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メガボスゴドラ - ポケモン育成論サンムーン

【ミミッキュを許すな】役割論理仕様 メガヤスゴドラ

2017/08/20 08:02:06

メガボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 140

防御:防御 230

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイートブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:17083登録:0件評価:3.50(11人)

メガボスゴドラ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
フィルター
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
実数値:177-211-251-x-100-70
覚えさせる技
ヘビーボンバー / もろはのずつき / れいとうパンチ / ばかぢから
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めましてBRICsというものです。
今回が初投稿になります。

  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます

  • 役割論理について
まず役割論理について軽く触れます。要らないというかたはスルーで。
役割論理とはポケモンの基本であるサイクル戦に重点を置く戦い方で、性格・努力値を火力に特化。役割対象に対する耐久を確保し、広く弱点を突けるように技構成を全て攻撃技で固めます。今回はその戦術で自分が使っているメガボスゴドラについて解説していきます。

メガボスゴドラのデータ

タイプ 鋼
弱点 炎、闘、地
耐性 無、飛、虫、超、毒、岩、鋼、草、氷、龍、妖
特性 フィルター(効果抜群の技のダメージを3/4にする)
H70 A140 B230 C60 D80 S50 T630

何といっても目を引くのはBの230。シンカすることで鋼単タイプになり、4倍弱点が消え物理の数値受けが可能。鋼特有の良耐性も魅力。

役割対象

一致で弱点が突かれず、かつこちら側が有効打を持っている物理であれば全て役割対象になり得る。PGLトップ30の中ではミミッキュ・ボーマンダ・ナットレイ・バンギラス・ガルーラ・メタグロスが役割対象内。

特に使用率トップのミミッキュへの遂行能力が素晴らしく、環境にいるほぼ全てのミミッキュに後投げで対処可能。
これができるのは役割論理ではメガボスゴドラだけである。

他にもテッカグヤやナットレイ、メガクチートなどがいるが、三割ほどいるゴーストZに安定しない。


短所

短所はA140ですが火力が足りません。持ち物補正を掛けられず、単タイプ故一致補正が鋼しか乗らないので。鋼の通りもいいとは言えませんし。
遂行相手には十分ですが、引かれた先へ負担がかけづらいです。

持ち物

対応メガストーンで確定です。

シンカ前特性

シンカ前の特性は基本石頭推奨です。頑丈はいりません。石頭より使いどころないです。

性格と努力値

性格は意地っ張り。基本HA252のB4です。
スリップを気にするならAはそのままでHに236、残りをBに回しましょう。
H特化およびH236で奇数ですが、このポケモンは抜群技を奇数で受ける可能性があるため、奇数調整はあまり要りません。
むしろ奇数にすると抜群技後に偶数になりかねません。気にする方は各自で調整してください。まぁ、いないとは思いますが一応。

上で書いたとおり火力が足りないので特化。Bを生かすために耐久はHベースで。

特殊耐久について

論理的には美しくありませんが、一応スカーフテテフのサイキネは2回受かります。
気合玉は無理です。基本特殊の不一致の抜群技はフィルターがあっても受からないと考えたほうがいいです。あと鋼の仕事の一つ、現環境で流星群を撃ってくるポケモンの流星群はどうあがいても受かりません。素直に物理に投げて、特殊には引きましょう。

技構成

  • 確定技
・ヘビーボンバー 威力40~120(60~180)
 一致技で条件付きではあるが最高火力。役割対象であるミミッキュへの安定択。
 鋼技はアイアンテール(威力100,一致補正で150)と選択になるが
 トップメタのミミッキュを許さないようにヘビーボンバーにしている。
 アイアンテールであればミミッキュ以外にメガガルやバンギラスが見れる。


・冷凍パンチ 威力75
 メガマンダに対しての遂行技。
 ただHに振られていなくてもメガマンダを一発で落とすには乱数が絡み、
 Hに振られると確定では持っていけない。うまくサイクルで削る必要がある。

  • 選択技
・諸刃の頭突き 威力150(225)
 シンカ前のみ一致で撃てて、さらにシンカ前では特性石頭により無反動で撃てる。
 6世代ではファイアローという明確な役割対象がいたが、今は見る影もない。
 シンカ後に撃ちたいが反動が怖いというのであればストーンエッジでも可。

