挨拶
こんにちは! 初投稿となりますので、拙い点は多々あると思いますがよろしくお願いいたします。ご意見ご助言いただけると幸いです。
紹介
優れたタイプと高耐久の種族値をもつカプ・レヒレの育成論となります。
注意
ステータスについてはH,A,B,C,D,Sなどの表記を、個体値については0-31(31=V)などの表記を、努力値については0-252などの表記をしており、性格補正の有無や最速や準速といった表現もしております。また、道具名等、一部略称で表記をしております。ダメージ計算上の本ポケモンと仮想敵は互いに6V個体(もしくは、めざめるパワー個体値+きんのおうかんでの6V)とします。
カプ・レヒレとは
H70 B115 D130という高耐久種族値をもち、特性によりしばらくの間は状態異常にならない高性能な準伝説ポケモンです。C95と攻撃力は高くないものの、等倍未満で受け切ることが難しい水/フェアリー技をタイプ一致で放つことができ、問答無用でHPを半分削る「しぜんのいかり」も使えるので、攻撃面もなかなかに優秀です。
コンセプト
Z技やこだわりメガネをもたせた攻撃型も有効ですが、今回は「高火力物理アタッカーに対する受けと削りを目的とした物理耐久型」を考察します。主な役割対象は、パルシェン・ラグラージなどの高火力の水タイプや、バシャーモなどのタイプ相性の悪くない物理アタッカー全般となります。
性格と特性
対物理アタッカーなので、性格は「ずぶとい」にします。特性はもちろん「ミストメーカー」。
持ち物
回復技がアクアリングとZ技のみですが、前者は回復量が乏しく、後者はSを上げないとタイミングがとりづらいです。とはいえ、たべのこしだと高火力技に即応できませんので、今回は持ち物を回復きのみとします。耐久力を活かすなら「イアのみ(1/2回復きのみ)」ですし、安定しやすさを求めるなら「オボンのみ」です。今回は発動しやすいオボンのみを確定欄に入れました。
努力値振り
まずは必要最低限の努力値振りを考えます。
【耐久面】
「高耐久+きのみ」の組み合わせが最大限発揮される、パルシェン後投げ処理ができるように調整。
【攻撃面】
しぜんのいかりで半分削れるので、弱点をつける敵を50%以上削れる最低限のC振りに調整。今回はH4メガギャラドスまでを意識。
↓
H252 B172 C28 残り56
・パルシェンからの
A↑↑ロックブラスト 〜12.4%
・H4メガギャラドスへの
ムーンフォース 50.2%
※H244できのみ発動の偶数調整、H236で16n−1調整ですが、
確定数がずれやすいのでH252振りにしています
残り56を振る基準
B+24 (B196)+オボンのみ
メガミミロップ
おんがえし 3耐え
メガラグラージ
雨たきのぼり+じしん×2 耐え
B+32(B204)
メガボーマンダ
↑すてみタックル 耐え
B+40(B212)
メガルカリオ
コメットパンチ ほぼ2耐え
B+56(B228)
メガルカリオ
コメットパンチ 2耐え
メガバンギラス
ストーンエッジ 2耐え
D+12(D12)
メガゲンガー
ヘドロばくだん 確定耐え
D+28(D28)
臆病カプ・コケコ
10万ボルト 確定耐え
C+16(C44)ムーンフォース
B4メガルカリオを確定2発
C+48(C76)ムーンフォース
H252メガラグラージを確定4発
C+56(C84)ハイドロポンプ
D4メガバシャーモを確定1発
S+12(S12)
S4同種族値抜き スイクン等
S+20(S20)
S4ロトム抜き
↓今回は…
H252 B212 C44
DとSを捨て、なるべく耐久面を上げました。ここまで上げると、USUMで強化されたメガルカリオをほぼ受けられるようになるので、Cもそれに合わせて加算しました。調整はお好みで。
HB
パルシェン
A↑↑ロックブラスト 確3
メガボーマンダ
↑すてみタックル 確2
メガルカリオ
コメットパンチ ほぼ確3
C
メガギャラドス
ムーンフォース 確2
メガルカリオ
ムーンフォース 確2
技構成
確定枠
ムーンフォース【妖】
タイプ一致の命中安定技のため確定です。追加効果も美味しいですね。
なみのり / ハイドロポンプ【水】
