マッシブーン- ポケモン育成論サンムーン

【正義の】我らがスカーフマッシブーン【ヒーロー】

2018/11/24 15:35 / 更新:2018/11/26 00:37

マッシブーン

HP:HP 107

攻撃:攻撃 139

防御:防御 139

特攻:特攻 53

特防:特防 53

素早:素早 79

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:18334登録:6件評価:4.34(16人)

マッシブーン  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-191-159-x-73-144(216) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ばかぢから / いわなだれ / れいとうパンチ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

  • この論では様々な略称を使用します。
  • ダメージ計算等はトレーナー天国様のをお借りしました。

スカーフマッシブーンの強みマッシブーンマッシブーン

環境が逆風でなければ技範囲が優秀であり、S79という素早さでスカーフを持たせることにより最速で130族を抜くことができる。これにより、高速アタッカーにA139という種族値から奇襲することができる。これはマッシブーン特有の強みである。

差別化

フェローチェフェローチェフェローチェ
同タイプでなおかつ、Sも151と驚異の素早さを誇り、素のSが高いため、持ち物に珠など持たせることまでき、ここまで見ると劣化のように見えるが、フェローチェは受け出し性能が皆無でマッシブーンに比べるとその差は歴然であり、サイクル性能でマッシブーンが勝る。

例:ガブリアスガブリアスA252地震
H4フェローチェフェローチェ61.2%〜72.1% 確定2発
H4マッシブーンマッシブーン18%〜21.3% 乱数5発

ヘラクロスヘラクロスヘラクロス
同じく同タイプ、そしてS85とマッシブーンより早く、それなりの耐久を持ち、馬鹿力とは違いデメリットも少ないインファイトや準速でもスカーフを持たせれば最速130族を抜けるなどの利点があるが、肝心の技範囲が狭い点で差別化できます。特に痛いのが浮いてる相手にはほぼエッジしか打点がありません。

ステータス

性格 陽気
努力値 H4/A252/S252
実数値 183-191-159-x-73-144

性格は最速130族抜くため陽気で確定。単純にSにブッパして、準速スカーフランド等を抜くことができる調整。

性格 陽気
努力値 H68/A252/B4/D4/S180
実数値 191-191-160-x-74-134

コメントでもらった調整です。Sを130族抜きまでに抑えて総合耐久指数を増やしています。

(無振りでダメ計してる場合はポケモンのところに何も表記していません)

  • 馬鹿力

格闘技はドレパンは火力不足、アームハンマーはs↓、馬鹿力はA↓B↓であるが、瞬発火力が出せ、一番火力がある馬鹿力で確定とした。BBを発動させるとA↓も帳消しにできるのも最大の強みと言える。

201.3%〜238% 確定1発

139.4%〜165.4% 確定1発

102.8%〜121.6% 確定1発

  • 地震

アゴやコケコ、メガゲンガーなど打つ相手が多すぎるため確定。ただ、H252メガゲンにたいしてはかなり悪い乱数である。

108.1%〜127.4% 確定1発

95.1%〜113.1% 乱数1発 (68.8%)

105.4%〜124.3% 確定1発

  • 冷凍パンチ

環境に蔓延るランドやメガマンダなどに対する打点。使う場面もかなり多いため確定。ただメガマンダは威嚇非込みでもほぼ勝てないので、多少の削りがいる。

87%〜103.5% 乱数1発 (18.8%)威嚇非込み
56.4%〜68.2% 確定2発 威嚇込み

102%〜120.4% 確定1発 威嚇非込み
82.9%〜97.5% 確定2発 威嚇込み

  • 岩雪崩

メガリザYの打点をもっていて、さらに怯みの効果もある優秀な技。準確定。

105.9%〜125.4% 確定1発

131.9%〜157% 確定1発

  • とびかかる

100%A↓によりメガギャラなどの起点回避として使える技。

52.6%〜63.1% 確定2発

  • アイアンヘッド(コメントにより追加)

