ネイティオ- ポケモン育成論サンムーン

【対受けル】弱保アシパネイティオ

2017/02/05 00:22 / 更新:2017/02/10 21:10

ネイティオ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ツイート4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61閲覧:46735登録:5件評価:4.61(22人)

ネイティオ  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:84 / 素早:180
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:171-72-90-115-101-151 (素早さ比較)
覚えさせる技
アシストパワー / めざめるパワー / めいそう / はねやすめ
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回が初投稿になります、西連寺極限という者です。
ここでは爺ちゃん直伝の現環境に最も対応したネイティオの中で最強の型を紹介したいと思います。

はじめに

ネイティオは種族値を見れば分かるように火力、耐久共に貧弱なポケモンです。普通のアタッカーや補助、瞑想型では同タイプのシンボラーやエーフィ、カプ・テテフ等との差別化はかなり難しいです。そこで私が導き出した解答は「じゃくてんほけん」でした。これによって最も差別化が難しかったエーフィとタイプ相性での差別化が可能になります。シンボラーやカプ・テテフとは強力な特性マジックミラーでまた違った立ち回りができます。ネイティオに興味があるがいまいち使い方が分からない、といったような方は是非最後までこの育成論を見ていってほしいです。

  • 個体値はA0,B30,その他31の理想個体を前提としています。

役割

この型は有利対面から瞑想を積んで相手のポケモンを1~2体突破するのを目標としています。補助は前提としていないので、3タテを狙うエースにしたいのであれば他ポケモンで事前に壁や電磁波ステロを使用しましょう。

努力値・実数値・性格

臆病
HPから順に
171(244)-×-90-115-101(84)-151(180)

HP:耐久底上げの為奇数最大値まで
素早さ:臆病最速スイクン抜き
特防:余り(役割対象が特殊に固まっているため)

穏やかの場合実数値1だけ損するので臆病で確定。

特性

マジックミラー
シンボラーやココロモリ、カプ・テテフとの差別化
このポケモンのアイデンティティ
カバルドンやラグラージのステロ欠伸、テッカグヤの宿り木の種を止めるor牽制できるので後出しで跳ね返して瞑想に繋ぐことができる。

持ち物

じゃくてんほけん

この持ち物によってエーフィより弱点が多いネイティオは半端な数値を持つ耐久ポケモンの弱点攻撃を瞑想込みで受け、火力を大幅に強化することが可能になります。
具体的な仮想敵としては
ロトム(水、炎),ポリゴン2,クレセリア,メガフシギバナ,テッカグヤ,ラッキー,ハピナス,ヤドラン,ヌオー,カバルドン,ラグラージ,クレッフィ等で、
ここに挙げた多くのポケモンが削りのウェポンとして冷凍ビーム等弱点技を持っている(ことが多い)ので、弱点を突かれるだけで特攻値2倍、アシストパワーの威力が80上昇させる弱点保険は環境に対応するために有効であると考えました。

技構成

ほぼ4つの技で確定です。

めいそう

この型のコンセプトであり優秀な積み技。上から特防を上昇させることにより多くの技の確定数を変えることができます。

はねやすめ

高速回復技。瞑想1回では火力が足りないので回数を重ねるために確定。電気、氷技は特に撃たれることが多いが、1回目瞑想で受ける際8割程までのダメージなら、その後は羽休めで耐性を変えて受け切るといったような動きができます。

アシストパワー

メインウェポン。瞑想や弱点保険と最もシナジーがあり、ラッキーやハピナスも突破できるようになります。受けループのラッキー、メガヤドランを崩すのに有効。瞑想1回で威力60、弱点保険発動で+80です。最初は威力が20のため、キノガッサ等の本来(?)の役割対象を倒せなくなるのは注意。

めざめるパワーこおり

対受けループ等でsに振り切っていないグライオンと対面した際に有効打となります。一応B無振りでも意地ガブの逆鱗くらいなら大体耐えるので、削りとして。
技構成を変えるならこの枠だが、ギガドレインや熱風は範囲があまり変わらない上に過去作教え技限定であることからSM環境で長く使用していく中で不適なので割愛。

ダメージ計算含む立ち回り

  • 対ロトム(ウォッシュ、ヒート)

ロトムに関してはスカーフや眼鏡を持たれていると受け切ることが難しいので主にオボンを持ったHCロトムを対象としています。(拘りの保険の為裏に地面等電気無効枠を採用するのが望ましい。)
最速以外で素早さはネイティオの方が上なので、瞑想を積むことでc252控えめ10万ボルトを受けられます。