こちらも一致技です。必中で確2まで削れるなみのりの方が、しぜんのいかりと好相性で安定します。
しぜんのいかり【妖】
問答無用で半分削るアローラとちがみ固有の便利技です。交代読みに有効ですし、そもそもあまり1撃が強くないこのポケモンにとっては対面で様子見で撃ってもあまり支障がでません。しぜんのいかり+水/フェアリー技×2で打ち勝てる場面が結構ある上に、弱点保険にもひっかかりません。そこそこ外すので、祈りましょう。
選択枠
くさむすび【草】
若干ピンポイント気味ですが、ラグラージを意識して入れると雨パ対策ポケモンに成り上がります。重さ依存のため腐りやすいですが、あると安定します。今回の確定欄はこちら。
こごえるかぜ【氷】
S無振りでも、最速91族(霊獣ランドロス等)や準速105族まで抜けるようになります。削りとS操作で後続に優位を引き継げるので、しぜんのいかりと同様にサイクル戦向きの技といえます。これを戦法の軸にするなら、ひかえめ+S振り多めにした方がいいです。
めいそう
特殊技がメインの草・電・毒といった弱点タイプの技を受け切りつつ、半減されにくい組み合わせの水/フェアリー技を強化して突破できるようになります。回復技の乏しさゆえにHP管理能力が求められます。
ちょうはつ
カプ・レヒレの技構成の中では一番有名な補助技です。積みの妨害の他、クレセリアなどの補助技が主軸のポケモンを封殺できます。今回の調整ではSにほぼ振らないので、優先度は低めです。
くろいきり
カプ・レヒレは1発で相手を倒しきれない場面が多いため、積みの起点になりやすいです。起点回避かつバトン対策にもなるので、技スペースに余裕があればいれたいところです。
ひかりのかべ/リフレクター
単独の耐久力アップの他、積みアタッカー展開する場合にも役立ちます。回復技がほぼないので、単騎で居座る場合、扱いに注意です。
ダメージ計算 [耐久&攻撃]
今回は高火力物理アタッカーとの『被ダメージ/与ダメージ』(与ダメージは小数点切り捨て)の割合を提示します。相手の性格は基本的に『いじっぱり』、努力値A252振りのものを想定しています。
被ダメージは41.5%以下ならオボンのみ発動で確定3耐え、62.5%以下ならオボンのみ発動で確定2耐えとなります。
以下に示す動きはオボンのみ想定です。イアのみ等だと未発動のまま落ちる場合もあれはま、イアのみ等なら確定数を引き延ばすこともありますので数値をご参照ください。
- 後投げ可能
パルシェン / メガバシャーモ / マンムー / メガプテラ / メガラグラージ / フェローチェ / ドリュウズ / カイリュー / メガミミロップ / メガエルレイド /ギャラドス(後述)
確定2発以上が多いので、序盤ならしぜんのいかりから入り、交換されても負荷がかけられるようにしたいところです。
D4パルシェン パルシェン
A↑↑ロックブラスト 9.6%〜11.8%
---------------------------------
ムーンフォース 96%〜113%
くさむすび 136%〜160%
→ ひるみ、急所多発等の事故がなければ、後投げ時にからをやぶられても確実にたおせます。ひかりの壁があっても、くさむすびがあれば確定2発です。
D4メガバシャーモ メガバシャーモ
とびひざげり 27.1%〜32.2%
かみなりパンチ 42.9%〜50.8%
ストーンエッジ 28.2%〜33.3%
---------------------------------
ハイドロポンプ 96%〜113% 乱1
なみのり 78%〜94% 確2
→ 雷パンチさえなければ、後投げから倒せます(他の技は舞われてもオボンのみで高乱数3耐え)。
D4マンムー マンムー
じしん 36.1%〜42.9%
---------------------------------
ハイドロポンプ 100%〜120%確1
なみのり 81%〜97% 確2
→ ハイドロポンプが当たれば、後投げから勝てます。ただマンムーはタスキ持ちや耐久振りが多いので、なみのりの方が安定はします。オボンのみ発動で高乱数3耐えなので、後投げでも、なみのり2回が無難な勝ち筋となります。
D4メガプテラ(陽気)メガプテラ