ミミッキュやテテフに打点を持てるだけでなく、怯みも狙えるため、非常に優秀な技。ただ、どちらも一撃にもっていくことができないため、削りが必要。

89.2%〜106.1% 乱数1発 (37.5%)

84.1%〜99.3% 確定2発

他にも候補技ありましたら、コメント欄にてお願いします。

被ダメージ計算

※確定欄の努力値で計算しています。
物理

46.4%〜55.7% 乱数2発 (69.1%)

83%〜98.3% 確定2発

159.5%〜190.1% 確定1発

88.5%〜104.9% 乱数1発 (25%)

55.7%〜65.5% 確定2発

特殊

51.9%〜61.7% 確定2発

89%〜105.3% 乱数1発

82.5%〜97.2% 確定2発

基本的な立ち回り

基本死に出しからの立ち回りが基本。下手に普段不利な相手に堂々とだすと、確実に怪しまれるので注意が必要となる。そしてミミッキュミミッキュカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・テテフカプ・テテフここらへんには単純に打点が少なく、上から叩けても返り討ちされてしまうので、この辺を安定して受けられるやつを裏に控えさせたほうがいい。

相性のいいポケモン

通称ぽへコンビミミッキュなどのマッシブーンが苦手とするポケモンたちに対して、比較的強く立ち回ることができる。またポリ2の苦手なメガルカリオメガルカリオメガミミロップメガミミロップなどの物理格闘相手にマッシブーンが強く出ていける。

終わりに

久しぶりの育成論で、かなり育成論を作るのに手間取ってしまいました。スカーフマッシブーンの強みが伝われば幸いです。質問指摘等コメント欄にてお待ちしてます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/11/26 00:37

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/11/24 15:42
1かみつるぎ (@Kiron31902434)
55555
投稿お疲れ様です。
天敵マンダやリザYを処理できるのはこのスカーフマッシブーンの強みですね。
とても良い育成論だと思いました。評価5つけさせていただきました。
提案なんですが、冷パンのダメ計のとこのマンダとランド、威嚇非込みだけではなく両方記載した方がわかりやすいかと。

長文失礼しました。
18/11/24 15:45
2
>>1
コメント評価ありがとうございます。久しぶりだった故、強みが伝わってるか不安でしたが、伝わっているようなら良かったです笑 ダメ計については追加しておきます。
18/11/24 15:59
3もっちー (@pokeronpa51)
簡潔にまとまってるなと感じました。ただいくつか気になった点があるので指摘させてもらうと
・ダメ計の相手の耐久努力値振りは明記してほしい
・格闘技の比較の点でデメリットの存在からアームハンマーを敬遠しているが、馬鹿力にもデメリットはある
・ミミッキュやカプテテフ等に打ち込めて怯みが狙えるアイアンヘッドは候補技に入れてもいいのでははないか
この三点だけ、改善ないしは検討したほうがいいのではないかと感じました。
18/11/24 16:13
4
>>3
コメントありがとうございます。1点ずつ返していきます。
・ダメ計のところの無記載のは全て無振りで計算しています。論にそのことを追記しときました。
・アームハンマーだと火力が低く、例としてH252メガガルーラ相手に12.5%と低乱数です。スカーフマッシブーンはあくまで奇襲して、相手により多くの負荷をかけるようにしたいので今回は火力の高い馬鹿力を採用しました。
・アイヘは完全に盲点でした…。非常にいい技だと思ったので候補技として載せておきます。
貴重な意見ありがとうございます。論に随時反映させていきます。
18/11/24 16:36
5あんこ
投稿お疲れ様です、簡潔にまとまっていていい論だと思いました。

スカーフマッシブーンの強みについてですが「技範囲が広く、A139という種族値から高速ポケモンに対し奇襲することができる」という表現だけでは珠フェローチェやその他のポケモンでも同じようなことが出来るのでまだ弱いかなーと思いました。

