ポケモン育成論ORAS・XY
育成論 コメント一覧 (26660件)
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- 16/10/15 01:30
ドリュウズ (凪人 ⇒ 明日の明日)
初めまして! 私はドリュウズが相棒なんですけど、チョッキでの強さが分からなくていつもスカーフで使ってました。 しかし、今回この育成論を見てとても参考になりました! 早速使ってみようと思います!ありがと...
- 16/10/14 23:26
トリミアン (ああたま ⇒ 5700oh@ツイ減おでん)
がむしゃらとかどうですかね?
- 16/10/14 23:07
メガデンリュウ (mathematicalアーロン ⇒ mathematicalアーロン)
ダメ計の形式を直しました。 ダメ計に追加してほしいやつは引き続き募集中です。
- 16/10/14 21:49
ヌオー (半熟卵 ⇒ 半熟卵)
>7 きついです(真顔) >8 全ての情報を把握しきれていないので何とも言えませんね...、申し訳ありません。ただ、新仕様の環境の中でどうにかどうにかできたらなぁと思っています。 &g...
- 16/10/14 21:28
ヌオー (いぷ ⇒ 半熟卵)
通称ゾンビヌオーですね。 メガゲンガーの道連れで苦手なの潰してからコイツ出されるとほぼ勝てません。毒も対策にならず要塞になっていき積み展開すら許さないのは本当に恐ろしいです。二度と当たりたくないです。...
- 16/10/14 20:49
ドーブル (alt ⇒ さーフィンレー)
>3 ドーブルのHS振り切りはH過多で非効率です。 BS振り切りにすることで例えばA147珠ゲッコの手裏剣を確定6から確定7(1回頭の命中期待値を3発とすれば2耐えできる確率も上がる)になります...
- 16/10/14 20:20
ドーブル (ふらの ⇒ さーフィンレー)
BよりHに振るべきでは?(反動稼ぎ) でないのであればB252のおかげで耐えられるのがどんな技なのか具体例がほしいです。
- 16/10/14 20:12
エンペルト (ぺんぎん ⇒ まっちゃ)
初めての投稿ですしくじけないでください。これからどう成長していき、どんな素晴らしい育成論を書いてゆくのか楽しみです 私もエンペルト大好きです
- 16/10/14 16:38
ヌオー (あ ⇒ 半熟卵)
ふと思ったんですがスイクン対ヌオーに限れば、TODになるんじゃないですかね? 演出上の時間があるので、全体30分内に眠る自己再生のPPを消化できないでしょ、これらの技はプレッシャー外ですし 今まで通り...
- 16/10/14 15:50
メガデンリュウ (mathematicalアーロン ⇒ mathematicalアーロン)
誠に勝手ながらこの型はガチ環境を想定しておりネタと言うタグがふさわしいとは思えないため削除させていただきます。
- 16/10/14 15:47
メガデンリュウ (mathematicalアーロン ⇒ mathematicalアーロン)
>>11 返答ありがとうございます。 今大学にいるので後で直しますね。ちょっと直すモチベが足りないから遅くなるかもです。 >>12 コメントありがとうございます。 自分でもあの採用理由の部分はウザイ...
- 16/10/14 15:33
ヌオー (アル ⇒ 半熟卵)
>>5 そういえば58が最鈍ガルドでしたね。種族値的に近くにいるのがミカルゲ位なものでなぜかな?と思っていました >>6 なるほど、ガルド抜かれ調整へのワンチャンを残すもの...
- 16/10/14 15:07
メガデンリュウ (凪のあすから ⇒ mathematicalアーロン)
ガブに勝てないなんてみんな分かってますよ 調整先としてb振りの利点が活かしやすいものとしてガブを選んだだけかと つまりこれをb振りしたけどガブの逆鱗耐えるまで振る必要無いなんて言えないでしょ? b振り...
- 16/10/14 14:54
ヌオー (半熟卵 ⇒ 半熟卵)
>1 コメントと高評価ありがとうございます こいつと言いバオッキーと言い、ゲッコウガと3猿の関係は一方的なものらしいです(( >2 コメントありがとうございます 間違いなく逆風です。 受...
- 16/10/14 13:11
キノガッサ (ななし ⇒ エイドレス)
真っ当に戦えってこったな
- 16/10/14 12:31
ヌオー (あ ⇒ 半熟卵)
>3 そうだったんですか。ありがとうございます。 システム的に今まで無かったのが不思議な位ですけど、第7で受けループは壊滅しそうですね S12はガルド抜かれ調整かと
- 16/10/14 12:23
ドーブル (あ ⇒ さーフィンレー)
バトンが当たり前すぎて、誰も挙げてなかったんですね ジオコン不採用すか、、 単純に気合の襷にバトン〜だったら誰でも考えつく上にモルフォンでもできそうなんで、ドーブルはどこまで耐久性能があって、どういう...
- 16/10/14 11:59
ヌオー (アル ⇒ 半熟卵)
>>2 書きそびれました、TODを狙わない受けループならそこまで影響は出ないのではないかと思います。狙う方は台風並みの逆風と言えますが
- 16/10/14 11:53
ヌオー (アル ⇒ 半熟卵)
>>2 レーティングにおいて、技やポケモンの選択時間が60秒はそのままなのですが、それとは別に10分の持ち時間が設定され、持ち時間が0になると強制敗北となります。つまり選択時間を使ったT...
- 16/10/14 11:48
メガデンリュウ (J3GCEN18 ⇒ mathematicalアーロン)
>>10 3番が良いかと。実数値と%表示がされているのが一般的ですし、分かりやすいです。デメリットについては、上の「努力値配分」の所でも設定すれば努力値の下に表示されますし、さほど気にはな...
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