クレセリア- ポケモン育成論サンムーン

【ダブルバトル】瞑想クレセリア

2017/02/06 22:30 / 更新:2017/02/09 01:21

クレセリア

HP:HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 85

ツイート1.971.971.971.971.971.971.971.971.971.97閲覧:14168登録:0件評価:1.97(7人)

クレセリア  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
めいそう / こごえるかぜ / サイコキネシス / つきのひかり
持ち物
ゴツゴツメット

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。りゃむといいます。
初投稿です。
拙い育成論ですが、どうぞよろしくお願いします。

確認事項

・この育成論は、ダブルバトルの育成論です。
・非公式の略語を使用することがあります。調べればすぐに分かるような言葉を使うようにしましたが、調べてもわからない場合は教えてください。
・論中に出てくるポケモンはすべて理想個体を想定しています。
・ミスの無いよう注意を払っておりますが、万が一ミスを発見した場合はすぐに教えてください。

クレセリアとは?

第四世代で登場した、エスパータイプのポケモン。H120B120D130という他を寄せ付けない耐久力に加え、S85という絶妙な素早さや特性「ふゆう」などの強さからたくさんのトレーナーに使われてきたポケモンです。

今回は圧倒的な耐久力を誇るクレセリアの性能を存分に活かした、居座り性能重視のクレセリアの型を考察していきたいと思います。

採用理由

・瞑想による居座り性能の高さ(後述)
・凍える風による範囲攻撃と隣のポケモンの素早さサポート
・特性「ふゆう」により環境に多い地面技を受けないこと
・テンプレパ、晴れパなどへの組み込みやすさ

なぜ瞑想なのか?

まずはなぜクレセリアに瞑想を覚えさせるのかということから考察していきたいと思います。
クレセリアは圧倒的な耐久力がありながらも、防御か特防のどちらに特化するかによって受けられる相手が決まってきたり、あるいは環境に多い物理型のポケモンに対応しようと思っても超高火力の特殊技によって崩されることの多いポケモンです。
これによって勝てそうな試合でも押し切られてしまい負けてしまったというトレーナーも多いのではないでしょうか。
筆者はそんなクレセリア使いの悩みを解消してくれる神技「瞑想」を発見(大袈裟w)しました。
これによってクレセリアはダブルで多い(最近は減りましたが)ハイパーボイスや、熱風などの特殊高火力範囲技を余裕をもって耐えることができるようになります。
(なお急所)
また、瞑想によって特攻も上がるので、技の打ち合いにとても強くなることができます。クレセリアはその性質上、場に居座るターンがとても長い(下手したら最初から最後まで場にいる)ので、瞑想を積む暇も意外とできますし(使い方にもよりますが一試合で二回は積める)、いくらクレセリアの技が低火力だからと言っても瞑想を二回積めばそれなりに使える程度の火力にはなります。
これらの理由から、瞑想クレセリアの強味を理解していただけたのではないでしょうか。

差別化

・トリルクレセ
 まずはトリル持ちのクレセリアとの差別化ですが、瞑想による居座り性能と火力で差別化ができているといえるでしょう。ただし、こちらのクレセリアはトリルを持っておらず、またこご風でトリル下で相手の行動を先にさせてしまう恐れがあります。
この育成論ではトリルについてはあまり述べませんが、ほかのポケモンの挑発やアンコールで対策するようにしましょう。

・ポリゴン2(トリル持ち)
 ポリゴン2も非常にトリル持ちが多いイメージがありますね。耐久は若干ポリゴン2の方が高く、また火力も特性「ダウンロード」などによりクレセリアの方が劣っている面がいくつかあります。
 ここでのポリ2との差別化は、特性「ふゆう」を持っていることにより隣のポケモンの地震を受けないにということでしょうか。
 あとはポリゴン2は持ち物がほぼ限定されてしまうので、その点でもクレセリアは差別化できていると思われます。

・スイクン(んん様ご指摘ありがとうございます。)
 スイクンはクレセリアと同じく瞑想と凍える風を覚え、またそれに加えて絶対零度も覚えるというかなり高い性能を持つポケモンです。
 スイクンとクレセリアの相違点としては、クレセリアがスイクンよりも耐久面で優っていること、また特性「ふゆう」を持っていることから、味方の地震を食らわないという点ではないでしょうか。
 また、一番クレセリアとスイクンの差が見えるのは対晴れパの性能に関してでしょう。
 晴れパのポケモンはスイクンに効果が抜群なソーラービームを覚えるのに加え、スイクンの一致技が天候によって半減されてしまいます。
 それに対しクレセリアは天候が晴れの時、月の光の回復量が増加します。つまり晴れパに対してスイクンに比べ有利に出ることができるということです。
 晴れパが多めの今の環境において晴れパに対応できるかそうでないかはかなり重要になってきます。そのため、同じような型で運用する場合はクレセリアの方が良いといえるのではないでしょうか。