・馬鹿力 威力120
 メガガルやバンギラスを見ていける。鋼技がアイアンテールだと要らない。
 倒した後に起点にされかねないので注意が必要。

・炎のパンチ 威力75
 カミツルギやナットレイの4倍勢やテッカグヤに。
 ピンポ気味だが、欲しい場面はある。

・地震 威力100
 安定のサブウェポン。主にグロスなどが見れる。
 組むメンツによっては要らないことがある。詳細は後筆。

・雷パンチ 威力75
 ギャラドスピンポ。メガ前でも諸刃と火力が同じ。メガられると等倍諸刃と威力が同じになり、代わりに馬鹿力で抜群が取れる。正直書くか迷った

ミミッキュに対しての遂行能力

いかにミミッキュに対して強いかを数字で示す。

A↑2特化ミミッキュシャドークロー
割合: 28.8%~33.8%
回数: 乱数3発 (0.39%)

A↑2特化ミミッキュ無限暗夜の誘い(シャドクロZ)
割合: 55.9%~66.1%
回数: 確定2発

A↑4特化ミミッキュ無限暗夜の誘い
割合: 83.6%~98.8%
回数: 確定2発

ご覧の通り、一番ダメージが飛んでくると想定できる剣舞Zシャドクロ+シャドクロを確定で耐える。改めてみると恐ろしい…
後投げターンに剣の舞を積んでくるので、後投げ時にシンカしていなくても大丈夫。

そしてこちらからは、

H4ミミッキュに特化メガボスゴドラのヘビーボンバー
割合: 219.8%~258%
回数: 確定1発

2匹飛びますw 2匹飛ぶということは、火傷になっても遂行できます。
火傷状態のアイアンテールだと乱数が絡みます(50%程)

相性のいいポケモン

役割論理しかわからないので役割論理の中で相性の取れるポケモンを紹介。
  • カプ・ブルル
草を生やすことで一致地震が撃てるポケモンすらボスゴドラの役割範囲内に強引に入れます。PGLトップ30で言うと、ガブリアス・マンムー・ドリュウズ。
ボスゴドラでは見れない水勢にも強いのも魅力。
ただこちらの地震も通らないのでメタグロスへ滅法弱く、炎が一貫する。

  • シャンデラ
草があることでそのグロスや炎に強く出られ、C145で後続に負担が掛けやすい。
眼鏡を掛けよう。

  • Aガラガラ
こちらも草があればグロスに対しての安定性が増し、電気も吸い上げる。
やや物理に偏るのが少し不安。

  • サザンドラ
相性補完が取れているのは勿論、ミミッキュを呼びやすいので誘って狩る。
ギルガルドも入れているとなお誘いやすい。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございます。
正直初めてで不安なので、コメントでご指摘待ってます。
ミミッキュのダメ計以外も最後に載せておきます。あいつのダメ計欲しいなどあればこれもコメントまで。正直このポケモンの物理耐久はエグイです。

ダメージ計算

  • 被ダメ 全てHA252のB4計算
(ガブリアス、マンムー、ドリュウズはGF込みでの計算。それ以外の地震はGF無し)

A↑特化メガマンダの地震
割合: 41.2%~49.1%
回数: 確定3発

特化鉢巻ナットレイの地ならし
割合: 18.6%~22.5%
回数: 乱数5発

A↑特化メガバンギラスの地震
割合: 45.7%~54.2%
回数: 乱数2発 (47.3%)

同上の馬鹿力
割合: 54.2%~64.4%
回数: 確定2発

特化メガガルーラの炎のパンチ
割合: 18.6%~22.5%

特化メガメタグロスの地震
割合: 27.6%~32.7%
回数: 確定4発

同上のアームハンマー
割合: 36.1%~42.9%
回数: 確定3発

陽気A252ガブリアスの地震
割合: 23.7%~28.2%

特化珠マンムーの地震
割合: 26.5%~31%
3発目で瀕死率0.55%

特化ドリュウズの地震
割合: 27.1%~31.6%
4発目で瀕死率37%

  • 与ダメ
H4メガボーマンダへの冷凍パンチ
割合: 93.5%~112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)

