ヤミカラス- ポケモン育成論サンムーン

【カラスだけど】先制Z攻撃ヤミカラス【オウム返し】

2018/03/16 13:24 / 更新:2018/03/19 22:29

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ツイート4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69閲覧:18600登録:4件評価:4.69(7人)

ヤミカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-137-62-106-55-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
オウムがえし / ふいうち / ブレイブバード / みがわり
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
{ヒコウZ}奇襲×カウンター×特攻{ヤミカラス}(Vomit)

考察

【はじめに】

  • 初めまして、ドラピオンスキーと申します。今回が初投稿になります、よろしくお願いします。(ドラピオンスキーのくせにヤミカラスが初投稿とは・・・)
  • 基本的に仮想敵は理想個体を想定します。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さはHABCDSで表記します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています。
  • 投稿に関するご意見、ご質問は受け付けますが関係のないコメントはお控えください。
  • 育成論サンムーン/1296 こちらですでにVomit様の方で紹介されていますが性格の差異、仮想敵、技の使い方についてもう少し詳しく残したいと思いフォークとして投稿させて頂きました。

【ヤミカラスについて】

第二世代で登場して第四世代でドンカラスへの進化を遂げましたが今回はオウム返しを先制技として打ちたいため進化はさせずいたずらごころヤミカラスの紹介です。
いたずらごころからのフェザーダンス、羽休め、威張る、電磁波なども出来ることから輝石持ちも多少なりとも意識されます。
また、悪飛行というタイプから地面とエスパーが無効になるため無償降臨も可能で、相手が拘りアイテム持ちなら割と良い展開を作れます。
カラスで帽子被ってると如何にも魔女に仕えてそうな感じですね
ということで今回は夢特性ヤミカラスについて書いていきたいと思います。

【差別化、役割】

  • 差別化についてはいたずらごころ+オウム返しが出来るのがヤミカラスだけのためそれだけで充分な差別化になります。
  • 役割対象は物理と一部の特殊ドラゴン、草タイプ、ゴーストタイプ、格闘タイプ、虫タイプ、エスパータイプがメインになります。

例として竜技後のメガリザードンX、逆鱗ガブリアス、逆鱗(メガ)ボーマンダ、逆鱗カイリュー、HDメガフシギバナ、キノガッサ、カプ・ブルル、剣舞読みトンボルチェンからor死に出しor影打ち読みで化けの皮をはいだ後のミミッキュ、ゲンガー、ズガドーン、ギルガルド、ジャラランガ、バシャーモ、メガヘラクロス、控え目ウルガモス、流星群を撃ったアーゴヨン、カミツルギ、地震後のドリュウズ、この辺りになります。

【道具】

先制オウム返しでA+2が狙いのためヒコウZで確定です。
後述するダメージ計算を見て頂くとわかりますが結構な火力が出ます。
また、普通にブレイブバードZで撃つことも可能です。

【特性】

コンセプト上いたずらごころで確定です。
変化技を優先度+1で撃てる技。
ただし今作から悪タイプに対しては無効になってしまうため要注意です。

【性格と努力値調整】

  • 性格

無邪気にしていますが陽気でもそこまで問題はないかと思います。少しでも受け出しを考えるなら陽気の方が良いと思いますが後述する特殊技をZオウム返ししたときに確定帯が変動するのと、そもそも輝石を持たないと耐久がペラッペラなので今回は無邪気を推奨します。
ちなみにせっかちはミミッキュの影打ちやシャドークローに対して被ダメが増えるのと物理先制技のダメージを減らしたいためお勧めできません。
火力を上げたいのであればいじっぱりややんちゃも候補にあがりますが、90代は素早さ激戦区ですし準速ミミッキュを抜いておきたいため最速の方が良いと思います。

  • 努力値

A252 C4 S252

  • 実数値

H135 A137 B62 C106 D55 S157
不意打ちやブレイブバードの火力も欲しいためCに努力値はあまり回せませんでした。
耐久は基本的に耐える気はありません!
対面の場合身代わりから入ってオウム返しをするかそのまま不意打ちブレイブバードで突っ張るしかないです。
死に出しや無効技で無償降臨した方が本領発揮出来ます。