・ラティアス(んん様ご指摘ありがとうございます。)
 ラティアスもまたスイクンと同じようにクレセリアと役割の近いポケモンです。
 ラティアスとクレセリアの相違点としては、耐久と耐性の差でしょうか。
 物理耐久においてはクレセリアの方が(数字で比べれば)かなり優秀といえます。
 確かに打ち合いの性能でいえば特攻がラティアスの方が高い分ラティアスの方が強いんじゃないかと思われるかもしれません。
 しかし、シングルよりガルーラの多いダブルにおいて、ガルーラと安定して技を打ち合えるか打ち合えないかでかなり違ってきます。
 また、クレセリアに比べてラティアスは弱点が多く、特に氷、ドラゴン、フェアリータイプに関しては環境に多いです。このような環境の中ではクレセリアの方がラティアスよりあっているといえるのではないでしょうか。

以上より、役割の似たポケモンとの差別化ができているとわかっていただけたでしょうか。

型紹介

1.努力値振り
 基本的にはHB特化が基本と思われます。瞑想を使うのでDにはあまり降らなくてもいいでしょう。なお急(ry
 余りはどこに振っても変わらないでしょう。筆者はSに振りました。
 これより努力値振りはHB252S6で確定とします。
 何か調整案がある方はぜひ教えてください。

2.技構成
・瞑想
 この型のコンセプト。確定。技マシン。
 海の民の村のポケセンで10000円で購入できる。
・凍える風
 準確定技。とても使い勝手が良い。ワイドガードやトリル、外し(5%)には注意。ORASでの教え技(バトルリゾート)。
・サイコキネシス
 こちらもほぼ確定の技。タイプ一致の技が欲しかったので。打ち合いに強くなれます。技マシン。ストーリーでウツロイドとの対戦後にビッケからもらえます。
・月の光
 ほぼ確定。単純に回復手段として。レベル技(Lv.57)。
 
 技の枠が確定技で埋まってしまいましたが、一応技候補を挙げておきます。が、やはり上記の4つの技が使いやすいと思います。何か意見などありましたら教えてください。
・冷凍ビーム
 範囲攻撃ではないですが威力も高くそれなりに使いやすいです。
 技マシン。ラナキラマウンテンで拾える。
・サイコショック
 正直あまり書く意味もないと思いましたが一応。特殊受けに対して使える(?)
 技マシン。日輪or月輪の湖にある神殿の奥で拾える。

正直これくらいしか思いつきませんでした(笑)

3.持ち物
・ゴツゴツメット…接触技を使ってくる相手に。あまり腐らない。
・オボンのみ…汎用性がとても高くなる。確定数がずらせたりと使いやすい。
ただ、相手のポケモン2匹の集中攻撃を受けると若干辛い。

基本的にはこの二つのどちらかで確定でしょう。おすすめの持ち物があれば教えてください。

ダメージ計算

計算ツールは「トレーナー天国」様のものを使わせていただきました。
実際の対戦ではあまり役に立たないと思うので、あくまで参考程度に載せておきます。
与ダメ
以下、瞑想2積み後の無振り無補正クレセリアのこご風のダブルダメージです。
・対H4ランドロス(霊獣)
 割合:70.3%〜84.8%
・対無振りガブリアス
 割合:61.2%〜74.3%
・対H252振りボルトロス(化身)
 割合:31.1%〜37.6%
・対H4振りメガボーマンダ
 割合:63.1%〜74.8%
・対H4振りメガガルーラ
 割合:13.8%〜16.5%←え
こんなもんでしょうか。まあクレセリアですから4倍じゃないとなかなか難しいですね。
以下、サイコキネシスのダメージです。
・対H252振りモロバレル
 割合:44.3%〜52.4%
 無振りでこのダメージなので、瞑想積んだら倒せることも多いです。
・対H4振りメガガルーラ(クレセリア瞑想2積み後)
 割合:44.7%〜53.0%
ここまではそんなに重要じゃない()です。問題は被ダメですね!

被ダメ
()内は瞑想1積み後のダメージです。
・特化メガリザードンYの晴れ下熱風
 割合:40.9%〜48.0%(28.1%〜33.4%)
・特化眼鏡コータスの晴れ下噴火(コータスのHP満タン時)
 割合:63.4%〜75.3%(42.2%〜50.2%)
・エレキフィールド下命の珠持ちC252カプ・コケコの10万ボルト
 割合:43.6%〜51.5%(29.0%〜34.3%)
・特化メガガルーラの捨て身タックル
 割合:30.8%〜37.0%
・同上、秘密の力
 割合:18.5%〜21.5%
・特化ランドロス(霊獣)のいわなだれ
 割合:10.5%〜12.7%
・同上、叩き落とす
 割合:37.0%〜44.0%
・同上、とんぼ返り
 割合:27.3%〜32.5%
大体こんなもんでしょうか。さすがの耐久ですね。瞑想が活きてます。
ただ、コータスに関してはは先発で出てくることが多いので、ほかのポケモンで対処した方が良いかもしれません。

