ツンデツンデ- ポケモン育成論サンムーン

【超火力】鉢巻最遅ツンデツンデ

2017/11/29 21:03 / 更新:2017/12/01 22:43

ツンデツンデ

HP:HP 61

攻撃:攻撃 131

防御:防御 211

特攻:特攻 53

特防:特防 101

素早:素早 13

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:90919登録:20件評価:4.64(12人)

ツンデツンデ  いわ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:168-201-232-x-121-16 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / ロックブラスト / じしん / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 記載しているポケモンは、特に指定の無い限り全て王冠を使用した理想個体とする
  • 俗称、略称を使用
  • ダメージ計算はポケモントレーナー天国のツールを使用
  • 本論の最終更新は 2017/12/1

更新履歴

2017/11/29 投稿
11/30
・努力値の配分の変更と、それに伴いダメージ計算の更新
・盾ギルガルドに打つ地震のダメージ計算で、持ち物の鉢巻を設定していなかったため正しい数値に修正
・最遅に関する説明が「(S個体値0)」と誤って記述していたため「(S個体値0-1)」に訂正 僕が使ってる勇敢ツンデのS個体値が1だなんて言えない
・提案を受けたダメージ計算の加筆
12/1
・新教え技分のダメージ計算の追加
・採用理由から受け出し性能を削除

採用理由

  • 火力

ツンデツンデのジャイロボールは自身のSの低さも相まって鉢巻ナットレイのジャイロボールを遥かに上回る高威力が期待できる。また、A種族値も131と高く、下手な等倍の受け出しに大きな負担をかけることができる。

  • 選出誘導

ツンデツンデは弱点を突かなくては簡単に倒しづらい耐久を持っているため、地面もしくは格闘タイプの技を持つポケモンを選出しないと処理が難しくなる。見せるだけで相手の選出を迷わすことができる点はツンデツンデの強さと言える。

  • トリルアタッカー

ツンデツンデは全ポケモンの中でもかなり遅く、トリル下で上から殴られるポケモンはS種族値10以下の6体に限られる。ほぼ確実に上から殴れかつ高火力であることからトリルアタッカーとしても十分活躍できる。

  • 差別化

ナットレイ
差別化の対象として同じ低速ジャイロボーラーのナットレイを挙げる。ツンデツンデはナットレイに比べ弱点の種類、特殊耐久と特性や一部の技で劣る点はあるが、ナットレイを上回るA種族値を持ちつつ、ナットレイよりも遅い。つまり、ナットレイよりも高火力のジャイロボールを出せる範囲は広く、それに加えナットレイより高い火力で相手を殴ることができる。

持ち物

  • こだわりハチマキ

ダメージを底上げするためにこだわりハチマキを採用。これにより等倍以上のジャイロボールで大体の低耐久ポケモンは致命傷を負う

特性

  • ビーストブースト

他に特性は無いため確定

性格・努力値配分

勇敢最遅(S個体値0-1) H252 A252 B4
実数値: 168-201-232-xx-121-16

配分はHAぶっぱ余り4はBかDのどちらかに。本論では意地っ張りメガマンダ等の不一致地震を耐える確率が上がる(18.8% → 6.3%)ため余りはB振りに。
性格に関しては寂しがりならB個体値次第でビーストブーストによるA上昇が可能だが、本論ではジャイロボールの威力を考慮し勇敢最遅とする。

ジャイロボール
タイプ一致、メイン火力。基本これを連打するためポイマ必須

威力150 火力指数: 67837
H252メガガルーラ 99.5 - 117.9 高乱数1発(93.8%)
B特化カプ・コケコ 95.4 - 113.5 乱数1発(75%)
B特化カプ・レヒレ 78.5 - 93.2 確定2発
B特化クレセリア 59.4 - 70.4 確定2発
H4バシャーモ 90.3 - 106.4 乱数1発(43.8%)
H4霊獣ボルトロス 90.9 - 107 乱数1発(43.8%) 調整されると確2に
H252霊獣ランドロス 78.5 - 93.3(威嚇込み) 確定2発
H252ギャラドス 42.5 - 50.4(威嚇込み) 低乱数2発(1.2%)

