メガオニゴーリ- ポケモン育成論サンムーン

【犯罪者では無いことを教えてやれ!】採用率1%のメガオニゴーリ!

2018/10/11 12:06 / 更新:2018/10/11 16:00

メガオニゴーリ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 120

特防:特防 80

素早:素早 100

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メガオニゴーリ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
フリーズスキン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-172-90-141-100-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
おんがえし / フリーズドライ / じしん / こおりのつぶて
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

2回目の投稿となりますクローンです。
今回は採用率1%未満のメガオニゴーリの考察をして
いきます。

初めに

以下の内容に必ず目を通してください。

指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します。
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。
その他、容易に理解できる範囲の略称を用います。(ステルスロック→ステロ等)
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています。
ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます。
育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します。

それでは考察に移ります。

考察

まずはオニゴーリについて説明します。

オニゴーリ

第三世代から登場したユキワラシの進化系で、
種族値はオール80と物理、特殊どちらも使えるのです
が、レートではムラっけ戦法と言う害悪戦法が悪影響
を及ぼし、ついに犯罪者と言われるようになった
悲しいポケモンです。悲しいね

今回、メガオニゴーリを採用した理由は
ムラっけ戦法を相手は警戒してくるのを逆手に取り、
逆に返り討ちにすると言う戦法です。
これもこれで害悪
補足
具体的に
挑発持ちの相手、こちらに対して変化技を封じる
ような技を使ってくる相手を返り討ちにする。

努力値 性格 実数値

せっかち
まずせっかちにする理由は両刀型なのでACを
下げる訳にはいかないのでせっかち。
(無邪気でも良い)
努力値
Aぶっぱ→物理技が殆どなのでA極振り
C4→余り
S特化→最速100属と同速、準速115属と同速。
実数値
6Vでせっかちの場合
H155/A172/B90/C141/D100/S167
6Vで無邪気の場合
H155/A172/B100/C141/D90/S167

技構成

おんがえし
最高火力の技。フリーズスキンとタイプ一致を
合わせると(単純計算)102×1.5×1.2=183.6で
184ダメージにも及ぶ。あくまでも単純計算。
氷の粒
相手のHが残り少ないときに有効。
地震
怠慢では不利なメガメタグロスや炎、鋼、岩に対して
の起点として採用。
フリーズドライ
水タイプにも効果抜群で、水タイプに対しても
強く出れる為採用。
補足
大爆発
使えばかなりの威力ですが、瀕死になるのと
せっかくのメガ枠が無くなるので不採用。

ダメージ計算

与ダメのみ行います。

与ダメ

・おんがえし(最大威力)
H252カプ・ブルル(居ないと思う)
超高乱数1発(93.8%)
HB特化ランドロス霊獣
確定1発
H4ミミッキュ
乱数1発(43.8%)
無振りボルトロス霊獣
確定1発
フリーズドライ
無振りメガギャラドス
低乱数2発(18.8%)
HD特化ドヒドイデ
確定3発
無振りゲッコウガ
確定2発
(御指摘頂きありがとうございます。)
地震
HB特化ドヒドイデ
確定3発
H4ミミッキュ
超高乱数2発(99.61%)
無振りメガリザードンX
確定2発

最後に

育成論をお読み頂きありがとうございます。
御指摘等を受け付けておりますので宜しく
お願いします。

補足

進化前の特性はなんでも良いので好みで守るを入れても
良いですが、あくまでムラっけ戦法警戒相手を
叩く戦法なので守るは不採用。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/11 16:00

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/10/11 12:28
1すきん
フリーズスキン補正は1.2じゃないですか?
18/10/11 12:40
2むは (@muhaziro)
「ムラっけと警戒してきた相手を返り討ちにする」とありますが具体的には誰に対してそのような動きが取れるのでしょうか。(無補正メガバシャーモくらいかなと思いましたが地震では無振りでも確定耐えされるようです)
あとメガ前の特性について一切言及していませんがムラっけでいいのですよね?だとしたらまもるは候補には入らないのですか?
あとおそらくフリーズドライのゲッコへの与ダメがC全振りのものになっています。(実際は82.9〜99.3%)
だいばくはつが入らない理由も書いてませんし、総じてこのオニゴーリにメガ枠を割く価値があるかどうか疑問というのが正直な感想です。
18/10/11 13:03
3実戦しましょう
(育成論の投稿者によって削除されました)
18/10/11 14:00
4馬鹿と天才は紙一重
(育成論の投稿者によって削除されました)
18/10/11 15:45
5クローン (@X11267083)
>>1
御指摘頂きありがとうございます。
確かにそうですね。修正します。
>>2
御指摘頂きありがとうございます。
その点は補足で載せますね。
18/10/11 17:05
6むは (@muhaziro)
11111
>4 とりあえずコメント反映ありがとうございます。
メガシンカする価値を見出す意味でも提案しただいばくはつなんですが瀕死になるから不採用というのがなんともわかりません。
論の構成では一方的に倒されるナットレイやテッカグヤなんかを相打ちに持ち込めるのですが。
あと特性ですが何でもいいはいくらなんでもないでしょう。
挑発だけがオニゴーリ対策ではないのです。上から一致抜群で殴ってくる相手(具体的にはバシャやルカリオ、リザードン、メタグロスあたりでしょうか)にはこの構成のオニゴーリでどうやって返り討ちにするんでしょうか。
実際に使ってみてそんな状況は一度もありませんでしたか?お聞かせ願いたいです。
18/10/11 17:49
7あれ?w
つい最近同じ奴をようつべで見たんだけどw
まぁそれならそれでいいんですがねw