終わりに

いかがだったでしょうか。
初投稿の育成論ですので、修正すべき箇所があったかもしれませんが、その際にはご指摘ください。
それでは、本育成論をここまで読んでくださり本当にありがとうございました。
ご指摘やコメント等、お待ちしております。
コメント欄にも筆者の考えが載せてあるのでぜひお読みください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/09 01:21

クレセリアの他の育成論を探す (3件) >>

こちらもオススメ
クレセリア月光乱舞クレセ補完
ずぶとい / ふゆう / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
れいとうビーム / どくどく / つきのひかり / みかづきのまい
カバルドンHBゴツメ
わんぱく / すなおこし / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
じしん / こおりのキバ / あくび / なまける
マッシブーン肉壁
わんぱく / ビーストブースト / ゴツゴツメット
HP:196 / 防御:252 / 素早:60
ビルドアップ / ドレインパンチ / はねやすめ / れいとうパンチ

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/02/06 23:29
1んん
役割の違うトリル持ちや積めないポリ2と差別化する意味はあまりないと思うのですが。
どう考えても差別化すべきはスイクンとかラティアスとかでは。

あとダメ計が激しく文字化けしています
17/02/06 23:55
2りゃむ (@102Yzzzz)
んん様
ご指摘ありがとうございます。
スイクンとラティアスについては追記しておきます。
ダメ計の文字化けを修正しました。
17/02/07 00:27
3ぴかにき
22222
コンセプトを否定したくはないのですが、正直瞑想のメリットが全く感じられませんでした
上で上げられてる特殊技も大体は瞑想なしで2耐えしますし、瞑想1回やそこら積んだところで火力が補える訳でもないですし
瞑想2ターン分も使って得られるリターンがガル乱2程度ってのは少なすぎると思うのですが
17/02/07 00:42
4りゃむ (@102Yzzzz)
ぴかにき様
ご指摘ありがとうございます。
瞑想のメリットとしては、とにかくダブルで多い特殊範囲技を余裕をもって受けきれることだと私は思っています。
あとは火力の面についてですが、ランドロスやガブリアス、メガボーマンダを瞑想を積めば確2で倒せるようになるというのは、副産物としては大きいのではないでしょうか。(本来はSダウン狙い)
この論でのクレセリアの動きとしては、居座りつつ隣のポケモンを活躍させやすくすることです。
ですから、ガルが乱2というのはあくまで指標であり、ダブルバトルは決して一匹だけで戦うわけではないので、本論のクレセリアは隣のポケモンを活躍させるための補助ポケモンだと思っていただければ幸いです。
17/02/07 00:52
5名無し
できる補助がすばやさ操作だけならアタッカー二体並べた方が縛りも期待できるしいいなぁというのが率直な感想です
瞑想の採用理由もよく分かりませんし、受け切ったところでこの低火力ではお荷物にしかならないような気がするのですが・・・
17/02/07 19:25
6りゃむ (@102Yzzzz)
名無し様
ご指摘ありがとうございます。
確かに縛りがとても重要な要素であるダブルバトルにおいて、火力の低いクレセリアは十分不安要素となりえます。が、本論のクレセリアは、例えば上から縛ろうとして出てきたきた相手のエルフーン+カプテテフなんかをこご風→瞑想により(隣のポケモンで)縛り返したり(S調整にもよる)、あるいは二匹の特殊アタッカー(例えばサナニンフなど)の高火力ゴリ押しにも瞑想があれば「余裕をもって」対処することができます。
仮にアタッカー2体で縛ろうとすると、例えば相手がエルフーンとテテフだった場合、相手のエルフーンの追い風+テテフの守るによりZサイキネによって逆に縛り返される可能性があります。
つまりアタッカーの場合はクレセリアより耐久がない場合がほとんどだと思うので、上から高火力を打ってくるギミック(ドレディア+コータスなど)に対して何もできずにやられてしまう可能性があるということです。
それに対し本論のクレセリアは「余裕をもって」高火力に対処でき、また、最後の一匹まで場に残り続けることによって勝ちにつなげることができます。
また火力についてですが、瞑想をうまくガン積みできるプレイングをすればガルドに勝つこともできます(筆者体験済み)。
ただ、コメント欄で皆さんがおっしゃる通り、このクレセリアの火力は積んでも所詮はお察し程度の火力です。ですから瞑想による火力上げは、ランドロスやメガマンダに対してアドをとれるという副産物程度のものだというように認識していただければと思います。(つまり端的に言えば瞑想の目的はDアップということ)
17/02/07 19:38
7ボトラー
ポリ2もorasの教え技でこごかぜありますよ
17/02/09 01:20
8りゃむ (@102Yzzzz)
>7
ボトラー様ご指摘ありがとうございます。
すぐに訂正いたします。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。