せっかく高いHB種族値や優秀な耐性を持っていてASアタッカーでありながらもバンギラスバンギラスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メガミミロップメガミミロップメガメタグロスメガメタグロス物理メガルカリオメガルカリオ等に対してちょっとしたサイクルを行えたり、優秀な特性ビーストブーストを持っているのでそこら辺について書けているといいかなーと思いました。
18/11/24 16:40
6
>>5
コメントありがとうございます。確かにその表現だけだと少し弱いですね…珠フェローチェとの差別化などのあたりも追記したいと思います。
18/11/24 16:41
7
投稿お疲れ様です。
自分はギャラが重かったので雷パンチ搭載してたのですが、候補技には入りませんか?
18/11/24 17:02
8
>>7
コメントありがとうございます。基本的にギャラドスはメガ進化してからの死に出しでマッシブーンで相手にすることが多く、そこまで雷パンチを欲しいと思ったことはありませんでした。なので個人的には雷パンチ<とびかかると考えています。
18/11/24 18:09
10
>>9
コメントありがとうございます。sに関しては細かな調整をするよりもそのままの方が実際使いやすかったというのが本音です。ブッパでもHに4降れば丁度奇数にもなり簡単に育成がしやすいですし、普通にこのまま使ってました。なので、他にも>>9のような意見が出てきたらその努力値も載せたいと思います。あとマッシはとんぼ返りを使えません。
18/11/24 18:11
11
追記でBBの点も載せておきます。
18/11/24 18:19
12りょう@ゲーム垢
55555
あれ!?!?あまり使いこなせなくてすぐ切ったので勘違いしてました恥ずかしい....
このポケモン自体は強いのですが構築の問題ですかね....返信ありがとうございます。
18/11/25 04:25
13もっちー (@pokeronpa51)
>4 返信どうもです。もう一点指摘させていただきます。
フェローチェとの差別化などを追記したようですが、耐久の高さを差別化の要素にあげるなら受け面のダメ計か文章での具体例のどちらかは書くべきではないでしょうか。
例えば役割対象のガブリアスの逆鱗などのダメージは知りたいところです。論中であげた役割対象にどの程度のhpが確保できていれば投げて遂行できるか、等の情報は重要ではないかと。
18/11/25 11:04
14
コメント返しすごく遅くなってしまいました。いま本垢の携帯がないので違う携帯からやらせていただきます。

>>12
コメント評価ありがとうございます。努力値関してはやはりそのまま継続させていきます。

>>13
コメントありがとうございます。やはり被ダメ系は大切ですね…。随時追加していこうと思います。
18/11/25 12:56
15
被ダメ系の追加をしました。
18/11/25 14:28
16ふなっしー
Sぶっぱ理由をスカーフ準速ランド(214)抜きと書いたらいかかでしょう。また最速130族抜きにするならS180、H68B4,C4にした方がHPも16n-1ですし
合計耐久指数も高くなりますよ
18/11/25 15:42
17
>>16
コメントありがとうございます。たしかにその方が良さそうですね…。第2の調整として付け足しておきます。
18/11/27 21:14
18
いいですね。とても使ってみたくなりました。
これまで高速アタッカーで数多のマッシブーンをぶっ飛ばしてきたのでこの型で使ってやって日頃の恨みを晴らしてあげようと思います。
18/11/27 21:20
19
>>18
コメントありがとうございます。そう言ってくれると育成論を作った甲斐があったなと思えてとても嬉しいです。筋肉の力の差を思い知らせてあげてください。
18/11/30 20:20
20うみの
スカーフマッシの強みが簡潔に書かれていていい育成論だと思います。スカーフマッシは馬鹿力を撃っても裏の起点になりにくいのが特徴なので、他のスカーフ持ちより安定感ありますよね...心内で申し訳ありませんが評価5で。
18/12/01 11:38
21
>>20
コメントありがとうございます。技範囲がかなり広いのも魅了ですしね。BB発動後のスカーフマッシは驚異な者です。
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