いわなだれ 28.8%〜33.8%
ストーンエッジ 33.8%〜40.6%
かみなりのキバ 38.4%〜46.3%
---------------------------------
ハイドロポンプ 85%〜100% 確2
なみのり 69%〜82% 確2
ムーンフォース 36%〜42% 確3
→ こちらもなみのりの方が安定します。雷牙もちはあまり見ない気がするので、後投げからこちらの攻撃×2で割と安定してたおせます。
H252メガラグラージ メガラグラージ
じしん 39.5%〜47.4%
雨たきのぼり 23.7%〜27.2%
---------------------------------
くさむすび 67%〜81% 確2
雨なみのり 34%〜41% 確3
ムーンフォース 25%〜28% 確4
(しぜんのいかりで確3)
→ 後投げ時にじしんを撃たれなければオボンのみで、じしんを撃たれてもイアのみで、それぞれ3耐えできます。確実に倒すなら確2のくさむすびが必要です。無い場合はなみのり×3でいけます(対面+イアのみの場合のみ)。くさむすびをうつと交代される可能性があるので、雨なみのり(34%〜)+くさむすび(67%〜)=確定2発の展開だと意表をついてたおせそうです。
H4フェローチェ フェローチェ
どくづき 39.5%〜47.4%
珠どくづき 51.4%〜61.5%
---------------------------------
ムーンフォース 155%〜 確1
→ 交代読みでどくづきされても耐えて落とせます。ただ、タスキ持ちやとんぼがえりされると苦しくはなります。初対面ならとんぼがえり読みで、しぜんのいかりが当たればおいしいです。
D4ドリュウズ ドリュウズ
じしん 37.2%〜44.0%
---------------------------------
ハイドロポンプ 95%〜113% 乱2
なみのり 77%〜91% 確2
→ オボンのみ発動で中〜高乱数で3発耐えるので、後投げ可能です。イアのみならさらに安定します。
H4カイリュー カイリュー
鉢巻しんそく 29.3%〜35%
じしん 24.8%〜29.3%
↑じしん 36.7%〜43.5%
↑そらをとぶZ 95.4%〜113.5%
H4カイリュー(陽気) カイリュー
じしん 22.0%〜26.5%
じしん↑ 33.3%〜39.5%
↑そらをとぶZ 87.0%〜103.3%
---------------------------------
ムーンフォース 80%〜94% 確2
→ 空を飛ぶZと雷パンチさえなければ、後投げでも勝てます。弱点保険警戒なら、しぜんのいかり→ムーンフォース(どうせ確2なので)でいきます。
H4メガミミロップ(陽気)メガミミロップ
ねこだまし 14.1%〜16.9%
とびひざげり 22.0%〜25.9%
おんがえし 34.4%〜41.2%
---------------------------------
ムーンフォース 80%〜95% 確2
→ オボンのみでおんがえし×3を耐え、ねこだまし×2+おんがえし×2も耐えるので、後投げして一度逃げられても、再びねこだまし読みからの後投げをして勝てます。
H252メガエルレイド メガエルレイド
インファイト 25.4%〜30.5%
しねんのずつき 34.4%〜41.2%
リーフブレード 50.8%〜60.8%
---------------------------------
ムーンフォース 56%〜66% 確2
→ しねんのずつきがオボンのみ込みで確定4発になるので、リーフブレードがなければ後投げからいけます。リーフブレードがあっても、オボンのみ発動で確定3発になるので対面でなら勝てます。
- 対面で勝てる可能性あり
メガボーマンダ / ランドロス / ガブリアス / メガルカリオ / メガメタグロス
相手が無傷で積んでいる状態なら突破できないので注意です。
H4メガボーマンダ メガボーマンダ
すてみタックル 55.9%〜66.1%
↑すてみタックル 83.6%〜98.8%
おんがえし 47.4%〜56.4%
H4メガボーマンダ(陽気)メガボーマンダ
すてみタックル 51.4%〜61.0%
