ドリュウズ - ポケモン育成論ORAS・XY

【対妖】チョッキドリュウズ【対電】

2015/01/11 18:44 / 更新:2015/01/12 02:21

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:42167登録:95件評価:4.98(40人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:172 / 防御:4 / 特防:116 / 素早:204
実数値:187-177-81-63-100-147
覚えさせる技
じしん / アイアンヘッド / がんせきふうじ / つのドリル
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。

はじめに

今回はまだこのサイトに投稿されていないチョッキドリュウズについて考察します。ドリュウズの型としては有名だと思います。恐らくテンプレ型ですが調整の過程は詳しく解説しますので興味のある方は是非読んでください。

ドリュウズについて


5世代で登場し特性すなかきを利用しカバドリュ、バンドリュといったコンビで環境のトップに君臨したポケモンです。
しかし6世代では天候の弱体化により個体数を減らしレート環境で見るドリュウズはほとんどが特性かたやぶりになり持ち物もスカーフやタスキが主流になりました。

耐性10のうち無効2の地面/鋼という優秀なタイプ
種族値は何故か高いHとA135という超火力に加え中速をごぼう抜きにできる絶妙なSを併せ持つもののBDは低くなっています。

採用理由

1.対フェアリータイプ
特にメガサーナイト、ニンフィアといった対策必須な高火力ハイパーボイス勢を後だしから狩ることができます。

2.対でんきタイプ
じめんタイプではあるがこおりタイプが等倍であるためでんきタイプに滅法強いです。

3.対耐久
一撃必殺技を持つことにより耐久ポケモンに強くなります。
対クレセドランではクレセリアに後出しが安定し電磁波も無効、更には特性によりじしんを一貫させることができるので非常に安定して処理できます。

特性

かたやぶりで確定。
特性ふゆうのロトムやゲンガーにじしんを当てたり特性がんじょうのポケモンにもつのドリルを当てたりすることが可能になります。

持ち物

  • とつげきチョッキ

これで確定。
フェアリースキンハイパーボイスに後出しが可能になります。
副産物として持ち物補正なしロトムのハイドロポンプやメガゲンガーのきあいだまを耐えることが可能になります。

性格

ようき(S↑C↓)
これで確定です。理由は次項で説明します。

努力値配分について

考察

耐久
先ず第1役割先のフェアリータイプに焦点を絞りHDから調整を始める。
Sの関係上抜かれているメガサーナイトには後出し→ハイパーボイス→相手交代→後出し→ハイパーボイス→ハイパーボイスで落ちないように2回の後出しが可能なハイパーボイス3耐え=確定4調整は欲しい。
そこでH12D116は確定とする。
なおB方面は基本的に相手に出来ないため端数4振りのみとする。

火力
第1役割先のフェアリータイプに勝てるようにAを調整する。
現環境でのメガサーナイトやニンフィアはB方面に努力値を大量に割いた型がほとんどである。
特にニンフィアはメガサーナイトより物理耐久が高くアイアンヘッドで確定に出来ない。
さらにドリュウズよりSが遅く、控えのポケモンと交代されることが多い。
そのためニンフィアにはがんせきふうじ+アイアインヘッドで確定に出来る調整が望ましい。
何故ならスカーフ鋼技を読んで後出ししてくるほのおタイプやはがねタイプのSを下げじしんで倒すことが出来るためである。
HBにかなり割いたH252B100の補正なし鉢巻ガブリアスのどくづき確定耐え調整までのニンフィアをがんせきふうじ+アイアンヘッドで確定に出来るA156は確定とする。
他にもH252メガサーナイトは確定1、H252B132の鉢巻ガブリアスの補正なしじしん耐え調整のメガサーナイトを30%以上の確率で落とせる。

素早さ
現環境でのメガサーナイトの素早さ調整先として挙げられるラインをリストアップすると
・S4
・最速バンギラス抜き
・最速70族抜き
・最速ヒードラン抜き
・最速80族抜き
・最速ギャラドス抜き
・準速
・最速