H244メガボーマンダへの冷凍パンチ
割合: 79.6%~95.5%
回数: 確定2発

HB特化ナットレイへの馬鹿力
割合: 53%~62.9%
回数: 確定2発

同上へのA↓馬鹿力
割合: 35.3%~41.9%
回数: 確定3発

同上への炎のパンチ
割合: 66.2%~79.5%
回数: 確定2発

B4ガブリアスへの冷凍パンチ
割合: 113.6%~135.5%
回数: 確定1発

H140B4ガブリアスへの冷凍パンチ
割合: 103.4%~123.3%
回数: 確定1発

B4マンムーへの馬鹿力
割合: 103.4%~123.3%
回数: 確定1発

H204メガバンギラスへの馬鹿力
割合: 111.4%~133.3%
回数: 確定1発

H252B4メガガルーラへの馬鹿力
割合: 74.5%~88.6%
回数: 確定2発

H252B4メガメタグロスへの地震
割合: 50.2%~59.8%
回数: 確定2発

B4ドリュウズへの馬鹿力
割合: 127.5%~150.2%
回数: 確定1発

最終更新日時 : 2017/08/20 08:02:06

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/08/19 12:26
1
投稿お疲れ様です。わかりやすい育成論でした!

個人的には低いDについて言及した方がいいかと思いました(使い方的にも特殊攻撃受けないかもですが)
17/08/19 13:37
2とうふ
ダメ計間違ってますよ。珠マンムーとドリュがガブより火力ない筈がないです
呪いミミッキュは考えてない感じですか?
17/08/19 20:19
3ふりゃ
ブラジルとか入ってそうな名前ですね
17/08/20 01:58
4BRICs (@Lontom_BRICs)
>>1
コメントありがとうございます。
特殊耐久についての欄を追加しました。

>>2
ご指摘ありがとうございます。
ガブリアスのダメ計修正しました。

呪い型にはハメ殺されてしまいますが、全ての型を一匹で見るのはなかなか難しいので…隙見て交代するしかないですね。

でも経験上、1600より下ぐらいであれば突っ込んできてくれますww
1800ぐらいになると、そもそもこいつをヤーティのメンツと並べているとミミッキュが出てきません。これも経験上ですが…
17/08/20 07:13
5警察だ!
ダメージ計算めちゃくちゃですね
たぶんフイルター補正入ってないっぽいですけど、それ抜きにしてもズレてるのがあるのはよくわかりません
メガボスゴドラがこんなに柔らかくないことくらい使ってればわかるはずなのに何故気付かなかったのでしょうか
17/08/20 08:06
6BRICs (@Lontom_BRICs)
>>5
ご指摘ありがとうございます。
メガメタグロスとメガガルーラのダメージ計算を修正しました。

恐らく、メガバンギラスの計算時に残っていたA↑が残っていたみたいです。
17/08/20 17:10
7ぱんとまいまー先輩
メガボスゴドラはHぶっぱだけで陽気ガブの地震を確定で2耐えするはずなので、GF込みならダメージ割合は25%以下になるのでは?

あとドリュウズは砂かきも型破りも見ますから、特性は明記しておいた方がよいかと思います。メガガルーラからのダメージも親の方だけだと明記していただきたいです。

いちゃもんかもしれませんが、私としましては被ダメの項の『(ガブリアス、マンムー、ドリュウズはGF込みで…』という括弧書きよりGF込みのところにいちいちGF込みと書いていただいた方が見やすいです。
17/08/22 21:59
8ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
11111
貴殿がヤトリックなのかどうかは知りませんがH177は定数ダメを考えて論外だと思いますよ。鬼火を入れられるATですし。
それとヤスゴドラだろうとなんだろうとここには論者ではないプレイヤーや、努力値振りの基礎を分かっていない人も参照します。50族にはマリルリとベトベトン(ドンファンモンジャラ)がおり、Bに振るならSに振った方が"現実的"には汎用性が高まります。ヤスゴドラ式の振り方は1つの振り方として普通の振り方も記載すべきだと考えます。
17/08/23 08:14
9hoto
つまりタスキに詰まれたら無理なんですね
まあ20%だから気にする事はないか
17/08/25 01:01
10ココア
ヤスゴですね。ここに投稿する意味はないでしょうから削除をオススメします。理由は1つです。
・布教目的にせよ、役割論理wikiで事足ります。なぜならヤスゴだから。

私の見落としでなければ、ダメージ計算以外に独自性が感じられませんよ。
当然ですが、内容は評価します。
17/08/25 03:01
11ココア
>>8
ボスゴドラにS4振りしたとして、どのマリルリとAベトベトン、モジャンボに対して有利になるのですか?あまり役割論理以外の戦術に対する知識がないのでお教え願いたいです。

