
だが心配するな相手はこいつの型はわからん奴が多い
積んで来たやつをひっくり返したりイカサマをしろ!

しかしイカちゃんは虫が大の苦手だから注意して!

[耐久力]
全てのポケモンのA,Cの努力値を極振りとします。

  • 陽気メガギャラドスの竜舞+2 滝登り

79.2〜93.7%

  • 意地っ張りメガボーマンダ 捨て身

74.6〜88.6%

  • 陽気メガルカリオ インファイト

75.6〜90.1%

  • 意地っ張り鉢巻ランドロス 地震

77.7〜91.7%

  • 意地っ張りメガリザX フレアドライブ

74.6〜88.6%

  • 陽気メガメタグロス+1 アイヘ

73.5〜87.0%

  • 控えめメガリザY日照り発動 大文字

80.8〜95.3%

  • 臆病カプ・テテフ ムーンフォース

90.1〜106.7%

  • 控えめカプ・レヒレ ムーンフォース

72.5〜87.0%

  • 臆病メガゲンガー ヘドロばくだん

57.5〜68.3%

  • 臆病自在ゲッコウガ ドロポンZ

74.6〜88.6%

  • 臆病激流発動ゲッコウガ ドロポン

66.8〜79.2%

  • 臆病アーゴヨン 流星群Z

91.7〜107.7%

終わりに

進化させる場合はしっかりと注意して進化させて下さい。

投稿日時 : 

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
18/02/24 00:04
1ゴキブリ男 (@9vrJi)
ひっくりかえすの主な用法や使うタイミングなどの詳しい記載がないのでいまいち強さが伝わりませんでした。特殊な技なのでしっかりと明記すべきだと思います。
質問ですが、グロスのアイへのAを1段階上げて計算しているのはどういう意図があるんですか?つめとぎ搭載型は殆どいない上に、コメパンアイへ両立もなかなかないと思うのですが…。
18/02/24 02:19
2YUU (@YUU10174938)
投稿お疲れ様です。
技ですが道連れは候補に入りませんでしょうか?耐久の欄を見ますとどれも半分以上削られており、居座るのは難しいと思いましたので。また道連れをすれば攻撃をしないで補助技を使ってくる可能性も出ると思うので、イカサマやひっくりかえすの相性は良いかと。

検討違いでしたら、無視してください……
18/02/24 03:15
3ひこうき雲 (@flying_spoiler)
22222
カラマネロで受けループを崩せるのだろうかとワクワクしながら読んでみましたが、最初から最後まで受けループに関して一切触れられておらず、ダメージ計算もいわゆるメジャーポケ相手の例ばかりです。
まず「陰キャ受けルをひっくり返す」というタイトルを変更されたほうがよろしいかと思います。

また、[欠点]のところには特殊ポケが苦手とあり、性格も腕白としていますが、Dに努力値が多めに振られています。育成論の中で矛盾が起きてしまっています。
さらに攻撃技にイカサマを搭載していますが、これは相手の攻撃ランクに影響される技ですので、場合によっては相手をひっくりかえすと弱体化する恐れがあります。
総じてトリッキーなポケモンのため、主にバトル中の立ち回り等について記載内容を充実させてほしいです。
(余談ですが、この育成論は「はじめに」と「おわりに」の2部構成しかなく、しかも説明文がすべて「はじめに」に押し込まれています。読みにくさを感じたため、文章構成も見直していただければと思います。)
18/02/24 03:45
4名無し
なにをしたいのかよくわかりません
18/02/24 05:07
5しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
この技構成だとグライオンやドヒドイデで止まるから受けループ無理ですね。挑発入っても再生力やポイズンヒールで間に合います。
18/02/24 10:52
6sevaliya
寒いネタは要らないから、用途をしっかり書いてください
18/02/24 11:57
7名前はまだない
机上論かと思うくらい実用性に乏しい内容。ネタを入れるのは構いませんが、その前にもっと論を練るべき。
受けルはどこにいった、とか、細かい運用法がわからない、とか。ネタじゃなくて論にツッコミどころ満載なのは如何なものか。
あとどうでもいいが、いじっぱりでも同じステータス再現できるんで、わんぱく以外ありえます。
18/02/24 14:23
8あんこ
草しか生えません
18/02/28 16:14
9へけぇ
自己紹介かな
18/03/07 15:38
10通りすがりの名無し
Dラインを下方修正してかたきうちの代わりにはたき落とす採用したりした方が良いかと思われます。
天邪鬼と馬鹿力でのステータス上昇を狙うなら持ち物はきのみの方が良いですし、全体的にちぐはぐで器用ど貧乏になってしまっているように見受けられます。
特殊相手は無理に積みにくる相手がいない上、こいつで無理して見なくて良い相手を仮想敵にしているので、Aに回して指標敵をしっかり決めて調整したほうが良いと感じました。
18/05/09 10:33
11大草原のマイナーポケモン
相手をビックリさせるだけネ
馬鹿力で積む暇もないネ
やっぱり当たって砕けるアタッカー
にしたほうがいいと思うネ
マイナーポケの半端な努力値振りは
いのちとりなのネ
18/07/19 20:50
12timaki
はっきり言えばASブッパの馬鹿力はたきおとすひっくり返す守のほうが使える気がします
コンセプトは悪くないんですけどね…
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