威力150未満
H252S無振メガクチート(威力110) 55.4 - 65.6(威嚇込み) 確定2発
H252S無振マリルリ(威力110) 89.8 - 106.2 乱数1発(43.8%): s実数値78以上(威力122以上)なら確1

ロックブラスト
タイプ一致、みがわりやばけのかわを剥がしつつダメージを与えることが狙える

※記載している数値は1回分のダメージ
H4ズガドーン 89.9 - 108.5 確定1発
H4メガリザードンX 42.8 - 51.9 乱数1発(3回)
H4ミミッキュ 32.8 - 39.6 乱数1発(特性込み4回)
H4ゲッコウガ 34.4 - 40.5 乱数1発(3回)
H4ボーマンダ 35 - 42.1(威嚇込み) 乱数1発(3回)
H4メガボーマンダ 22.2- 28(威嚇込み) 乱数1発(4~5回)

じしん
上記技との補完に優れているので採用、主にガルド対策

H252カミツルギ 45.1 - 53.6 乱数2発(38.7%)
H252盾ギルガルド 80.2 - 94.6 確定2発

ばかぢから
一致技読みで受けに来る鋼に対して地震以上の負担をかける

B特化ナットレイ 75.1 - 89.5 確定2発
H252テッカグヤ 54.4 - 64.2 乱数2発(ステ下降考慮)

  • 被ダメ

物理
A特化ミミッキュ ぽかぼか 21.4 - 25.5 乱数4発
A特化ミミッキュ 無限闇夜(シャドークロー) 32.1 - 38 高乱数3発(93.5%)
A特化メガクチート ほのおのキバ 22 - 26.1 低乱数4発
A特化力持ちマリルリ アクアジェット 26.1 - 32.1 確定4発
A特化メガリザX フレアドライブ 45.2 - 54.1 中乱数2発(48%)

A特化メガクチート グロウパンチ 54.7 - 66.6 確定2発
陽気A252カミツルギ せいなるつるぎ 80.9 - 97.6 確定2発
A特化メガボーマンダ じしん 83.3 - 100 低乱数1発(6.3%)
A特化力持ちマリルリ 馬鹿力 104.7 - 123.8 確定1発
4倍弱点は不一致でも良くて致命傷(確2)、大体即死

特殊
臆病C無振りヒードラン だいちのちから 100 - 119 確定1発
察して

臆病C252アーゴヨン めざ地 80.9 - 97.6 確定2発
臆病C252メガリザY だいもんじ 97 - 114.8(晴れ込み) 高乱数1発(87.5%)

まとめ

・S実数値16から放つジャイロボールの安定した威力
・鉢巻を巻くことで低耐久の後出しを許さない火力
・不一致でも4倍弱点は致命傷

至らぬ点がございましたらコメントでご指摘の程お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/01 22:43

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/11/29 22:03
1mandom
被ダメのところマリルリだけ技名が書かれてないです
馬鹿力ですかね
17/11/29 22:08
2野草 (@yasoPoke)
>>1
ご指摘ありがとうございます。 すぐに修正します
17/11/29 22:50
3あゆみんキッズ
技候補にトリックルームはどうでしょう?
サイクルの中で使えば拘っていても使えますし
何より最強実況者が使ってましたよ
17/11/29 22:57
4野草 (@yasoPoke)
>>3
ご提案ありがとうございます。確かに拘っても自身でトリルを貼るのは良いですね! 他にも採用しきれなかった技もあるので確定枠とは別に候補技欄を作ってみます
17/11/29 23:20
5詰んで詰んで
耐久が101-181-101とかなら良かったんですけどね。火力が魅力的なだけに惜しいです。これがテンプレでしょう
17/11/29 23:41
6野草 (@yasoPoke)
>>5
コメントありがとうございます
初めて見た時はその耐久を望んでいたんですが、種族値を見てガックリしましたね… ただ火力は捨てがたいので見放せない子なんですよね〜
17/11/30 00:43
7積んだ詰んだ
現在レート使用率トップでおそらくこいつに受けだしてくるであろう、霊獣ランドロスに対するダメ計があるといいかもです。
17/11/30 00:57
8焼肉食べたい
初心者ですいません。