この中で耐久と火力を調整した余りの努力値でドリュウズが抜けるのは最速ギャラドスまでである。
きあいだまやめざ地を採用するメガサーナイトは最速ヒードラン抜きまでは最低でも振るのが一般的であると思われる。
更に最速80族や最速ギャラドス抜きはドリュウズにとってもタスキの潰れたマンムーにアイアンヘッドを打ち込めたりギャラドスへのつのドリルの試行回数を稼げたりと非常に有用であるので最速ギャラドス抜きS204は確定とする。

余り
残り努力値16はどこに振って貰っても構いません。確定欄ではAに16振っています。

まとめると今回の調整は
・H12D116:メガサーナイトのハイパーボイス確定4
・A156:H252B100ニンフィアをがんせきふうじ+アイアンヘッドで倒す
・S204:最速ギャラドス抜き
となっています。

実数値187-175-81-×-100-147(余り16)

技構成

  • 確定技

じしん
タイプ一致のメインウェポン。

アイアンヘッド
フェアリータイプへの遂行技。

がんせきふうじ
Sを下げる効果がある技。

つのドリル
耐久ポケモンへの遂行技。

ダメージ計算

ダメージ計算forポケモンorasを使用。
ドリュウズはH12A156D116で計算。

  • 与ダメ

じしん
H252ライコウ106.5%〜125.8%
H252メガゲンガー119.7%〜141.3%
HB252+Wロトム73.8%〜87.8%
HB252+クレセリア22.9%〜27.7%

アイアンヘッド
H252メガサーナイト106.2%〜126.8%
H252B132メガサーナイト89.1%〜106.2%
H252B100ニンフィア80.1%〜95%

がんせきふうじ
H252B100ニンフィア20.2%〜24.2%
無振りボルトロス58%〜68.3%

  • 被ダメ

物理
不一致イカサマ42.2%〜49.7%

特殊
C252+メガサーナイト/ハイパーボイス27.8%〜33.1%
同上/きあいだま77%〜90.9%
同上/抜群めざめるパワー38.5%〜45.9%
C252+ニンフィア/眼鏡ハイパーボイス31.5%〜36.8%
同上/眼鏡抜群めざめるパワー42.7%〜51.3%
C252メガゲンガー/きあいだま72.7%〜85.5%
同上/シャドーボール35.8%〜43.3%
C252+Wロトム/ハイドロポンプ77%〜90.9%
無振りスイクン/ねっとう35.2%〜42.7%
無振りサンダー/ねっぷう37.4%〜44.9%
↑↑C252メガルカリオ/しんくうは83.4%〜100.5%
C252霊獣ボルトロス/珠きあいだま83.4%〜98.9%

特殊方面は不一致きあいだま程度なら基本耐えます。必要最低限のダメージ計算ですので必要に応じて各自ダメージ計算をお願いします。

基本運用

後出しからフェアリーを狩れるので基本は控えに選出しましょう。フェアリーだけでなくでんきタイプや
クレセリアやポリゴン2(イカサマ持ち除く)にも後出しから対処できます。耐久ポケモンとの有利対面では基本的につのドリルでゴリ押ししましょう。交代先に当たれば勝利に大きく近づきます。

終わりに

閲覧ありがとうございます。役割をきちんと定めればとても使いやすいポケモンです。環境トップのガブリアス、メガガルーラ、メガボーマンダ等には弱いので他のポケモンでカバーするようにしましょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/12 02:21

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コメント (53件)

15/01/15 15:07
36ギガバレル
ドリュウズといえばスカーフと言うのが自分の中で強かったのでチョッキドリュウズと言うのはとても興味深かったです。調整も理由がしっかりしていて、この育成論を参考にチョッキドリュウズを育成してみようと思いました。
会員でないので心内で申し訳ありませんが、評価5です。
15/01/16 02:39
37ギロス (@gilosy)
>35
H12-D116と比べると耐久値が少し上がるということです。余りの16を今、育成論上に記述してあるようにAではなくDに振るのであればその限りです。
15/01/19 20:32
38kyking (@KykingTk081570)
55555
チョッキドリュウズに関しては電気無効にできる点とフェアリーに強い点。またロトム系統に対しても強気に出せるかなという考えで、一時期考えていましたが、
・使用者を見なかったこと
・鬼火もあるのでミトム・ヒトムに安定して勝つためにはSにかなり振らないといけない。振ってもスカーフだと厳しい
・以前作成したスカーフドリュウズが火力耐久の面で微妙だったこともあり不安を感じ育成を取りやめました。

