はじめに
- 初めての投稿となります
- ある程度の略称を使います
- 指定がない限りは、全てのポケモンは理想個体となります
ツンデツンデツンデツンデについて
USUMで新たに登場したUBの内の1体
発表時には、圧倒的評価を受けていたズガドーンに対して「弱点辛すぎ」「ボスゴの劣化」等と発売前から遺影のコラ画像が作られる程の評価だった
しかし、フラゲ勢により「ジャイロボール」と「トリックルーム」を覚えると解析された途端、手のひら返しのように注目を浴びそのまま現在に至りたかったが、やはりメジャーなサブウェポンが弱点というのはものを言い、使用率は高くない
持ち物について
弱点が多い→1発で倒されてしまう
ツンデツンデ最大のウィークポイントを克服するにあたって、ある1つの持ち物が候補に挙がる
そう、襷である
コンセプト
- 元々有利な相手はいつも通りに、苦手だった相手も襷で突っ張る
- 相手をなるべく削ってトリルを裏に残し、エースで〆る
採用理由
- タイプ一致威力150(s実数値96以上に対して)による圧倒的高火力
- 持ち前の耐久で、こちらに弱点を付けない相手(ミミッキュカプ・テテフ等)に役割をもてる
- 襷による行動保証&トリルの切り返しによるストッパー性能(一致技でメガリザードンXウルガモスギャラドス等の積みエース達に弱点を突きやすい)
- 連続技持ち
- かわいい
こんな欲張り性能を持っているのはツンデツンデの他にいない為、差別化は省略
性格
勇敢で確定
また、個体値はs0が必須
寂しがりは特化メガリザードンXのA1↑フレドラステロ込みで耐えなくなる等、物理耐久に不安が出てくる為おすすめはしない
特性
ビーストブーストしかない
ちなみに特性を実感したことないなんなら寂しがりの方が良かったのでは?
持ち物
前述の通り気合いの襷で確定
攻撃+先制技で確定を取ってくる相手(ゲッコウガメガルカリオマリルリ等)には無理に行動する必要は無い画期的なアイデアだと思いきやpglによれば採用率は30%ちょいで堂々の1位
努力値
ha252残り自由で問題ないと思われる
襷持ってるし奇数調整いらない気がする
技構成
確定技
- ジャイロボール
言うまでもなく確定
s実数値96以上には指数45225もの火力を叩きつける
hb特化レヒレの後出しすら許さない
- トリックルーム
この技を使わないと
殴られる→殴る→殴られて退場
という動きになりやすく、ツンデツンデの採用価値が薄くなる
また、ストッパー運用時に、岩技糞外しをしても裏にトリルエースがいればなんとかなる
挑発持ち(ギャラドスカプ・コケコ等)には役割対象が多いため、かなり注意が必要となる
準確定技
- ロックブラスト/ストーンエッジ
タイプ一致技でストッパー運用では欠かせないため岩技の採用は確定
いわなだれは威力不足で候補外
- ロクブラは皮剥、対Lv1戦法、ゲッコやマンダへの身代わり対策になる
しかしh振りマンダの身代わりは威嚇非考慮でもロクブラ1発で割れないチート仕様
選択技
- ステルスロック
襷と相性良好
パーティーでキノガッサがキツかったため、筆者はこれを採用
- じしん
運用
至極簡単で、
のほぼ3つ
雑に切った方が強い
かといって、不利対面で裏も通せなら、無理にトリルを貼らず裏に引いた方がいい(主にランドロス(霊獣))
また、襷の行動保証により対面性能が優れ、ラスト1対1の対面にも打ち勝てることがよくある
ミミッキュには一応後出し出来るが、パーティーでミミッキュをツンデツンデだけに頼ると、ツンデツンデが非常に扱いにくくなる
苦手な相手
物理耐久が高く、弱点をつけない
ランドロス(霊獣)カバルドンメガメタグロスギルガルド(シールド)ナットレイテッカグヤ
数値受け&再生
ポリゴン2ドヒドイデメガフシギバナ
相性のいい味方
- サザンドラサザンドラ
ツンデツンデが苦手な相手に強い
また、トリルでのsの逆転が(主にギルガルド(シールド)対面で)気になりにくい
- メガクチートメガクチート
本当に相性がいいのかは分かってない清純派トリルエース
役割対象が被り気味、ツンデツンデの苦手な相手を処理できない等、問題は多く抱える
それでも強いのがメガクチートである
与ダメ
- ジャイロボール
無振りアーゴヨン123.6〜145.9%
無振りメガバシャーモ54.1〜64.5%
無振りランドロス(霊獣)威嚇考慮 62.8〜75%
無振りランドロス(霊獣)威嚇非考慮 93.9〜111.5% 乱1(62.5%)
h252カプ・コケコ91.5〜108.4% 乱1(50%)
hb特化カプ・レヒレ52.5〜62.7%
h252マリルリ(s無振り威力77)42.5〜50.7%乱2(2%)
- ロックブラスト(1発分)
h4ウルガモス84.4〜104.3%
h252b100メガリザードンY54〜67%
無振りメガリザードンX28.7〜35.2%
無振りギャラドス35.2〜42.3%
h4メガボーマンダ威嚇非考慮 22.2%〜28% 乱5(23.3%)
h244メガボーマンダ威嚇非考慮 18.9〜23.8% 乱5(15.1%)
- ストーンエッジ
無振りメガリザードンX113.7〜134.6%
h4メガボーマンダ威嚇非考慮 88.8〜105.2% 乱1(25%)
h244メガボーマンダ威嚇非考慮 75.6〜89.5%
- 地震
h252ギルガルド(シールド)53.8〜64.6%
h252ギルガルド(ブレード)129.3〜153.2%
無振りメガルカリオ96.5〜114.4% 乱1(81.3%)
無振りメガバシャーモ 98〜116.1% 乱1(87.5%)
被ダメ
- 物理
特化ミミッキュのシャドークロー 16〜19.6% 乱6
無補正ギャラドスのA2↑滝登り 82.1〜97.6%
無補正メガギャラドスのA↑滝登り 72.6〜86.9%
特化メガボーマンダの地震 85.7〜102.3%乱1(18.8%)
特化鉢巻マリルリのアクブレ 83.3〜100% 乱1(6.3%)
- 特殊
無補正カプ・コケコのz10万 107.1〜126.7%
無補正メガリザードンYのソラビ 47〜55.9% 乱2(78.5%)
特化ギルガルド(シールド)のzシャドボ 98.8〜116.6% 乱1(93.8%)
特化眼鏡カプ・テテフのサイキネ 55.3〜66%
特化カプ・テテフのzサイキネ 71.4〜84.5%
特化カプ・テテフのムーンフォース 26.1〜30.9%
→眼鏡テテフのサイキネ、zテテフには受け出し出来ません!
おわりに
至らぬ点、不備1回等がありましたらコメントでお願いします