Sの個体値1でもいいですか?
Lv50のときの実数値は同じだと思うのですが
17/11/30 00:59
9つんでつんでヤケモン認定希望
このポケモンを使う場合サイクル中心の戦い方になると思うので相性の良いポケモンの表記があれば良いと思います。それとバシャへのジャイロボールのダメージ計算を追加することでこいつの半減でも受け出しが効かない(中乱)ジャイロボールの火力の高さをよりアピールできると思うのですがいかがでしょうか
17/11/30 02:03
10ぴかにき
55555
H奇数調整、A偶数調整は必要あるのでしょうか
Hはタイプ的にも種族値的にも奇数無視してぶっぱしたほうが良いのは明白だと思いますし、Aに関してもわざわざ1下げてBを1上げるのは鉢巻を持たせるから、では理由にならないはずです
17/11/30 03:10
11野草 (@yasoPoke)
>>7
ご提案ありがとうございます、すぐに加筆します。

>>8
ご指摘ありがとうございます、仰る通りでS個体値は1でも問題ございません。誤って記述した部分を修正します。

>>9
ご提案ありがとうございます。確かにジャイロボールの魅力のアピール不足でしたのですぐに加筆します!

>>10
ご指摘と評価ありがとうございます。Aの調整はこちらの説明不足でした。Aに更に8振ったとしても実数値1の差がダメージの数値として滅多に現れないため他に振ることを考えていましたが、威嚇等のステータス下降で差が出ることからAぶっぱの配分も考えられますね... Hは確かにこの低さでは偶数無視でぶっぱの方が良いという意見を知人からも聞きましたので配分をしっかり考えてみます。
17/11/30 19:29
12ガニ股
相性の良いトリル起動員の記述をした方が良いのではないのでしょうか?こういうロマンいっぱいの型好きです。
17/11/30 20:24
13
H168は流石に無いな
ナットレイの鉄の棘と宿り木、ミミッキュの呪い辺りで差がつきそう
繰り出される側と繰り出す側を考えたらこれらを相手にするのは多いだろうし
17/11/30 21:29
14ダダダりん (@goldexpelience)
44444
ミミッキュに安定して後投げできるとありますが、繰り出し時と皮を盾に剣舞2積みのZシャドクロで現状の調整では75%の乱数で落とされます。PGLデータではドレパンはあれですが、ゴーストZ持ちは依然として切れないほどに存在します。
数少ない受け出しが成立しそうな相手ですし、採用理由に挙げる以上これは耐えるべきものに思えるのですがどうでしょう。呑気HAベースが候補になると思います。地震のない意地リザXにも受け出せるようになります。

ミミッキュですらこれであり、他にクチートと水技のないパルくらいしか受け出しが成立しそうなポケモンが思いつきません。正直採用理由に受け出し性能を挙げるのは違う気がします。弱点がメジャーすぎて対面で不一致抜群技を耐えるのが精一杯という程度の耐久しかないように感じました。
17/11/30 21:56
15野草 (@yasoPoke)
>>12
ご提案ありがとうございます。相方考察の追加のため、トリル要因も現在考察してますのでもう少々お待ちください。

>>13
ご指摘ありがとうございます。確かに呪い等定数ダメージを考慮したH調整は必要ですね... 調整欄に追記します
17/11/30 22:19
16野草 (@yasoPoke)
>>14
ご指摘ありがとうございます。確かに受け出しを強みとする記述にしては成立する記述の割に成立する相手が少ない点があり、採用理由と満たせる程ではないと判断しましたので、指摘された部分を修正します。また、耐久を考慮した呑気HAベースに関しては考察が終わり次第調整案への記載を考えてみます。
17/12/08 13:42
17色リザードン (@colorcharizard)
44444
フルアタハチマキ型、いいですね!
ただ他の方も書かれている通り、トリルのサポートはいたほうがいいと思います。

私はトリル要員は補完的にも格闘無効のブルンゲルを採用しています。
トリルを貼るのが見え見えですが、自主退場技がなく、60族という遅さからトリル展開→攻撃で切りツンデツンデにつなぐことができますのでハマると面白いように勝てます。
考察のご一考になればと書き込みいたしました。
18/01/21 12:26
18レート上げたい…
初手ツンデのトリルから入って、グソクムシャ交換のききかいひによる無償降臨でジャイボ連打ってのはどうでしょうか。
  • ページ:
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