おんがえし 42.9%〜51.4%
---------------------------------
ムーンフォース 67%〜81% 確2
(HDには 45%〜54%)
こごえるかぜ 53%〜65% 確2
→ 対面でオボンのみが発動すればこちらに分がありますが、後投げ時はオボンのみ込みで耐えても1回しか攻撃できないので後続に任せます。
H252ランドロス ランドロス(霊獣)
じしん 38.9%〜46.3%
珠じしん 50.8%〜60.4%
---------------------------------
ハイドロポンプ 77%〜91% 確2
なみのり 62%〜74% 確2
こごえるかぜ 53%〜63% 確2
→ S無振りでも最速を抜けるようになるこごえるかぜが刺さります。対面時の撃ち合いは、命の珠くらいまでの火力アップならオボンのみ発動で勝てます。チョッキ、Zクリスタル持ちだと厳しいので、運用は慎重に。
D4ガブリアス ガブリアス
じしん 39.5%〜47.4%
どくづき 42.9%〜50.8%
どくづきZ 83.6%〜99.4%
D4ガブリアス(陽気)ガブリアス
じしん 36.1%〜42.9%
どくづき 38.4%〜46.3%
---------------------------------
ムーンフォース 81%〜96% 確2
→ ランドロスとほぼ同じです。げきりん読みで無償交換できれば、後投げ処理できます。スカーフならなお与し易いです。
無振りメガルカリオ(陽気)メガルカリオ
コメットパンチ 42.9%〜50.8%
インファイト 28.8%〜33.8%
---------------------------------
ムーンフォース 50%〜60% 確2
→ USUMでコメットパンチを手に入れ強くなったルカリオも、対面でA↑をひかなければきのみなしでもギリギリ勝てます。インファイト読みの後投げならオボンのみで約50%の乱数、後投げ時にコメットパンチでもイアのみならほぼ確実に3耐えして撃ち合いに勝てます。雷パンチ持ちは技スペ的に考えないようにします(58%〜69%)。
H252メガメタグロス(陽気)メガメタグロス
コメットパンチ 41.2%〜49.2%
アイアンヘッド 37.2%〜44.0%
かみなりパンチ 46.3%〜55.3%
---------------------------------
ハイドロポンプ 31%〜37% 低乱3
なみのり 25%〜30% 確4
→ 後投げは厳しいです。対面時もオボンのみだと厳しそうです。雷パンチなしなら、イアのみ発動+しぜんのいかり+水技2回でなんとかいけますが、基本的に受けか削り目的で出します。
- 交換読みできれば勝てるかもしれない(基本的に交代すべき)
カミツルギ / メガヘラクロス / メガスピアー / メガバンギラス / メガクチート
H4カミツルギ カミツルギ
リーフブレード 82.4%〜98.3%
---------------------------------
ムーンフォース 46%〜55% 中乱2
ハイドロポンプ 54%〜64% 確2
なみのり 44%〜52% 低乱2
H252メガヘラクロス メガヘラクロス
タネマシンガン 16.9%〜20.3%
---------------------------------
ムーンフォース 55%〜67% 確2
D4メガスピアー メガスピアー
どくづき 85.8%〜101.6%
---------------------------------
ハイドロポンプ 53%〜63% 確2
なみのり 43%〜52% 低乱2
→ カミツルギには持ち物非考慮なら、他2体にも完璧でないにせよそこそこの可能性で耐えてくれます。交代読みでしぜんのいかりを当てておけば、勝てる可能性はあります。
D4メガバンギラス メガバンギラス
ストーンエッジ 42.9%〜50.8%
いわなだれ 32.2%〜37.8%
---------------------------------
ハイドロポンプ 41%〜49% 確3
ムーンフォース 35%〜42% 確3