【Zオウム返しについて】

オウム返しをZ技にすると直前に出された技をZ技に変えて攻撃します。補助技(どくどくや鬼火など)はAを二段階上げて返します。
注意点としては、何もしていない相手には不発なのはもちろんとして相手の技がこちらに影響しない(剣の舞や竜の舞など)場合はAが二段階上がるだけで終わります。
また、相手のZ技はオウム返し出来ずこれもAが二段階上がるだけで終わります。
あとはあくまで技を撃ってきた相手に対してのみZオウム返しは発動します。
例:自分のギャラドスが相手のカプコケコのボルトチェンジで落とされ相手カプレヒレが登場、死に出しでヤミカラスを出しZオウム返しをしてもオウム返しはAは二段階上がるが攻撃は失敗で終わる。
自分のナットレイに相手のメガボーマンダの捨て身タックルで共倒れして自分ヤミカラス、相手キノガッサに対してZオウム返しをしてもA二段階上昇のみ。
等々

【技構成】

  • 確定技

オウム返し
今回のコンセプトの主軸。Zオウム返しによりAを二段階上昇させつつZ技で攻撃を返します。
遺伝技

身代わりor守る
対面の場合相手の攻撃をオウム返しするために一度受けなければならないため必須です。相手のZ攻撃技を受ける際に守るの場合4分の1でもかなりダメージが入るため身代わりを推奨します。また、バシャーモ対面、ギルガルド対面で相手の守る、キングシールドとの読み合いが発生した時に身代わりを貼れるとかなり有利展開になります。また、サイコフィールドがあるとほとんど何もできないためフィールドターンを稼ぐ意味も含めて身代わりは非常に優秀です。

ブレイブバードorドリルくちばし
普通にヒコウZで撃てるため採用してます。ブレイブバードの反動ダメージが気になる方はドリルくちばしでも良いと思いますが、HDメガフシギバナがZドリルくちばしだと乱数になってしまうためブレイブバードを推奨します。
いずれも遺伝技

  • 選択技

不意打ち
先制技。Aが二段階上昇するとそれなりの火力は出る。トドメ用。

挑発
Zオウム返しを撃ちたいので攻撃技を撃たせるため用。積みの起点にされるのも回避できます。

追い打ち
オウム返しの仕様を知っている人で交替してくるところに刺す用。ただし火力はそこまで出ないため拘りカプテテフや拘り地震ポケモンに多少ダメージを与えたいときに使うくらいしかないため優先度は低いです。

滅びの歌
起点回避に使えます。身代わりとの相性もいいです。
遺伝技

【ダメージ計算】

とりあえず今回は役割対象をメインに書いていきます。

  • 与ダメ

Zオウム返し集
ドラゴンクロー→Zオウム返し(A+2アルティメットドラゴンバーン)
B4メガリザードンX
163.3%〜193.4% 確定1発

逆鱗→Zオウム返し(A+1アルティメットドラゴンバーン)
H4メガボーマンダ
152%〜180.1% 確定1発

逆鱗→Zオウム返し(A+2アルティメットドラゴンバーン)
H4マルチスケイルカイリュー
101.7%〜120.3% 確定1発

流星群→Zオウム返し(アルティメットドラゴンバーン)
H4アーゴヨン
112.7%〜132.8%  確定1発

竜の波動→Zオウム返し(アルティメットドラゴンバーン)
H4アーゴヨン
92.6%〜110% 乱数1発 (56.3%)

影打ち→Zオウム返し(A+2むげんあんやへのいざない)
H4ミミッキュ
157.2%〜186.2%  確定1発

シャドーボール→Zオウム返し(むげんあんやへのいざない)
D4ゲンガー
99.2%〜117%  乱数1発 (87.5%)
D4メガゲンガー
82.9%〜97.7%  確定2発

シャドーボール→Zオウム返し(むげんあんやへのいざない)
H4ズガドーン
100.7%〜119.3%  確定1発

シャドーボール→Zオウム返し(むげんあんやへのいざない)
H252D4ギルガルド(ブレード)
107.7%〜128.1% 確定1発
シールドフォルムはキングシールドを挟むためオウム返しは失敗します。

