はじめに
こんにちは、ななみです。
前の育成論に評価が入ってませんが、スペレの期間を考えると鮮度が命でしょうし立て続けに投稿しています。
ちなみにこのツンデツンデは通常レートでもメガボーマンダ辺りと組み合わせる事が出来るかと思います。
スペレのツンデツンデ
追い風も追い風です、570族とは全く思えない。
それもそのはず、威嚇要員がランドロスのみなので物理主体がわんさかいますし、そのおかげでツンデツンデ自身も動きやすいです。さらに鋼なのでゼルネアスを吹き飛ばせ、メガレックウザとは補完が抜群。そしてそのメガレックウザをボコボコに出来るというポケモン、このルールのツンデツンデは光り輝いています。☆*:.。. ツンデツンデ.。.:*☆
シングルの使い辛いイメージのままこちらに来ると日頃の環境がマッチしていない性能である事に気付かされます。相手の選出画面に見えても舐めない方が良いです、禁伝が足りないから数合わせとかそんなのでは、ないです。それなら普通の人はコケコとか使います。
トリックルームのイメージが強いポケモンですが、そもそもA種族値131のポケモンが威力150の命中安定タイプ一致技を連打出来る時点でこのポケモンは存分にぶっ飛んでいて、何とこいつのジャイロボールの威力はメガレックウザのガリョウテンセイを普通に超えています。
低過ぎるSのせいで種族値配分が相当良いので種族値負けをあまり感じない面もありますね。
採用理由
今回は可愛い可愛い相棒トゲデマルがいないのでサポートが主体、しかし前育成論や上記の通りコイツの珠ジャイロボールはメガレックウザを一撃でぶっ飛ばしますし、アルセウスだって七割近く削ります。コイツ自身も放置なんて出来たものではありません。
基本的に補完が完璧なメガレックウザのサポートかつメガレックウザへの対抗策として起用、隙あらばジャイロで中途半端な耐久のポケモンはミンチにします。
もちろんトリックルームも健在です。
構成
- 性格
勇敢
未厳選なら最遅粘りましょうね(S1で妥協してしまっていた人の発言)
- 努力値
調整する対象も特にいないのでHA252で余りは低いD。強いて言うなら努力値を28程削ってDに回して珠ダメージを減らすぐらい。
- 持ち物
いのちのたま…無振りメガレックウザを一撃で落とせるようになります。
メタルコート…珠ダメ+ジャイロでやはりメガレックウザ確定、珠と襷には変わらないと考えると一番無難。
メンタルハーブ…トリルをどうしてもしたいなら。
ふうせん…筆者はこれ、完成してみたら地面の一貫が酷かったんです。普通に厄介なものの後ろからフェアリー受けで出す場合に微妙。代わりに地面透かしに勇気の繰り出しが出来ます。
きあいのタスキ…不意にゼルネアスからきあいだまが飛んで来たりします、が、メガレックウザに譲りたいアイテム。
ジメンZ…じしんを使う場合。相手のマギアナのトリックルーム展開に強くなります。
- 技構成
確定技
ジャイロボール…切る理由がないです。
サイドチェンジ…メガレックウザと位置を変える事によりつるぎのまいを積ませたり、疑心暗鬼になって来たところでまもるとジャイロで爆アドなんて事もザラ。
ワイドガード…コイツを落として来る主な技がこんげんのはどう、しおふき、だんがいのつるぎ、じしん。ほぼほぼ範囲技なので切る理由が本当にどこにもないです。
準確定技
トリックルーム…トリル展開がタッチ出来るだけでなく、自分が高い素早さで制圧する場合も相手のトリルを返す、追い風のメタにもなるので基本的には切る理由には乏しいです。
選択技
じしん…相手のトリル展開中にマギアナを落としにかかれる技。Zなら確定1発です。
スキルスワップ…ビーストブーストを与えつつ天候を取り返せる技、遅いのが難点。
一応書きましたが4枠ほぼ確定です。
注意点
立ち回りは特に難しい事はありません、メガレックウザと横に並べても後ろに置いても強いです。
また、ゲンシグラードンとの相性も完璧です。トリックルームでゲンシグラードンをサポート、ワイドガードにより相手のゲンシグラードンを止めつつ一方的に殴る、強い日照りでツンデツンデにも水弱点が通らなくなる、ゲンシカイオーガにもワイドガードで強くなれます。
しかし、使っていて1つ結構重大な欠点だと思ったのがしんそくが優先度+2なので基本的にしんそくをサイドチェンジで受けられないです。これは覚えておいた方がいいです。
ダメージ計算
与ダメ
いずれも持ち物なし基準、メタルコートは1.2倍でいのちのたまは1.3倍です。
- ジャイロボール
無振りメガレックウザ 77.2〜90.8%
HB極ゼルネアス 88.5〜104.3%(31.2%)
→こんな振り方見た事無いので、要は多少耐久に振っても確定1発。
H252最遅マギアナ(ジャイロ威力112) 49.4〜58.5%(98.8%)
H252アルセウス 52.2〜61.7%
H252イベルタル 62.0〜73.2%
被ダメ
範囲技はダブル補正です。
A極ゲンシグラードンだんがいのつるぎ 130.0〜154.6%
→彼の物理耐久でも無理な時は無理です。
C極ゼルネアスC2↑ムーンフォース
69.0〜81.5%
A252メガレックウザたきのぼり 35.5〜42.3%
C252イベルタルバークアウト 33.1〜38.9%
同上イカサマ 39.5〜46.9%
A252ゼラオラプラズマフィスト 23.3〜27.9%
同上インファイト 76.0〜89.5%
C極マギアナラスターカノン 44.1〜51.8%
使えるポケモンが少ないから書く量少ないですね。
後書き
いかがでしたでしょうか。
コイツいきなり本気出し始めてビックリしました、PGLまだ1回しかデータ取れてないですがかなり上の方に…技構成見て今書いた事をほとんど察しました。搦め手が出来る可能性があるのはミュウゼラオラとこの子くらいだと思います。
ツンデツンデ君が活躍出来る環境、みなさんも来ませんか?ツンデツンデ君可愛いですよ。
ツンデツンデメガレックウザゲンシグラードン辺りが軸ならビクティニマギアナ軸なんかよりは構築難易度が低いのもこのルールにおけるメリットの1つですかね。
それでは、読んでくださった方、ありがとうございました。次は書くとしたらルナアーラですかね。
・゜゚・*:.。..。.:*・'ツンデツンデ'・*:.。. .。.:*・゜゚・