→ D4振りですらこれしかダメージを与えられませんので、初手はしぜんのいかりが安定します。エッジをきっていれば、対面で撃ち勝てる可能性ありです。
H252メガクチート メガクチート
じゃれつく 55.9%〜66.1%
ふいうち 12.9%〜15.8%
---------------------------------
ハイドロポンプ 42%〜49% 確3
なみのり 34%〜40% 確3
→ 対面だとオボンで2耐えしても(中高乱数)、ふいうちでほぼ確実にたおされてしまい、2回しか攻撃できないので落とせません。相手に後投げされる時に、水技かしぜんのいかりを撃っておけば翻って勝利できます。
- 即交換orクッション使用をおすすめ
メガリザードンX / ミミッキュ / カプ・ブルル / キノガッサ / ナットレイ / ベトベトン / ペンドラー 等の高火力or高耐久の弱点技(タイプ)持ち
メガリザードンX メガリザードンX
じしん 26.5%〜31.6%
フレアドライブ 30.5%〜36.1%
かみなりパンチ 51.9%〜62.1%
メガリザードンX(陽気)メガリザードンX
じしん 24.2%〜28.8%
フレアドライブ 28.2%〜33.3%
かみなりパンチ 47.4%〜56.4%
---------------------------------
ムーンフォース 39%〜47% 確3
ハイドロポンプ 47%〜55% 中乱2
なみのり 37%〜45% 確3
→ はねやすめがあったら逆立ちしても勝てません。はねやすめがなくても、雷パンチがあると対面時は削るのが精一杯です。さらに積みの起点にされるので、クッションくらいの役割しかもてないと割り切り、他に任せた方がいいです。
H4ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 25.4%〜30.5%
珠じゃれつく 33.3%〜39.5%
じゃれつくZ 53.1%〜63.2%
シャドークローZ 38.9%〜46.3%
---------------------------------
ハイドロポンプ 45%〜54%
なみのり 38%〜45%
こごえるかぜ 16%〜19%
ムーンフォース 39%〜48%
→ ミミッキュの型は多種多様ですが、仮に攻撃特化型としてZクリスタルや珠持ちがつるぎのまいをしてくることを想定してみますと、ばけのかわがはがれた状態で対面したとしても、つるぎのまい+じゃれつくZで片付けられてしまいます。対面で勝つなら、こごえるかぜ+特攻特化型の水Zが必要になりますが、型が真逆です。
交代するか進化するかわからないので、安定行動は『しぜんのいかり+ムーンフォース』です。メガギャラドスは確2、ギャラドスは確3になります。基本的にりゅうのまいに合わせて後投げします。メガ進化したら勝ちが見込めます。
後投げ時の流れ
ギャラ : 舞→舞→地震→進化+地震
レヒレ : 交代→自然怒→ムン→ムン
持ち物がバレていない限り、これ以外のパターンなら後投げからでも基本的に勝てます。つまり『A↑↑ギャラじしん+A↑↑メガギャラじしん』が、基本的なギャラドス側の最適解になります。これに対する耐久値はというと…
H4ギャラドスギャラドス
↑↑じしん 46.3%〜54.8%(意地)
↑↑じしん 42.3%〜50.3%(陽気)
H4メガギャラドスメガギャラドス
↑↑じしん 54.2%〜64.4%(意地)
↑↑じしん 49.7%〜58.7%(陽気)
→ (意地)オボン発動率が中乱数
→ (陽気)オボン未発動中乱数耐え
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ムーンフォース(通常) 32%〜
ムーンフォース(メガ) 50%〜
このように、ほぼ50%勝負になります。が、途中でメガ進化したり、1舞しかしなかったり、相手に隙がでやすいので基本的に優位に立てると思います。
※飛行Z持ちは1舞されても耐える可能性の高いですが、2舞されたらまず沈みます。
以上のように対面時に有用な物理アタッカーの多くを確定2発以上にできます。また、不一致弱点技や一致等倍技なら確定で2〜4発耐えてくれます。
起用について
