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ヤミカラス- ポケモン育成論サンムーン

{ヒコウZ}奇襲×カウンター×特攻{ヤミカラス}

2018/02/13 02:17:32

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ツイートブックマーク3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56閲覧:6147登録:0件評価:3.56(15人)

ヤミカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
実数値:135-150-55-106-62-143
覚えさせる技
オウムがえし / みがわり / ブレイブバード / ふいうち
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。至らぬ点もありますがご了承ください。
  • どちらかというとエンジョイ勢向きの育成論となっています。(?)

おことわり

  • 例の如くHABCDSの記号、及び非公式な表現も含む恐れがあります。

コンセプト

  • こちらからの有効打点のない敵への奇襲
  • みがわりからの展開
  • おしゃれなZワザZオウムがえし

調整

A252 S252 C4 さみしがり@ヒコウZ
A・・・技の威力の底上げ
S・・・耐久に振ってもアドがとれそうになかったので、抜ける相手を少しでも増やすため。
C・・・後述のオウム特殊技の威力底上げ
実数値: H135 A150 B62 C106 D63 S143

技構成

  • 確定枠
オウムがえし
今回のテーマ。詳細は後述。タマゴ技。
みがわり
オウムがえしと相性抜群の補助技。これも詳しくは後述。
ブレイブバード
体力を犠牲にするかなり困った主力技。他だと火力ないので・・。(ブレバの火力があるとは言ってない。)タマゴ技
  • 選択枠
ふいうち
オススメ度99%の先制技。最も無難だと思われる。

ちょうはつ
地震しか攻撃技のないと仮定した場合のカバルドングライオンを完封できるものの、みがわりで事足りる機会が多いので見送り。でも回復もちにひと仕事できるかも。

まもる
みがわりの体力減少を嫌うならこちらでもOK。連発できないのが惜しい。

イカサマ
積み技にヘイトを抱いているならどうぞという感じ。
・・・その他パーティにあわせた変化技。


オウムがえし、みがわり(まもる)の運用

・・・の前に、ヤミカラスの隠れ特性いたずらごころについて。
変化技を優先度+1でだせる優秀な特性です。そのあまりの優秀さと害悪性能により、第7世代で悪タイプに対する変化技は無効になりました。
これを利用した奇襲、みがわり展開に、ヤミカラスの強みを見出しました。
  • オウム返しについて
この技は相手が最後に使った技を自分がそのまま相手に使う技なのです。成功条件として、※1技を使った相手がフィールドにいること,※2相手の技がフィールド、及び相手自身に対する技でないことがあります。
※1(技を返すのはあくまでもその技を使ったポケモンということです。技を使った対象がオウムがえしを発動するポケモンである必要はありません。
※2(攻撃技に加え、どくどく、テレキネシスなどの相手の状態を変化させる技・・〇、ステルスロック、エレキフィールドなどのフィールド全体に変化を与える技や積み技・・×)
  • Zオウムがえしについて
Zパワーをオウムがえしにのせることによって発動時にA2段階上昇,さらに、返す技をZワザに変化させて放つことが可能です。
例1:逆鱗をZオウムがえし→A2段階上昇+威力190のアルティメットドラゴンバーン
例2:催眠術をZオウムがえし→A2段階上昇+催眠術(Z催眠でのS上昇は無し)
  • みがわり+(Z)オウムがえし
ヤミカラスは先制みがわりで相手の攻撃技、変化技を防御しつつ、次ターンの先制(Z)オウムで技をはねかえして攻撃するというムーブができます。もちろん悪タイプに対する先制オウムでの攻撃は無効。(先制みがわりは可。)うまく運用すれば相手のサイクルを崩壊させることができます。また、※1の仕様により、次のようなムーブもできます。
  1. 相手の地震をヤミカラスをだしてかわす。
  2. (Z)オウム
  3. 相手に地震orZ地震がぶちあたる。
  4. ^^v
・・しかし、この戦法は交代や守るといったメジャーな方法でいなされてしまいます。それでもそれらはすべてみがわりのエサです。うまく読むことさえできれば、ヤミカラスコントロールに誘い込むことができるのです。(Zブレバもあるからね。)

ダメージ計算

  • ブレバ→H252メガバナ 77%〜90.9% 確定2発
    →H252奇石ポリ2 32.8%〜39% 乱数3発 (99.54%)
    →H252ランド(威嚇込み) 32.1%〜38.2% 乱数3発 (96.3%)
  • オウムじしん→無振りドリュ 76.7%〜90.8% 確定2発
       →H252メガメタ 36.3%〜42.7% 確定3発
       →無振りメガメタ 43.8%〜51.6% 乱数2発 (5.9%)
  • Zブレバ→無振りガブ 77%〜90.7%
    →H252メガリザY 88.1%〜104.3%
    →HB252ドヒド 50.3%〜59.8%

おわりに

実際に使用した感じでは安定こそしないものの使っていてとても楽しい一匹でした。やはりいたずらごころの弱体化やカプ・テテフのサイコフィールド、高速アタッカー(メガルカリオメガメタグロスの先制技)など通しにくい部分も多々あると思われるのでしっかり対策していけばエンジョイ性とガチ性を兼ね備えたポケモンになれるのでは?と思ったりしています。(笑)