ジャララ(殴
18/10/11 18:18
8んん
おんがえしの威力は小数点以下切り捨てで183だと思います
あと、氷の粒→氷の礫で
怠慢という表記もおかしいです
18/10/11 18:21
9教えてください
仮想敵の見極めがないので、具体的な仮想敵ぐらいは書いて欲しいです、挑発持ちの相手を返り討ちにするみたいなふんわりしたことでなくて具体的なポケモンでお願いします
18/10/11 18:51
10misshi (@misshi65051914)
Aぶっぱは必須ですか?フリーズドライは4倍勢が多いので調整する意義はあると思うのですが…
18/10/11 19:31
11要一を添えて
まず、何故被ダメージ計算を載せていないのでしょうか。
仮想敵とするポケモン、またその他メジャーポケモンには役割上被ダメ計算は載せるべきです。
また、ダメージ計算が見にくいのと、上の方も仰っていますが、AとCの調整(Aが過剰にしか見えない)こと、メタグロス対策の地震と記載されているのにメタグロスの被ダメ計算がないこと、ドヒドイデに対する打点が二つあるなら、B特化にはフリドラ、D特化には地震という計算でいいのではないでしょうか。そもそもオニゴーリに対してドヒドイデを投げてくる人は恐らくいないので他のポケモンより優先して書く必要はありません。
18/10/11 19:39
12ファイド
まず文章そのものについてなんですが、改行が不自然すぎてかなり読みづらいのと、「氷の礫」、「タイマン」を誤字ってます。また、技の威力を単純に計算したいなら火力指数というものがあり、
技の威力×各種補正(タイプ、特性など) ×使用ポケモンの攻撃or特殊
で計算できますので是非。

次に内容について、両刀とのことですがフリドラを採用しても技範囲がさほど広がらずダメ計を見ても大した火力が期待できない以上、わざわざ耐久を下げてまで特殊を使う必要はないのではないでしょうか。少なくとも上の方々もおっしゃる通り、守るや大爆発の方が有用だと思います。(ちなみにこいつのスキン爆発は物理火力最強なのでそれだけで採用理由になり得るかと)
18/10/11 20:15
13これって
(育成論の投稿者によって削除されました)
18/10/11 21:45
14育成論のことなのになんで消すのか
仮想敵も調整の意図も技の採用の意図も具体的な立ち回りも選出の基準も具体的に書いてないのでわからないです
削除した過去の育成論で散々指摘されていたように、実際に使用したとは思えません
18/10/11 23:23
15綿楮
メガシンカ枠に大爆発はもったいないというのは不十分だと思います。
18/10/12 03:40
16ホイップあんぱん
氷の粒ではなく氷のつぶてです
怠慢がもし1:1の意味で使いたかったなら漢字で書くのはダメです
以上です
18/10/12 22:34
17ホルード愛好家(トレカ)
11111
個人的な主観で見てしまうのですが、本当にこの型を使用していますか?使用しているならもうちょっと具体的な仮想敵かなんかを見出せると思うのですが…メガオニゴーリはただでさえメガ進化として不遇なのにその上にスキン弱体化まで食らってもろに逆風なのに、メガオニゴーリをつかうならやはり大爆発によるテッカグヤ、ナットレイなどの高耐久等倍相手に放ちそのまま道連れで死ぬ方がまだ有用性があるように思えます。あとダメ系が死ぬほど見辛いです。技で説明している仮想敵がダメ系でいないのも謎すぎます。あと返信もせずに一方的なコメ削除はやめたほうがいいかなと
18/10/13 08:42
18
この投稿と同時に、ここの交換掲示板でせっかち6Vユキワラシ欲しがってる時点で、この投稿者が使ってないの確定ですよ
18/10/23 22:55
19クローン=インフィニティX
トレード板で問題等々して凍結されたようです
https://yakkun.com/bbs/trade/u68163/rating/
19/10/02 23:51
20鯛焼きは、正義
エル〇ライトさん動画で一回メガオニ作りましたが、ここにある型では、行き詰まります。(エル〇ライトさんが正しいともいってませんし誰が正しいともいってません)ルカリオは絶対耐えられません。リザードンに出くわしたら引くしかないし、かといって、引いたら竜舞、剣舞、ニトチャ等をつませてしまうし、他ポケモンから鬼火うけたら腐りぎみだし。だったら、破壊光線、フリドラなどの特殊型の方が?いや、リザや、シャンデラ、火ロトムで止まる。炎では絶対(?)止まるし炎対策すると、パーティーがかなりかたよる。(岩→格闘でオニゴーリと対策ポケ、ヒードラン地震持ちがけっこう多いし。)以上です。このコメントは、投稿者を批判はしておりません。このコメントは補足程度に。
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