が、この育成論を見て現環境でもやっていけるんだなと感じました。

チョッキドリュウズを作成したいと思います
文句なしの評価5です
15/01/20 23:08
39あんぽんたん
チョッキドリュウズいいですね
使ってみましたが後出ししやすく、サイクルを回すのに丁度良いと思いました
ただ、つのドリルではなく地割れを耐久ゴーストに撃ちたい場面が多々ありました
選択技に地割れはどうでしょうか?
15/01/24 20:46
40イーブル (@Eviveru)
55555
とても、いい育成論だと思います。
これまでスカーフ運用しか考えていませんでしたが、
この育成論を見てチョッキドリュウズを育成しようと思いました。
評価は文句なしの5で
15/01/27 16:13
41明日の明日 (@tomorrowpoke)
>38
評価ありがとうございます。
現環境でも充分やっていけるので是非育成してください。

>39
確かにメガヤミラミやオーロット等に一撃必殺を入れれるのはメリットではあると思いますが後出しされやすく数も耐久ゴーストに比べて圧倒的に多いサンダーギャラドスランドロスグライオン等の相手に一撃必殺が決まらないのはリスクが大き過ぎると判断しています。
特にグライオンは受けループでの採用がほとんどでハピラキとドリュウズを対面させて交代読みでつのドリルが出来ないのはどうかなと思ってしまいます。

パーティー単位で耐久ゴーストが重く飛行耐久勢に強いならば無しとは言いませんがテンプレとしてはつのドリル確定と判断しています。

>40
評価ありがとうございます。
15/01/27 18:16
42名無し
素晴らしい育成論ですね。
龍舞メガバンギラスを運用していてフェアリーが重く、悩んでいたのでかなり参考になりました。

ただ、対メガチルタリスのダメ計が無く、このドリュウズで相手に出来るのか疑問に感じました。
文字やコットンの有無で変わってくるとは思いますが、基本的にどういった立ち回りをするのか教えて頂けますか?
15/01/27 19:58
43明日の明日 (@tomorrowpoke)
>42
メガチルタリスは型によっては無理なのでなるべく他のポケモンで処理したいですね。
比較的対処も簡単なポケモンだと思います、個体数も少ないですし。
ドリュウズで相手をしようと思うとハイボorりゅうせい読みの後出しをしてSはこの振り方の場合勝っているのでアイアンヘッド連打になります。ハイボ→だいもんじは耐えるのでだいもんじ持ちはチルタリスのHPの状況にもよりますが読めればアイアンヘッドで勝てます。
コットンを積まれる場合もアイアンヘッドの怯みや相手がコットンor羽休めのタイミングで一撃必殺を打つことが出来るので勝てる確率の方が体感ですが高いです。
ただし物理型は無理なので他のポケモンでの処理ルートを作る方が安定します。
15/01/27 21:04
44名無し
非常に分かりやすい回答ありがとうございます。
やはり物理型まで考えたら他の処理ルート作った方が無難ですかね。
15/02/09 07:30
45rinがべー
初心者ですm(__)m
とても面白くてわかりやすい育成論でした!!
私事で申し訳ないんですが、他2匹でステロや、天候、また上から蜻蛉やボルチェンからの交代でダメージをとるならaの努力値を減らして耐久や素早さに振るのはありですか?
15/02/13 05:21
46明日の明日 (@tomorrowpoke)
>45
コメントありがとうございます、返信遅れて申し訳ないです。
天候が砂でしたらすなかきのドリュウズの方がいいと思うのでまた型が違ってくると思いますが抜きアタッカー的に利用するならAはむしろ上げたいですね。
対フェアリー枠として使うのならばAは下げてもいいと思います。
15/02/18 08:01
47ミリリットル (@nnhs_o)
確定欄での努力値の振り方とは別に、Sを最速にする型はどうでしょうか?
最速にすることで準速100族を抜くことができ、C特化メガサーナイトのハイパーボイスを確定4発にする必要が無くなり、その分Dの調整先を下げることができます。
これにより、この育成論の調整である「メガサーナイトのハイパーボイス確定4」を満たしつつ、仮想的のひとつであるFCロトムにも強く出ることができるようになるので、活躍の幅がさらに広がります。

