ゴロンダ- ポケモン育成論ソードシールド

ウーラオスの下位互換脱却!受けゴロンダ!

2021/03/31 19:18 / 更新:2021/04/01 19:56

ゴロンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 124

防御:防御 78

特攻:特攻 69

特防:特防 71

素早:素早 58

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:4217登録:0件評価:1.00(6人)

ゴロンダ  かくとう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:252 / 防御:20 / 特防:84
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:189-193-101-x-102-x (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / インファイト / れいとうパンチ / すてゼリフ
持ち物
いのちのたま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めての投稿です。
自分が好きなゴロンダを使ってもらうべくあげました。
ポリ2にあとだししやすくカイリューなどとも
戦えるようにしました。

採用理由と役割

  • マイナーポケモンとしての立ち位置を活かし、

 相手に行動が読まれづらい。

  • 物理アタッカーとしても使えるクッション。

持ち物

  • ミミッキュを想定するならロゼルの実

 カイリューならバコウの実が良いと思います。

  • ロゼルの実を持たせることによってミミッキュのフェアリー技を安定して耐える

 ことができるようになりシャドークローや地震で大打撃を与えることができます。

  • それ以外ならいのちのたまかたつじんのおびが安定だと思います。

特性

  • かたやぶりが良いです。カイリューのマルチスケイルやミミッキュのばけのかわを貫通して

 攻撃をしたり、ロトムのふゆうやジバコイルのがんじょうも無効にできるからです。
 また、てんねんが無効になるのでウーラオスとの差別化点になります。
 パンチ系の技(ドレインパンチ、バレットパンチ、れいとうパンチなど)も多いので、
完全なアタッカーとして使うのであればてつのこぶしも良いと思います。
 しかし、ウーラオスとの差別化点も少なくなるのでかたやぶりの方がオススメです。
 
性格・努力値と調整

  • いじっぱり A+C- が良いです。というより、それしかないです。
  • H 148 A 252 B 20 D 84 が良いです。ポリ2のダウンロードがAがあがるように

 なっています。Sを252振りしても無振りのミミッキュやガブリアス抜けないので
 振らないで良いと思います。
 カイリューがS無振りでHBベースならSに180振れば抜くことができるので
 かたやぶり球れいとうパンチで倒すこともできます。
 また、ダイマックスをきればC特化イベルタルの球デスウイングベースのダイジェットも
 乱数次第では一応耐えるようになっています。じゃくほを持たせて切り返すのもありだと
 思います。

技構成

  • *地震

*インファイト
*れいとうパンチ
*すてゼリフ

 インファイトは対ポリ2ならドレインパンチでも可。
 ミミッキュを考えるなら技枠をシャドークローにするのも良いと思います。
 すてゼリフを剣舞にしておけばポリ2などの得意なポケモンの前で積めるので
 剣舞もありです。

立ち回り例

  • 初手に奇襲してすてゼリフ→裏のポケモンから展開
  • 得意なポケモン(ポリ2など)や悪技、エスパー技が飛んでくる場面に出す

→すてゼリフorアタッカーとして奇襲

  • トリックルームを貼ってもらう→ダイマエース運用

与ダメージ計算

  • 球あり 敵の性格補正あり
  • HB特化カイリュー れいとうパンチ 89.4%〜107.6%
  • H特化ミミッキュ アイアンヘッド 93.2%〜110.5% シャドークロー 82.1%〜98.1%
  • HB特化ポリ2しんかのきせき ばかぢから,インファイト 77.1%〜90.6%

ドレインパンチ 49.0%〜58.3%

  • HB特化水ロトム 地震 69.4%〜82.8%

被ダメージ計算

  • A特化カイリュー 性格 A補正ありダブルウイング 48.7%〜58.2%

そらをとぶ 107.9%〜128.0% ばかぢから 96.3%〜114.3%
げきりん 72.0%〜85.7%

  • C特化カイリュー ぼうふう 107.9%〜128.0% きあいだま 78.3%〜93.1%
  • A特化ミミッキュ じゃれつく 167.2%〜198.9%
  • C特化ポリ2 はかいこうせん 76.2%〜89.4%
  • C特化ロトム ハイドロポンプ 55.6%〜65.6% かみなり 55.6%〜65.6%

計算が間違っていたらすみません。

苦手なポケモン

  • フェアリータイプ ミミッキュ ザシアンなど
  • かくとうタイプ ウーラオスなど
  • ひこうタイプ イベルタル サンダーなど

相性の良い味方

  • ポリ2 トリルを貼れたり、耐久があるのでゴロンダの苦手なポケモンに対して

    出せるので良いと思います。
トゲデマル ゴロンダの苦手なフェアリーやひこうを半減でうけ、
      ほっぺすりすりで相手をゴロンダより遅くできるので良いと思います。

ミミッキュやポリ2も相手の型次第でワンパンすることもできます。
ウーラオスの下位互換ではなくなったゴロンダを
ぜひ活躍させてみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/01 19:56