・10万ボルト
116〜140 (67.8%〜81.8%)
確:2発

そして弱点保険が発動し、次ターン。

無振りc3上ネイティオアシストパワー→ロトム(ウォッシュ)H252/D0
ダメ 178〜211 (113.3%〜134.3%)
確:1発

制裁は下された。環境にはびこる害悪洗濯機はもう敵ではない。

  • 対ポリゴン2,クレセリア,フシギバナ,ヤドラン,テッカグヤ,ラッキー等耐久ポケモン

基本的にはやはり瞑想から入り、はねやすめと合わせてできる限り積み、アシストパワーで吹き飛ばす事になります。以下はダメージ計算の一部

・瞑想×3+弱保アシストパワー
→穏やかH244D252輝石ポリゴン2
ダメ 207〜244 (108.3%〜127.7%)
確:1発

・瞑想×5+弱保アシストパワー
→H252クレセリア
ダメ 241〜284 (106.1%〜125.1%)
確:1発

・瞑想×6アシストパワー
→無振り輝石ラッキー
ダメ 360〜424 (110.7%〜130.4%)
確:1発

・瞑想×6アシストパワー→D6段階上昇H252スイクン
ダメ 126〜148 (60.8%〜71.4%)
確:2発

・控えめC252ポリゴン2の冷凍ビーム(10万ボルト)
→瞑想×1ネイティオ
ダメ 78〜94 (45.6%〜54.9%)
確:3発, 乱:2発(55.9%)

  • その他

・意地A252霊獣ランドロスのいわなだれ
ダメ 136〜162 (79.5%〜94.7%)
確:2発

・陽気A252ガブリアスのげきりん
ダメ 136〜162 (79.5%〜94.7%)
確:2発

・無振りカバルドンのがんせきふうじ
ダメ 68〜80 (39.7%〜46.7%)
確:3発

・不一致イカサマ
ダメ 68〜82 (39.7%〜47.9%)
確:3発

・瞑想×1+弱保アシストパワー→H252クレッフィ
ダメ 105〜125 (64%〜76.2%)
確:2発
ダメージから見てクレッフィのイカサマは受かっている+弱点なので、アシストパワー2回で処理することができる。あと1回多く瞑想を積むと93.8%の高乱数で1発になる。

・無振りテッカグヤのヘビーボンバー
ダメ 93〜109 (54.3%〜63.7%)
確:2発
テッカグヤはラスカや火炎放射のみなら余裕だがヘビーボンバー搭載の場合(pglによると採用率は約69%)受け切ることが不可能なので、宿り木の種に受け出して流し際に瞑想を積むことが要求されます。(経験上宿り木の種を跳ね返されたテッカグヤはほぼ100%次ターンに交代される。)

おわりに

このように厄介な耐久ポケモンを蹂躙できるこの型は数値が足りていないネイティオにおいてかなり完成された型の1つなのではないかと考えます。私もレーティングで回して調整していくとともに良い結果を出せるように日々奮闘しています。ネイティオクラスタの皆さんやこの育成論をご覧になって少しでも興味を持たれた方がより良いネイティオライフを送ってくれることを心から願います。
質問や改善点等についてはコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/10 21:10

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コメント (35件)