後投げ(受け出し)> 死に出し > 先発 といったところです。パルシェンパルシェンやギャラドスギャラドスやラグラージラグラージを見かけたときに控えに入れておけば安心ですし、仮にそれらが出てこなくても、腐らずに仕事をしてくれます。Sにほぼ振らないため、全抜きはもちろんのこと2体たおすのも厳しいですが、1体〜1.5体は確実にもっていくイメージです。
動き
物理アタッカーに投げます。とはいえ、回復技の乏しさゆえ長期戦は向きません。よって、殴り合いを制すか、しぜんのいかりで交代先に負担をかけていきます。大事なことは、耐久型としての役割を果たすことです。役割対象以外の敵にむやみに居座りHPを減らさず、うまくサイクルさせていく必要があります。
対雨パ
元々キングドラキングドラに強いカプ・レヒレですが、今回の耐久振りだと、くさむすびを入れればメガラグラージメガラグラージにも後投げから対応することができます。メガラグラージ側からすればじしんが最大打点になるので、霊獣ボルトロスあたりを対雨パ先発に入れ込めば、水/氷技等を半減して後投げできるので、安定して処理できます。くさむすびがあれば、オムスターオムスターやカブトプスカブトプスやアバゴーラアバゴーラにも対応できますが、ルンパッパルンパッパには手も足も出ないので要注意です。
252メガラグラージ メガラグラージ
じしん 39.5%〜47.4%
雨たきのぼり 23.7%〜27.2%
H252ペリッパー ペリッパー
雨ハイドロ 28.2%〜33.3%
ぼうふう 37.8%〜44.6%
---------------------------------
ムーンフォース 43%〜52% 低乱2
H252ニョロトノ ニョロトノ
雨ハイドロ 27.6%〜32.7%
---------------------------------
ムーンフォース 27%〜33% 確4
ラグラージやキングドラに後投げすると、交代してくる可能性もそこそこあります(キングドラはほぼ確実)。ラグラージもキングドラも1発で落とせないので、しぜんのいかりで様子見するのが安定行動です。雨を降らすポケモンとのダメージ計算を上記に示しましたが、Sで負けなければ被ダメ1回で仕留められます。ラグラージの技をじしん以外で受けていれば、雨要員を落とし、ラグラージらを半壊させた状態で雨上がりを迎えることができます。
相性のよい味方
霊獣ボルトロス / メガルカリオ / カミツルギ
霊獣ボルトロス(雨パ対策)ボルトロス(霊獣)
先述しましたが、雨パ対策に適した組み合わせです。ボルトチェンジでの交代はもちろんのこと、岩や毒技以外の弱点を互いにうまく肩代わりできます。スカーフを巻かせたり、わるだくみさせたりとカスタマイズしやすい点も◎です。
メガルカリオ(役割相性)メガルカリオ
上記にある、カプ・レヒレと霊獣ボルトロスが互いに補完しあえない弱点を無効(毒技)or 1/4(岩技)にします。それでいてメガルカリオ自身の弱点は他の2体が受け持てます。劣勢もひっくり返すことができる火力と技構成なので、着実な受けと削りをこなすカプ・レヒレとは相性抜群です。
カミツルギ(タイプ相性)カミツルギ
タイプ相性が完璧です。が、いかんせん特殊耐久が名前通り紙切れなので、電気技を受けに出せません。カミツルギ→カプ・レヒレの一方通行的な展開か、終盤に死に出し展開がいいと思います。特性がハマると一気に全抜きエースになるので、カプ・レヒレの削り能力とも相性がいいです。
相性の悪い相手
草 / 電気 / 毒タイプ全般
特防耐久(ラッキーなど)
ただでさえ相性が悪いのに、交代先とも相性が悪い可能性があるウォッシュロトムウォッシュロトムはとくに注意です。キノガッサは、眠りなしになるのはいいのですが、いかんせんタネマシンガンの的になります。
最後に
いかがでしたでしょうか。他の方の育成論のカプ・レヒレに比べて、攻撃力も素早さも抑えめなので、活躍の場は狭いです。ただ窮屈な分、役割対象に対しての明確な対応ができるため、他の2体をのびのびと選出できるようにはなっていると思います。 ここまで長々と書いてしまい、大変失礼いたしました。ご指摘等ございましたら、コメント欄にてお願いいたします。