努力値振りは「A172 D60 S252 余り24」、
H252水ロトムを地震で確定1発
C252メガサーナイトのハイパーボイスを確定4発、
特化メガサーナイトのきあいだまを確定耐え、
特化水ロトムのハイドロポンプを確定耐え というような調整になります。
ご検討の程、よろしくお願いします。
15/02/18 09:34
48藍羽 (@nekokuroguro)
>47
眼鏡ニンフィアに薄くなってしまいませんか?
15/02/18 13:14
49ミリリットル (@nnhs_o)
>48 しものりさん
育成論の確定欄の努力値振りだと
特化ニンフィアの眼鏡ハイボが乱数3発 (79.3%)、
>47の振り方だと確定3発になります。
オリジナルだと約20%で耐えることができますが、元々安定して眼鏡ニンフィアを見れるかと聞かれるとNOだと思います。
ちなみに、>47ではD60振りと言っていますが、採用する際は実数値が偶数になるD68振りの方が効率的です。
15/02/18 14:40
50ミリリットル (@nnhs_o)
過去のコメントにも殆ど同じような内容が書かれていましたね・・・話を掘り返すようで申し訳ございません。
ですが、>27に「あくまでもチョッキドリュウズの役割は対フェアリーや対電気、対耐久です。
無理矢理役割の幅を広げようとして元の役割が疎かになっては本末転倒です。」とありますが、耐久を少し削ってでも先手を取り倒しにいくのは決して本末転倒ではないと思います。
こちらの体力が削れてしまっていて、後攻では受けられない、という場面は大いに有り得ることであり、そちらの方が「安定して対策できている」と言える面もあると思うのです。

「育成論の確定欄を変えるべきだ」と言いたいのではなく、「別の振り方として紹介してくれませんか?」ということです。
どうかご検討の程、よろしくお願いします。
15/02/18 16:33
51明日の明日 (@tomorrowpoke)
>>えむえるさん

コメント返信はまとめてさせてもらいますね。

率直に言うと提案してもらった振り方では>48さんも言っているように眼鏡ニンフィアへの役割が持てないと思います。
ハイボもそうですがめざパのダメージが確定欄の振り方で5.1%の乱2
D60に加えて余りを全て振ったD84だと44.1%の乱2となります。
元々眼鏡ニンフィアへの役割を安定して持てると言われればNOとおっしゃっていますが交代を読まれてめざパを打たれても5%でしか落ちない+ドリュウズのアイへの怯みもあるので確定欄の振り方だと安定して見れると判断しています。

さらに提案された最速ですが現在おくびょうロトムは約10%です。その中で元々抜けないスカーフ持ちや最速ではない調整も少しは居ることを考慮すると最速にしてまでロトムを見るメリットが少ないと思います。
確かにメガサーナイトには滅法強くなる事は確かですが確定欄の調整でも充分強いですしDを下げてまでメガサーナイトと最速ロトムピンポイントに絞るのはどうかと思います。

Dを下げることで薄いですが対面からなら一応の勝ち筋を持てていたメガルカリオ(ステロも1/4なのでステロを撒かれても勝ち筋はある)・霊獣ボルトロスにも負ける可能性の方が高くなるも提案された調整ではDが足りないと思った理由の一因です。

パーティーでロトムとメガサーナイトがあまりにも重いのならばその振り方も有りだと思います。
育成論は別に従う義務のあるものではないですからね、あくまでも基本的なデータとして参考にして頂ければと思います。
15/07/27 22:48
520414
とてもいい育成論だと思います
参考にさせていただきます
16/01/25 14:37
53あばつ (@centurion10000)
ギャラ抜き以外の調整、特にハイボ計算のち密さが目からうろこでした
環境をみたうえで理に適った調整ですね、参考にさせていただきます
16/10/15 01:30
54凪人
初めまして!
私はドリュウズが相棒なんですけど、チョッキでの強さが分からなくていつもスカーフで使ってました。
しかし、今回この育成論を見てとても参考になりました!
早速使ってみようと思います!ありがとうございました!
17/12/25 21:00
55きむら
サンムーンでも使えますか?

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