クロバット- ポケモン育成論サンムーン

ミミッキュ許さない

2018/08/25 17:09

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ツイート1.101.101.101.101.101.101.101.101.101.10閲覧:10832登録:0件評価:1.10(13人)

クロバット  どく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:204 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-85-138-90-100-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / めざめるパワー / いかりのまえば / はねやすめ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

*はじめに

はじめましてがんすと申します。
iPhoneから投稿しているため見づらいと思いますがご了承ください。

*役割

私の使用しているパーティーでは{ミミッキュ}が非常に重かったためミミッキュ対策として育成してみました。
ミミッキュ、霊ランド、ハッサムには後出しからでも勝てます。
ガブリアス、メガギャラドス、ドリュウズは対面からならなんとかなります。

*クロバットを採用する利点

クロバットはいかりのまえばを習得することができ、さまざまなポケモンに仕事をすることができます。

ひこうタイプで地面技を無効にできるのも強いポイントです。ひこうタイプでいかりのまえばを覚えるポケモンは他に{ココロモリ}や{オンバーン}がいますがこの2匹は耐久には向いていません。

素早さが早いというのも魅力です。
努力値を60振ることにより実数値が158となり最速の霊獣ランドロスより1速くなります。
ポケモンというのは素早さが1違うだけで先手後手が決定してしまうゲームです。だからその1の差でランドロスに先手攻撃を撃てるんです。(先生風)

クロバットは素早いアタッカーというイメージがあるので初手でカプ・コケコと対面したときに素で後ろに交換してくれるので後ろのポケモンに負荷をかけていくことができます。

*調整

素早さは最速霊ランド抜き。
残りは耐久に振りました。

*特性

アタッカーでの育成ではないためせいしんりょくを採用します。
ねこだましを無効にできるほか、いわなだれなどの対策にもなります。

*持ち物

持ち物はオボンの実を推奨します。
オボンの実を採用することにより陽気ガブリアスのげきりんを高乱数で2発耐えていたところを確定で耐えることができます。
ガブリアス程度の火力であれば一致等倍でも2発耐えることができます。

他の候補はくろいヘドロくらいです。

*技構成

☆確定
いかりのまえば/はねやすめ

いかりのまえばを採用しないとクロバットの存在理由が無くなるので確定。
はねやすめも耐久をするのに必須なので採用。

◯選択技
ねっぷうorめざパ(こおり)orどくどく

ねっぷうを採用すればハッサム、ナットレイ、テッカグヤなどに役割を持つことができ、
めざパ(こおり)を採用すればランドロス、ガブリアス、グライオン、カイリューなどに役割を持てます。
どくどくは耐久ポケモンや抜群をとれないポケモンに役割を持てます。

*ダメ計

被ダメ

・いじっぱり252ミミッキュ

フェアリーZ 31.4〜37.6%
じゃれつく 15.1〜17.8%
シャドークロー 23.5〜28.2%
かげうち 13.0〜16.2%

・ようき252ガブリアス

げきりん 47.1〜55.4%
ドラゴンz 74.3〜87.9%

・ようき252霊ランド

いわなだれ 42.9〜51.3%
とんぼがえり 4.7〜5.7%
ばかぢから 8.3〜9.9%

・ようき252メガマンダ

すてみタックル 61.2〜72.2%

・ようき252メガメタグロス

しねんのずつき 87.9〜104.7%(31.2%で乱数1発
バレットパンチ 21.9〜26.7%

しねんのずつきを耐えることができればオボン発動で高乱数でバレットパンチを耐えることができます。

・ひかえめ252カプレヒレ

なみのり 42.9〜50.7%

・いじっぱり252メガガルーラ

おんがえし 53.4〜63.3%(オボン込みで高乱数2発耐え)

ふいうち 24.6〜29.3%

・いじっぱり252メガハッサム

バレットパンチ 28.7〜34.5%
はたきおとす 20.9〜25.1%
ばかぢから 9.4〜10.9%

・いじっぱり252ドリュウズ

アイアンヘッド 35.0〜42.4%
いわなだれ 45.0〜53.4%

・いじっぱり252メガギャラドス

たきのぼり 39.2〜46.0%
こおりのキバ 42.9〜51.3%

・いじっぱり252メガバシャーモ

フレアドライブ 60.2〜71.2%

・20ナットレイ

ジャイロボール 37.6〜44.5%

与ダメ

・めざめるパワー

無振りガブリアス 43.7〜52.4%

H244霊ランドロス 43.0〜51.2%

H196D172メガマンダ 34.8〜41.0%

D4メガマンダ 44.7〜54.1%

・ねっぷう

H252D100ナットレイ 48.6〜59.6%

D4メガハッサム77.2〜91.0%

しんちょうH236D140メガハッサム 50.2〜59.4%

D4ドリュウズ 41.0〜48.6%

H4ミミッキュ 20.6〜24.4%

ミミッキュはどくどくとめざめるパワーorねっぷうで突破します。

*おわりに

強いポケモンではないので活躍の場が少ないとは思いますが、育成し使って頂けたら幸いです。

指摘や質問ありましたらコメントおねがいします。

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/08/25 17:39
1YUU (@YUU10174938)
投稿お疲れ様です。
特性ですが、自分はアタッカーでなくてもすり抜けは候補に入れてよいと思います。身代わり貫通して必中毒々で負担をかけられるので。
候補に入っている熱風を使えばナットレイにも負担をかけられるので、いろんな耐久型に強くでれそうですね。
18/08/25 18:23
2
クロバットと対面したコケコってとんボルならともかく素引きなんてしますかね?
クロバット側からコケコを一撃で落とす手段なんて毒Zくらいしかないですし、襷やスカーフまで考慮するとコケコ側の方が有利な対面が多いかと。
あとミミッキュを仮想敵に入れていますが、なぜ霊Zについての考察が無いのですか?この調整だと剣舞霊Z+かげうちで確殺されますが…
そもそもどくどくと熱風で削りきる前に剣舞シャドクロで押し切られてしまうと思います。
18/08/25 19:35
3これさ、
マタドガスでよくね?ww
18/08/25 20:21
4
こいつでこれをやる意味ってあるんでしょうか
18/08/25 20:56
5とある人 (@toaruhitodayo)
11111
これならきせきゴルバットでいいですよね?
18/08/25 21:43
6座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
11111
>>5さんの言うとおりですね。
完全に輝石ゴルバットの劣化です。
特性精神力もおかしいですよね。身代わり持ちポケがそれなりにいる現環境なのですり抜けの方が有能です。ついでに言うと、黒霧いれないとミミッキュミミッキュにふつーに突破されます。
あとせめて体制を整えてください。iPhoneから投稿してるとか知ったこっちゃないです。見づらいという自覚があるなら、直してください。
18/08/26 04:32
7刃金狐 (@KeenFox_3794)
11111
ミミッキュミミッキュの括弧部分が全角になってるようですので直しましょう。

ねっぷう→ハッサム
めざ氷→ランド
>ミミッキュ、霊ランド、ハッサムには後出しからでも勝てます
この2つは同時採用しないことになってるので、嘘ですよね?
18/09/24 12:14
8名無し
挑発蜻蛉とか他の技ももう少しくらい考察しましゃう(バカ丸出し)
18/09/25 18:39
9てんくる (@tencle_no)
33333
完全に劣化というわけではないと思います。sが高いので、上からどくどくや、羽休めができることは立ち回りが変わってくると思います。
また、黒いヘドロをもたせるなら、身代わりも技スペがきついながらも、一考の余地はあると思います。
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