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/03/31 21:54
1はやぶさ
内容の事ではないのですが、
ゴロンダゴロンダのようにイラストを用いるともっと見やすくなると思います。
21/03/31 22:06
2sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
育成論を拝見しました。投稿お疲れ様です。いくつか気になった点があったため、コメントさせて頂きます。
1点目 持ち物欄では4つの持ち物が記載されていますが、結局どの持ち物がおすすめなのかがわかりにくいと思います。ロゼルのみとバコウのみ、火力アップアイテムでは働きが全く異なります。それぞれに良さがあることはわかりますが、見ている側としては本論のゴロンダを育成するときに持ち物を決めることが出来なくなってしまいます。
2点目 特性欄でかたやぶりのメリットを記載していますが、天然を無効に出来るだけであまり意味がないように感じました。こちらが能力上昇するのであれば、ダイナックルを打つということですが、それ以外では活きる場面がありません。その点だけを考えるのであれば、天然に対しての性能の高さはウーラオスの方が上回るのではないかと思いました。
3点目 技構成欄にはミミッキュ対策はシャドークローと記載されていますが、ダメージ計算欄ではミミッキュにアイアンヘッドを打った場合のダメージ計算を記載されていることが気になりました。この2つの技のメリットをそれぞれ記載するべきではないでしょうか。
4点目 与ダメージ計算欄で、カイリュー、ポリゴン2、水ロトムへのダメージ計算が性格補正がないものになっています。
これらのことが気になりました。長文失礼しました。評価は返信コメントが確認できてから付けたいと思います。
21/04/01 10:32
3あああ (@aaa81484054)
投稿疲れ様です。
前にも言っている人がいますが全体的に見づらいかなと思いました。
ポケモンのドット絵が{ポケモンの名前}で表示できたり他にも、太字や見出しもつけることができます。
内容自体はすごくいいと思います。
ゴロンダは見た目も好きで育成しようとしたことがあるのですが、上手く出来なかったので、育成してみようと思います。
21/04/01 12:07
4ゆーり (@bule7214)
>>1コメントありがとうございます。
機能自体は知っていましたが投稿する前は
反映されないので今回は筆記での投稿とさせて
頂きました。
次からはより見やすいようにしたいと思います。
21/04/01 12:26
5ゆーり (@bule7214)
>>2コメントありがとうございます。
1点目は、今回はすてゼリフ搭載を前提にしてるので
相手の技を安定して耐えられる半減実が良いと
思います。特に、今の環境はダイジェットで
殴ってくることが多いのでバコウの実が良いと
思います。
2点目は、ゴロンダは剣舞を覚えるのでそれを
前提として書き込みをしてしまいました。
3点目は、実際に計算した際にアイアンヘッドの
方がダメが出たので書いておきました。
ダイマをするのであれば Bも上がるという利点があるのでそこは個人で調整して頂けると幸いです。
4点目は、単純に計算をし忘れていました。
ご指摘ありがとうございます。
21/04/01 12:33
6ゆーり (@bule7214)
>>2ダメ計の修正をしておきました。
21/04/01 12:36
7ゆーり (@bule7214)
>>3コメントありがとうございます。
前述した通りの内容です。
ゴロンダゴロンダは、マイナーポケモンの割に活躍ができるポケモンなので是非使ってみてください。
21/04/01 18:09
8Siri (@Siri_1101)
投稿お疲れ様です。
気になった点がいくつかありましたのでコメントさせて頂きます。

・ロゼルの実ならザシアンのフェアリー技を安定して耐えられるとありますが、この振り方だと陽気じゃれつくでもダイマしてようやく一発受けられるかどうかというダメージ(336〜396 乱数1発(31.3%)なので、安定しているとはいえません。

・Sについての記述ですが、ミミッキュやガブリアスのような素早さが大きく離れている相手よりも、素早さが近い60族前後との比較にした方が良いと思います。(特に論内で上げているポリ2やジバコイルの他、バンギラスなど)

・相性の良い味方としてトゲデマルを挙げていますが、HB共に60台ではタイプ受けするのも難しく、補完が出来ているようには見えませんでした。鋼タイプの中でももっと耐久のあるポケモンを上げたほうがいいと思います。

・論内ではウーラオスとの差別化をすべくゴロンダの強みを紹介しようとしているのに、締めの一文が「ウーラオスの下位互換のゴロンダを〜」なのは表現として不適切だと思いました。
21/04/01 20:04
9ゆーり (@bule7214)
>>8コメントありがとうございます。
1点目と4点目については、修正しておきました。
2点目は、クッションとしての役割でSは振らない
前提の話だったので一応振ったらどの程度の速さ
なのかを書いているつもりでした。
説明もなく分かりづらくなってしまいすみません。
3点目は、ゴロンダの苦手なフェアリータイプや
ひこうタイプに強い打点を与えられるのであげさせてもらいました。実際に受けをさせるのであれば、
ザシアンのような耐久も火力も高いポケモンが良いと思います。
21/04/01 20:42
10sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
11111
昨日のコメントの返信をして頂き、新たに気になった点があったため再度コメントをしています。
1点目 投稿主様のおすすめの持ち物はバコウの実と認識していますが、ダメージ計算欄では命の玉のダメージ計算になっています。周りから見れば、投稿主はバコウの実を勧めているはずなのに、ダメージ計算は命の玉にしているという違和感があります。バコウの実を勧めるのであれば、ダメージ計算欄の修正もするべきではないでしょうか。
2点目 昨日の返信で1点目の回答は「すてゼリフを前提」とありますが、論内では「すてゼリフを剣の舞に変更することもあり」と記載されています。これは矛盾しているように感じているのですが、どのように投稿主様は考えていますか。
3点目 アイアンヘッドのメリットは回答して頂けましたが、シャドークローのメリットはないのでしょうか。
4点目 そもそもカイリューに勝てるとありますが、相手がダイマックスをした場合はこちらが打ち負けるのではないでしょうか。
二度目の長文失礼しました。
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