最終更新日時 : 2018/02/13 02:17:32

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
18/02/12 22:06
1刃金狐

*身代わり張る前に落ちませんか??
*グライに地震しかないとか言われても困りますエッジだってギロチンだってあるんですが
*みがわり一瞬で潰れそう
*普通に物理受け投げられても詰みそう
*ブレバ使いたいならダメ計お願いします
*ネタ投稿は禁止ですが。
18/02/12 22:22
2Vomit (@tyexm4792)
>>1
*悪戯心なので大丈夫かと・・
*書き方が悪かったですね。地震しかないと仮定した場合です。すみません。
*みがわりは一瞬でつぶれても問題ないと思います。
*詰みます。
*時間あったらやります。(悲惨な結果になりそう。)
*ネタ投稿のつもりではないのですが、苦情が多ければすぐに消します。
18/02/12 22:53
3ポケ団
いたずらごころをオウム返しと組み合わせるという発想は評価できますが、育成論としては色々と足りてないですよね。貴重なz技を能動的に扱うことができないというのは少し厳しいかなと。以前ムクホークにzオウムをさせる型がありましたがあれはaアップによる抜き性能にも期待してとのことだったのでなるほどと感じましたが、今回のヤミカラスでは完全に腐る場合が出てきますね。とりあえずまずは仮想敵とダメ計だけでも載せるべきでしょう。
18/02/12 22:58
4ポケ団
すいません能動的に打てないとは相手の技や型によって効果が変わるので倒すタイミングや相手を自身で選ぶことができないという意味です。わかりにくくて申し訳ない。
18/02/12 23:40
5Vomit (@tyexm4792)
>>3
確かに育成論というよりはtwitterとかで「こんなの使ったらおもしろいよww」ってツイートするみたいなかんじになっちゃってましたね。割と勝てたのは事実なのでバトルビデオ見返してもう少し研究しようかな。
18/02/12 23:44
6ななし
みがわり貼る前に落ちませんか?は草
18/02/13 00:01
7ポケ団
ヤミカラス自体はダブルだとさきおくりなどで活躍できますし、いたずらごころによるオウム返しもまさにアイデンティティですよね。僕は決してヤミカラスの存在をネタとは思いません。ただそこにz技使うのがもったいないと感じたんですよね。なのでそのメリットや、オウム返しによって倒せる仮想敵の範囲(無限大かもですが)を詳しく書くべきかと思います。また汎用性を広げるような他の候補技も検討してほしいです。先程から長文失礼しました。
18/02/13 01:31
8Vomit (@tyexm4792)
>>7
いえいえこんなポッと出に色々考察していただいて大変光栄です。
確かにZクリスタル以外の持ち物候補ってかなりありそうですね。
(完全に主題が破綻している主の図)
18/02/13 01:33
9キリトかなーやっぱw
特殊技をZにして返すことも考えると性格はDL対策も兼ねてBに下降補正かけた方がいいのでは?
もともと耐久はあってないようなものですし
18/02/13 01:37
10misshi (@misshi65051914)
一点教えてほしいのですが、攻撃技をオウムがえしした場合でも、変化技扱いになって悪タイプに無効化されるのですか?
18/02/13 01:42
11なるら@初代 (@narura114514)
>>10
オウムは相手を対象にするので悪で無効化されます
18/02/13 01:52
12misshi (@misshi65051914)
44444
>>11
そうか、返す技に関係なく、オウムがえしする段階で無効化されるってことですね。ありがとうございます。
18/02/13 02:04
13Vomit (@tyexm4792)
>>9
あ、そうでしたね。私が使っていたのがいじっぱり個体でしたので。
ご指摘ありがとうございました。修正します。
18/02/13 04:22
14刃金狐 (@zeninage_Hero)
33333
>1の本アカです。ども。

>2
ありがとうございます。
身代わり張る前に落ちないの当り前ですよね・・・
言いたかったのは単純に「みがわり一瞬で壊れね?」でした。読み&添削下手ですみません。
ネタってのについては・・・まあ考えについて伺いました。

感想ですが、
やはり汎用性があまりないっていうのが少し悔しいと思いますね。でも奇襲性と読まれにくさは大きいうえ使ってて楽しそうなので、十分実用に値するんではないかと思います。評価3ですが、実際は3.5くらいです。
18/02/13 06:19
15わーいお茶 (@1F4qYOWAZFl6nUI)
33333
いたずらごころによる先制Z技を打てるのは個性であり面白いと思う。
ただコケコやバシャ、地面無効ならムクホなどのA+2の抜き性能を活かしきれないのが残念だと感じた。

技候補に
身代りが残った時の毒々や後続サポの追い風など、補助技でくくらずに説明が欲しいと感じました。

個人的にZでのA+2を意識するなら、イカサマはいらない。

>14
技を見る為の身代りですよ?壊れてもいいんです(*^^*)
18/02/13 07:45
16(@K_gamer_2419)
33333
いたずらごころによる先制Zオウム返しはとても面白いと思いますし、ヤミカラス自体レートで見ることは少ないので読まれにくさもあります。

しかし、前の方もおっしゃっているように、A2段階上昇したあとの抜き性能の低さ、汎用性の少なさが否めません。せめてA2段階上昇後のブレバのダメ計が欲しいと感じました。
18/02/21 00:36
171桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
ヤミカラスは飛行タイプなので、サイコフィールドの影響は受けないのでは?
間違ってたらすみません・・・
18/02/21 16:48
18ぬーーん
>17サイコフィールドは先制技を打てないのではなく先制技を受けないので相手が浮いてなければ先制技は失敗します。逆に相手の先制技は通ります。
18/02/21 20:57
19ラムダの相棒
仕様が詳しく書いてあってためになりました。
相手からすると中間択になりやすい岩封などが怖いのもあり、地震読みという前提自体がギャンブルのように感じるので実用性と汎用性が低い印象を受けます。
Zオウム決まった時に強いAS振りやブレバふいうちよりも、耐久型のポケモンに毒みがしに行きながらオウム返しをワンチャンで採用するくらいの方がいい気がします。
上の提案は型も変わってしまうのでスルーでもいいんですが、少なくとも身代わりを残した時のリターンが大きい毒々への言及は欲しいと感じました。
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