せいなるつるぎ→Zオウム返し(A+2ぜんりょくむそうげきれつけん)
H4カミツルギ
176.2%〜208.8% 確定1発

地震→Zオウム返し(A+2ライジングランドオーバー)
B4ドリュウズ
246.4%〜290.8%  確定1発

Zブレイブバード()内は素のブレイブバード
H4ミミッキュ
112.2%〜132.8% 確定1発
(70.9%〜84.7%  確定2発)

H4ジャラランガ
135%〜158.9%  確定1発
(84.7%〜100.6% 乱数1発 (6.3%))

H252B4補正なしメガフシギバナ
109%〜129.4% 確定1発
(70.5%〜83.4%  確定2発)
HB特化メガフシギバナ
81.2%〜97.3%  確定2発
(52.4%〜62%  確定2発)
特化メガフシギバナもA+2であれば通常ブレイブバードでも確定1発になります。

B4キノガッサ
429.6%〜509.6%  確定1発
(275.5%〜322.9%  確定1発)

H252B4補正なしカプ・ブルル
123.1%〜145.7%  確定1発
(77.9%〜92.6%  確定2発)

HB特化カプ・ブルル
91.5%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
(57.6%〜68.9%  確定2発)
カプ・ブルルもA+2であればHB特化していても通常ブレイブバードで落とせます。

HB特化ジャローダ
102.1%〜119.7%  確定1発
(63.7%〜75.8%  確定2発)

B4メガルカリオ
93.1%〜110.3%  乱数1発 (62.5%)
(58.6%〜70.3%  確定2発)

B4バシャーモ
206.4%〜245.1% 確定1発
(131.6%〜156.1%  確定1発)
Zブレイブバードが守られた場合
51.6%〜61.2%  確定2発

B4メガバシャーモ
187%〜221.9%  確定1発
(120%〜140.6%  確定1発)
Zブレイブバードが守られた場合
46.4%〜55.4% 乱数2発 (71.1%)

H252B4メガヘラクロス
233.1%〜275.9%  確定1発
(147.5%〜175.4%  確定1発)

H4ウルガモス
213.6%〜253.4%  確定1発
(135.4%〜161.4%  確定1発)

不意打ち()内はA+2の場合
H4ミミッキュ
41.9%〜50.3%  乱数2発 (0.39%)
(83.2%〜98.4%  確定2発)
いじっぱりでも90%〜107.6% 乱数1発 (43.8%)

B4ゲンガー
99.2%〜120% 乱数1発 (93.8%)
(200%〜235.5%  確定1発)
 
B4メガゲンガー
80%〜94.8%  確定2発
(160%〜188.1%  確定1発)

H4ズガドーン
116.2%〜136.4%  確定1発
(229.4%〜271.3%  確定1発)

H252B4ギルガルド(ブレード)
91%〜108.9%  乱数1発 (56.3%)
(183.2%〜215.5%  確定1発)
いじっぱりなら通常不意打ちでも100.5%〜119.7%  確定1発

H252B4ギルガルド(シールド)
39.5%〜46.7%  確定3発
(76.6%〜91%  確定2発)

  • 被ダメ

A特化ミミッキュ影打ち
21.4%〜25.1%  乱数4発
A+2A特化ミミッキュ影打ち
42.2%〜49.6%  確定3発

A特化ミミッキュシャドークロー
37%〜43.7%  確定3発
A+2A特化ミミッキュシャドークロー
73.3%〜86.6%  確定2発

C特化ギルガルドシャドーボール
60%〜71.1%  確定2発

A特化カイリューしんそく
73.3%〜86.6%  確定2発
(鉢巻で109.6%〜129.6% 確定1発)