17/02/06 01:42
16西連寺極限 (@25rpn)
>12
コメントありがとうございます!エーフィは瞑想ポケモンとしてとても優秀なのでほぼタイプでしか差別化できないネイティオとは使いやすさのレベルが違いますね笑 気が向いたらネイティオも使ってみてください!
17/02/06 02:00
17西連寺極限 (@25rpn)
役割対象のクレッフィとスイクンについてダメージ計算を載せていなかったので追加しました。
17/02/06 05:03
18魔神ネイ=ティーオ
ナイススティック!
17/02/07 00:35
19ステルスモモ
ナイススティック!
17/02/07 07:31
20南谷くみん
トゥートゥー
17/02/07 19:32
21西連寺極限 (@25rpn)
>18
コメントありがとうございます!
>19
コメントありがとうございます!
>20
コメントありがとうございます!
17/02/10 12:59
22ホラフキ
ミミッキュはどう対応してますか?
17/02/10 15:15
23受けル対策ですよ
受けルのミミッキュって見ないです
17/02/10 19:45
24
弱点保険の具体的な仮想敵としてナットレイ(はたきおとす持ち限定?)が挙がってますが、ナットレイは熱風がないとかなり厳しいと思います。
まず二倍持ち物補正はたきおとすよりもジャイロの方が火力がある(相手が最遅以外かつこちらがS無補正無振りでもない限り)ので対面ではジャイロを撃たれそうですし、そもそもはたきおとす持ち自体そう多くないです(はたきが選択肢になるのはほぼアタッカーだと思われます)。
またA無補正無振りナットレイのジャイロでもこちらは確二にされ、A特化ハチマキならば壁があろうと余裕の確二なので羽連打でも受けきれるか微妙です(受けルにハチマキナットはいないと思いますが)。
それにナットレイの補助技読みで後だしする場合、仮に無償降臨はできたとしても宿木毒々は相手に刺さりませんし、ステロを反射できても炎技が無ければ不利対面に近いので結局こちらが引くことになります。
受けル使わないので的外れな意見かもしれませんが少しだけ気になりました。
17/02/10 21:05
25西連寺極限 (@25rpn)
>22 コメントありがとうございます。ミミッキュに関しては一致物理弱点をつかれる上通る攻撃がないので厳しいですね。自分の知識不足かもですが受けループに入れられてるのをあまり見たことがないので割愛させていただきました。
17/02/10 21:09
26西連寺極限 (@25rpn)
>24 コメント、ご指摘ありがとうございます。受けルのジャイロボールでも確2を取られるのは存じていたものの6世代の感覚で誤って仮想敵に入れてしまっていました(自分がよくあと1枠に熱風を採用していたので)。修正しておきます。
17/02/21 11:07
27ななし
bに寄せれば結構いるカバドリュとかが見れるようになりませんか?
17/03/13 05:04
28あ (@saniwa_matsu)
55555
ぬわ…すごいです…感動しました使わせていただきます🙏
17/05/10 11:35
29ドナ◯ド
うーむ、防御が貧弱なのが難点なんだよなぁ…確かにエアームド、クレッフィ等々害悪厨に対してはほぼ無敵なんだがいかんせん、防御が貧弱でいわなだれでも落ちる。ただすごく良い勝負ができるのは確かだ。熱い戦いになることが多い気がする。(個人の感想)
19/02/27 18:01
30Theia (@TheiA_S1)
55555
ネイティオだけにしか出来ない環境に対応した楽しい型だと感じました!心外評価5で
ところでメガギャラに対して通せるミラクルアイって神技がありまして……
19/03/10 17:03
31かう (@IUW9tOsGLEd4nty)
22222
起点作りカバへの立ち回りを想定しているのに裏からくるマンダやガルドへのダメ計がなかったり、悪への打点がないのに受けへの対策とするのは流石に厳しそうです
カバに後投げしたあと、後出しされるガルドに勝てるかとか、死に出しされるorあと投げされたマンダに勝てるのかを気にして努力値を確定する必要がありそうです(マンダの捨て身を耐えられるHPがいくらなのか、など)
19/03/10 22:56
32片井
>>31
ちゃんと論を読みましたか?
これは3タテを狙うわけではなく、高耐久ポケモンなどを仮想敵としたものです。
ガルドマンダを仮想敵にしたいのなら、ご自身で調整を考えてみてはいかがですか?
論を読んでないようなコメントで低評価なんて、身勝手な行為と思われますよ。
19/03/12 23:29
34ファイド (@fido_poke)
55555
>31>33
投稿主ではないですが少しツッコミを入れさせていただきます。

まずカバについて、この論のニュアンス的には補助技を回避でき殴りに来たら起点にできるというように"カバ単体"に対しての役割を果たせるという意味であると思われます。これはどんな論にも言えることですが相手全てが役割対象でなくとも選出は可能ですし、当然裏にタイプor数値で受けられることも考えられます。しかし3タテする為のポケモンではない、受けルメタであると明記されている上、そもそもこの論が書かれたのがカバマンダガルドが大流行したりしなかったりする前であるためその指摘には無理があるのではないでしょうか。
(それを言い出したら今のロトムなんかにも勝てませんし)

次に悪への打点云々ですが、こちらはコメ欄にて主さんが"バンギ入りには蜻蛉が必要"と言及されています。仮想的でないなら素直に逃げろ、ということでしょう。
育成論の通りそのまま使わなければいけないというルールはありませんし、>32でも仰ってますが古すぎる論であり主さんが活動されていないにもかかわらず低評価をつけるのは幾らかたちが悪いではないでしょうか。
19/03/13 11:12
35片井
>>33
そもそもこちらは受けルがどうこうを言っているのではありませんよ。
この型にも限界があり、仮想敵以外のポケモンへの対応は流石に難しいので、もし3タテを狙うのであれば他の型を個人で考えれば良いということです。
論中に仮想敵が既に挙げられている以上、仮想敵でないマンダガルドを完封できないことで低評価するのはおかしいと思いますよ。
19/03/13 17:49
36misshi (@misshi65051914)
33333
低評価してるつもりはないんですが…
悪への対処についてはコメ見落としてました。33のコメントは消しときます。

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