今回初めての投稿になります。文章力・PC力が皆無なのでなにとぞお手柔らかにお願いします。
はじめに
- 個体値はお互いに理想個体を想定しています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しました。
- ABCの略を使います
- レジ系統は家族設定です
- 愛で戦い、愛の力でパーティに入ります
- 勝率は保証しかねます
- レジスチルを使おう!
レジスチルレジスチルの説明
第三世代の準伝説枠。親戚にレジアイスレジアイス・レジロックレジロック(・レジギガスレジギガス)がいます。ギガス以外は特性クリアボディと単タイプという共通項目があります。そしてそれぞれABDに特化したステータスをもっています。三兄弟のステ見ているだけで気持ちがいい!
スチルはレジファミリーの中でBDに均等150ステが特化していて、兄弟にくらべ両面受けしやすいです。鋼という単一でも優秀なタイプを持ち、マイナーであるが故の錯乱が可能です。
しかし優秀な鋼は多く弱点の地面を補う飛行持ちのテッカグヤテッカグヤ(使用率13位)とエアームドエアームド(使用率41位)に居場所を追われ使用率238位にいます。今回はそんなレジスチルでも活躍できる育成論を紹介したいとおもいます。
振り分け・技構成
- まず振り分けですが全体的にまんべんなく防御性能を高めるためにHにふり確定です。B実数値200はメガボーマンダ・メガバンギラス等の主流物理アタッカーのじしんを高確率で2発耐えれます。D実数値180はタイプ一致高火力弱点技(メガルカリオ・きあいだま/リザY・だいもんじ)以外は2発耐えれます。S84ですがこれはS無振りアシレーヌを超えることができます。(下記詳細記載)
- どわすれ・てっぺき・どくどくはコンセプトでありメインキットなのでほぼ確定です。どうしてもステルロックをパーティ的に優先したい場合はいいかもしれませんがやめたほうがいいでしょう(こいつじゃなくていい)。
- もちものですが1/2きのみをおすすめします。それは相手がたべのこしをそう何回もつかわせてこないからです。相手がしっかりと対策を選出すればスチルはスクラップですし、苦戦する場合は雀の涙ほどダメしかこちらに通りません。極端なダメの通り方を彼は受けるのです。しかし、たべのこしで多く相手からの2確を耐えれることは事実なので悪い選択肢ではないです。けれでも優秀なアイテムを稀にしか選出できないスチルにはもったいないのでパーティに持たせたいポケモンがいない場合はいいでしょう。また大半のポケモンが弱点5割なので、1)出し読みでどくにさせて2) 5割受けて返しでてっぺき/どわすれ 3)2割削れてきのみムシャムシャもなくはないのでおすすめです。あと相手に絶望を与えれます。
レジスチルレジスチルの役割
主な仕事
-挟んで有利タイプに交代
- プレミ誘い
- ループを崩す
- タイマン崩し
- 交代
単タイプであるため相手の技が非常に読みやすいです。地震読み飛行タイプや炎技読みもらいび、格闘読みゴーストといった用に有利・不利タイプが絞られているため使い慣れてくると読み勝ちしやすくなります。しかし、こちらの行動が読まれやすいということもあり、全タイプ使用可能なアタッカーも多いので選出の際に気を付けましょう。
- プレミ誘い
マイナーであるが故の利点として不明というのがあるのでたまにクリアボディを忘れて変化技打ってくる場合があります。狙うというより棚ボタですね。
- ループ崩し
レジスチルの優秀なBDによって多様なポケモンの技をうけれます。特性クリアボディもあるのでこちらの耐久下げによるごり押しにもつよいです。1回は耐えることがおおいので返してどくどくその後眠るやてっぺき/どわすれは強烈です。以下想定されるわざ別の割合をしるします。
理想として1.相手の不利にスチルをだして2.交代で出されるなのでてっぺき・どわすれを一度積んだ状態も書いておきますです。
メガボーマンダメガボーマンダ:いじっぱりA252
じしん
割合: 47%〜55.6% 回数: 乱数2発 (67.2%)
てっぺき後(B2倍) 割合: 23.5%〜28.8% 回数: 乱数4発
メガボーマンダメガボーマンダ:ひかえめC252
だいもんじ
割合: 41.7%〜50.2% 回数: 乱数2発 (0.39%)
どわすれ後(D2倍 割合: 21.3%〜25.6% 回数: 乱数4発
メガバンギラスメガバンギラス:いじっぱりA252
じしん
割合: 51.3%〜60.9% 回数: 確定2発
てっぺき後(B2倍) 割合: 25.6%〜31% 回数: 確定4発
バンギラス珠バンギラス:いじっぱりA252
じしん
割合: 57.2%〜67.9% 回数: 確定2発
てっぺき後(B2倍) 割合: 29.4%〜34.7% 回数: 乱数3発 (4.4%)
この乱数はひかないように神様にお祈りしましょうね。
バンギラス珠バンギラス:ひかえめC252
だいもんじ
割合: 47%〜55.6% 回数: 乱数2発 (73.8%)
どわすれ後(D2倍 割合: 23.5%〜29.4% 回数: 乱数4発
あまりいないですが両刀ということもありえるので一応全振りのものを載せます。
メガバシャーモメガバシャーモ:いじっぱりA252
フレアドライブ
割合: 89.8%〜106.9% 回数: 乱数1発 (37.5%)
てっぺき後(B2倍) 割合: 44.9%〜54.5% 回数: 乱数2発 (37.5%)
メガバシャーモメガバシャーモ:いじっぱりA252
とびひざげり
割合: 97.3%〜115.5% 回数: 乱数1発 (81.3%)
てっぺき後(B2倍) 割合: 49.1%〜58.8% 回数: 乱数2発 (98.4%)
まぁ無理でしょうねぇ、、、返しが入ればラッキー!
- タイマン
自慢の硬さとどくで相手を少しづつ削ります。大半の技は半減/等倍で受けれるし、元の硬さもあるのででかい壁になります。天敵として同じ鋼のテッカグヤとエアームドがいます。あきらめましょう。10万ボルト等で3確できますがやどりぎ、はねやすめがあるので無理でしょう。
有利/不利
カプ・コケコ、ランドロスなどの積み技のないアタッカーたちには越えられない壁となります。しかし積み技のあるアタッカーにはおいしいお菓子の家です。前述したアタッカーも積み技を持ってはいますが2段階vs1段階だったりするので安心ではないですがまだ何とかなります。剣の舞ユーザーは天敵です。
なのでスチルを使う立ち回りとしては相手の剣の舞積みアタッカーを除去してからの相手の壁に出して起点にすることでしょう、2発耐えればきのみ/ねむるで復活し壁になります。残念ながら鋼にできることはこの技構成ではあまりないです。
まとめ
まとめるとこのスチルは
- 大打点を与えることのできない相手に強く
- 得意分野と弱点がはっきりしている
- 相手の剣の舞アタッカーや鋼タイプを処理してから
といえます。