A特化メガルカリオバレットパンチ
78.5%〜93.3%  確定2発

無振りクレセリア冷凍ビーム
77%〜91.8% 確定2発

A特化ランドロス岩石封じ
117%〜137.7%  確定1発

C252ジャローダリーフストーム
55.5%〜65.9%  確定2発

A+2A特化ミミッキュ ミミッキュZ
795.5%〜937.7%  確定1発
めっちゃお亡くなりになられますね・・・

【終わりに】

ここまでご覧頂き誠にありがとうございました。
初めてかつフォークでの投稿ということで至らない部分もあったと思いますがいかがだったでしょうか?
少しでも多くの方にこのヤミカラスを使用して頂いてレートでも戦える可能性を見出していただければ幸いです。
これからも面白い調整、技構成のポケモンが思い付いたら投稿していこうと思いますので生暖かい目で見守って頂けると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/19 22:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
18/03/16 14:53
1トレカ
44444
投稿お疲れ様です。
疑問に思ったのですが別に両党にするわけでもないのになぜ無邪気なのでしょうか。普通に陽気でいいと思います。DL対策に陽気であまりDの方が圧倒的にいい気がします。
18/03/16 15:36
2ドラピオンスキー (@no2luigi)
>1
コメントありがとうございます。
陽気でも問題はそこまでありません。ただ特殊技もオウム返しするためCを落とすと例えば与ダメでアーゴヨンやギルガルドやゲンガーに対して確定一発が乱数になったり乱数一発が確定二発になったりします。
とは言え現環境だとギルガルドゲンガーはあまり見ないこと、アーゴヨンもZ竜技の後に竜の波動や流星群を撃つ機会をあまり見ないため陽気もありだとは思います。
18/03/20 10:26
3よっち (@su_daa_ri64aXsV)
めっちゃ面白いポケモン、戦術ですよね!是非使ってみたいです!
一つ気になら点をあげるなら、スカーフメタモンの存在ですかね。いたずらごころオウム返しっていう戦術上、スカーフメタモンとやることがめっちゃ被ってる気がして…
もちろん、奇襲性とか、飛行技とかで差別化はされてると思うんですが、両者の比較などが一言あればいいなぁ、みたいな。スカーフ、メタモンは相手が出した技に左右されないが、技が縛られる。こちらは、技が縛られることなく身代わりで様子見できるが、相手の技の出し方次第、また交代されると辛い、など。
的外れな指摘なら申し訳ないです。
18/03/20 16:28
4ドラピオンスキー (@no2luigi)
>3
コメントありがとうございます。
スカーフメタモンとの差別化は考えていませんでしたが簡単に書かせていただくと
・相手の攻撃技をZ技で返せるため技の威力が大きく異なる
・仮に交替されてもZオウム返しのA二段階上昇は残る
・スカーフでないため技が固定されない
・素早さが負けていても先制で撃てる
・スカーフポケモンと同速勝負する必要がない
・身代わりによる補助技無効
・オウム返しが無くても役割対象がいる
・叩き落とすでアイテムがなくならない+ダメージ半減
・いたずらごころ無効
この辺りはスカーフメタモンよりは勝っていると言えます。

逆に
・相手の能力上昇を引き継げない
・特殊技をオウム返しして有効な範囲が狭い
・メタモンは相手の技の数だけ技範囲がある
・スカーフにより色んなポケモンとの同速勝負に勝てる
この辺りはさすがにスカーフメタモンに劣ります。
他にもありそうですがとりあえず思い付いたところを列挙してみました。
コンセプトとしてはA+2&優先度+1のZ攻撃技を撃てることがメインなのでそれだけでもスカーフメタモンとは充分差別化は取れていると思います。
18/03/20 19:15
5よっち (@su_daa_ri64aXsV)
55555
>4
ありがとうございます!
弱点を打ち返すだけならメタモンの方が優秀な気がしたのですが、よくよくダメージ計算みて考えるとマルスケやミミッキュを一発で葬れるのはやっぱりA2段階上昇のz技の恩恵があるからなんですねー。ヤミカラスの火力舐めてました…。こいつ攻撃種族値85もあるんすね…。スカーフメタモンでも勝てますけど一発は無理ですもんねー。
この火力なら、例えオウム返しスカされてA2段階上昇だけだったとしても、置物になることもないですね。ふいうちもありますし。素早さも意外と高い。ちゃんとダメ計確認せずに、色物という先入観での質問申し訳ないです。。愚問に、丁寧にお答えいただきありがとうございます。
18/03/21 15:01
6ドラピオンスキー (@no2luigi)
>5
確かに似たような動きをするところもあるので比較しておいて良かったと思います。
進化後の方が素早さが遅くなってしまうのはある意味残念なところですね。
こちらこそコメントありがとうございました。
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