例えば、このサイトにのっているマリルリ、Aベトベトン、モジャンボの育成論は全てSに12より多くの努力値を振っています。
S4振りが役割を果たす場面は、素早さ実数値を70に調整している役割対象が居座った場合のみ(71相手は運なので役割を果たしているとは言えない)なはずですが、実際は、70の中でもっとも多いであろう無振り50族のうち、"マリルリに受け出した時にはらだいこをされた場合"と"メガクチートに受け出しした際に炎の牙で役割破壊をされたが、10%の火傷を引かなかった場合"にしか役に立ちません。なぜなら、無補正H252メガクチートには地震で7割以上のダメージを与え、意地A252メガクチートの炎の牙は4.4%の乱数3発(急所込みでも18.20%の乱数3)だからです。しかし、もしメガヤスゴのSが無振りだとしても、負け筋は、メガクチートがつねに先手と仮定して、件の火傷ないし低乱数を引いた時、あるいは交代際メガクチートが剣舞し、2回目炎の牙で乱数45.7%(急所込み48.42)%を引いた時のみです。安定性は十分でしょうし、剣舞されたなら居座りを安定択とせず、別の読みをすると思います。マリルリに至っては、交代際馬鹿力をされたなら、むしろ役割遂行が安定する程です。

環境に一体どれだけHA極振りS無振りのそれらがいますかね。それこそ論者のメガヤチートぐらいではないのですか?もしそうなら、この論にものっている役割対象を鑑みれば、極々限られた役割しか果たせないS4振りよりも、サイクル戦において不特定多数の物理ダメージを1少なくする可能性を持つB4振りの方が"現実的"で汎用性があるといえます。
17/08/25 03:18
12ココア
>>11 追記します。
S無振りマリルリが交代読みはらだいこをした場面では、S無振りメガヤスゴは全く勝ち筋がありませんが、S4振りによって珠急所アクジェ以外は安定して処理できます。
しかし交代読み馬鹿力ならば、メガヤスゴに対して半分程度しか入らないので、どのメガヤスゴでも役割遂行出来ます。
17/08/27 01:53
13ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
>>11あなたの意見は弱すぎますね。まず自分はHPを175にしろと前もって言ってありますからSに20振れます。
それとこのサイトというのは主張として弱すぎますね。このサイトの信用度がどれだけあるのでしょうか。
まぁあなたと論戦などしたくないので雑に反論しますが
役割対象が居座った場合のみ→ラス1対面を考慮できないお方ですか?
更にS無振りのマリルリなんてそこそこいますよ、マリルリは耐久も火力も十分に足りてるポケモンではありませんからね。

それとあなたは50族にしか目が行かないようですがカバルドンやガラガラは50族抜きでSを振る場合が多いです、彼らに対してはどうですか?ガラガラに関してはかなり重要だと思いますがね。
ポケモンは早さが肝心ですよ。如何に攻撃回数を増やすかです。Bに振ってダメージを1軽減するよりもSに振ったほうが多く勝利を拾えることぐらいレートをしていれば分かると思いますがね。
そもそも役割論理も素早さを軽視しているわけではないですからね。
17/08/28 10:36
14横槍だけど
>13
別にそこまで論理に詳しいわけではないけど、
いるかどうかわからない(抜けるかどうかわからない)相手を倒すためにSに振るより耐久に回してサイクルを回せる回数を増やすことを優先するのが論理ではなかったですかね?(あくまでも論者wikiで論理を軽く調べた程度の論者ではない私の解釈ですが)
ついでに論者でない私から見てもあなたが上げたガラガラやカバにこいつで突っ張ること自体がおかしなことだと思いますけどね。
17/08/28 11:06
15ぴかにき (@sk4ckfbcgp)
44444
>14
サイクルを回せる回数を増やすのが論理ですがサイクルを回せる相手を増やすのもまた論理です
再生技を持つカバには死に出し以外でヤスゴが突っ張る場面は存在しないため役割放棄の結果となりますが、ガラガラに関しては霊技が読めればヤスゴ投げれるようになりますし
役割論理としては「ガラガラは他で相手をする」が結論となりますが、上の方が言っているのは「論理気味の普通のパーティ」の話ですし

>0
最も重要な対ミミカス性能が述べられているので良いとは思います。が、努力値はやはり直すべきでしょうね。
17/08/28 11:14
1614
>15
なるほど。
そういうことならよくわかりました。
個人的には一致弱点つかれる相手に投げなければならない状況を想定するのは変な感じはしますが、努力値がおかしいと思うのは同意です。
解説ありがとうございます。
17/10/02 16:20
17たけのこ
メガボスゴドラのデータの欄で
シンカとなっているのですが、正しくはメガシンカでは無いでしょうか?
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