メガフーディン- ポケモン育成論サンムーン

流行りの奴らを殺したいフーディソ{初投稿}

2018/08/12 09:08 / 更新:2018/08/12 22:12

メガフーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 65

特攻:特攻 175

特防:特防 105

素早:素早 150

ツイート3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79閲覧:13162登録:2件評価:3.79(14人)

メガフーディン  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:196 / 特攻:68 / 特防:4 / 素早:140
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-49-110-204-126-206 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / エナジーボール / まもる / めざめるパワー
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

・始めに
今回はご覧いただきありがとうございます
初投稿なので至らない点もございますが
何卒よろしくお願いいたします(●´ω`●)
読みにくい点は目を瞑ってほしい...
ダメ計にはトレ天のを次のを使ってます

・{メガフーディン}というポケモン
残念メガ進化と言われたうちの一匹。
紙耐久が少しマシになり、火力と素早さも
底上げされて、一見強メガ進化に見えますが
トレース..その特性からあまりスポットライト
の浴びないポケモンとなってしまいました。
今回は最近レート戦で大流行している
雨パと若干流行りつつあるメガミミロップや
多数のポケモンを見れるように考察します!
出来れば読んで言ってください。。

・この型のコンセプト
C種族値170という化け物火力のメガフーディン
ですが振り切った所で確定数が変わるわけでは
ないと感じたので耐久にかなり努力値を割いて
考えることにしました。
本来、フーディンの特性はマジックガードが
主流だと思いますが、本論ではせいしんりょく
を推奨しております。理由としてはほぼ完全に
メガミミロップメタとなっております。
初手で対面した時、メガミミロップが猫騙しを
打ってくればかなりの体力を残して突破。
恩返し打ってきた場合でも耐久調整を施してる
お陰でメガ前でも一発耐えることができます。
それからのサイキネで確1をとれるので
メガミミへの初手出し性能かなり高いです。
メガミミロップメタはこの辺にして...
最近流行ってますね...雨パ
コケコペリラグやトノラグマンダだったり
最近多すぎじゃね?っと思う人も多いかと。
そんな雨パを半壊。下手したら全壊できるのが
このメガフーディンというポケモンなのです!
ここからは2種類の雨パの場合で考察します。

・対コケコペリラグ
かなりオーソドックスな型ですね
この場合全滅は少し厳しいですがペリラグ2対
なら倒す事ができるのではないかと思います。
ペリッパー対面でメガせずサイキネを打ち
ペリッパーを処理。万が一耐えたりタスキを
持っていても水Zじゃない限り耐える事が
出来るのでペリッパーの突破は容易かと。
その後のラグラージの対面ですが、お相手は
すいすいをトレースされるのを恐れます。
ですがこのメガフーディンは守るという技
を採用しているため対面でメガせずに守る
相手がメガした後メガしてすいすいをコピって
上からエナボで叩きのめすことが可能なのです

・トノラグマンダ 通称夢◯楓雨パ
最近ほんと増えましたよねー
この並びで出てきた場合はトノ対面でなにか
技を打って脱出させ、来たラグ対面で身代わり
...とさっきと同じ立ち回りで倒す事ができる。
勿論マンダは上からめざパで叩きのめします。

・技構成
☆確定枠
サイキネ、エナボ、守る、{めざパ}
ほぼ全て確定枠です...
コンセプトが雨パメタとまぁメガミミロップ
メタとなっておりますので技はほぼ確定です。
構築的にバンギ等がきつい場合には気合玉。
ナットレイ、メガハッサム等見たいのならば
めざ炎に変えるのも1つの手でしょう。
又、アンコールも汎用性が高く、積み起点も
回避できるのでかなりいいですね。
ごんさんアドバイスありがとうございます!
他にも瞑想があると良いというご意見も
頂きました!実際に瞑想型も使用してみた所
雨パを止めるのにとても良い動きをしてくれ
たので技候補の1つです!
わにさんアドバイスありがとうございます!
又、身代わりを入れる事で対受けループ性能
は格段に上がるので、技スペが余った場合は
入れるのもありだと思います(●´ω`●)
例えばドヒド対面で熱湯を身代わりが
確定耐えするので毒を入れられる事を防げ
又、グライオン対面では相手の初手守るの
タイミングで身代わりを貼れれば残しつつ
めざパで突破することも可能となって来ます
サイキネを打つ相手が使った感じさほど多く
なかったのでサイキネ抜きもありかも!?

・ダメ計❗

〜与ダメージ〜

☆サイコキネシス

ASメガミミロップ
128.5〜151.4 確1

CSメガリザードンY
49.6〜59.4 乱数2発99.6%

補正ありHDドヒドイデ
62.4〜73.8 確定2発

補正ありHDメガフシギバナ
58.5〜70.5 確定2発

うーんこれだけ見ると火力不足って感じ...

☆エナジーボール

ASメガラグラージ
123.4〜146.2 確1
同様にHAメガラグラージも確1

補正ありHDニョロトノ
42.6〜50.7 乱数2発
んーもうちょい火力が欲しい...
メガミミロップまで見ない方が良かったのか?
{驚愕の真実}

H252カプレヒレ
51.9〜62.1 確定2発

補正ありHDカバルドン
47.4〜56.7 乱数2発84.3%

☆めざパ氷

ASメガボーマンダ
98.8〜117.6 超高乱数1発

慎重HDメガマンダ
59.4〜71.2 確定2発

AS霊獣ランドロス
112.1〜134.1 確定1発

H252チョッキランド
63.2〜75.5 確定2発

慎重HDグライオン
74.7〜87.9 確定2発
受けてから身代わりを相手は残せません!

〜被ダメージ〜

☆A252ランド地震
71.3〜83.9 確定耐え

☆A252メガミミロップの猫騙し
メガ前で33.5〜39.8%

☆A252メガミミロップの恩返し
メガ前で83.9〜99.3% 確定耐え

☆A252メガマンダ捨て身
101.3〜120.2 確1...
A252メガマンダ恩返し
86.7〜102.7高乱数1耐え

☆A143ミミッキュの剣舞影うち
81.1〜97.9で確定耐えします!
わにさんアドバイスありがとうございます!

☆A252補正なしメガラグラージ雨下滝登り
88.1〜103.4ですがまぁ意地っ張りかなぁ

☆意地A252メガラグラージ雨下滝登り
96.5〜113.9 高乱数1発で落ちます...

ラグ対面では相手が深読みして1ターン目に
メガしてこなかった場合以外は被弾する事
はないので、守るから立ち回れれば大丈夫!

☆C252カプ・コケコ
フィールド下10万 62.9〜74.1

☆C無振りニョロトノ
雨下熱湯 41.9〜50.3

☆C無振りドヒドイデ
熱湯 18.8〜23.0
身代わりが確定耐えしますねぇ..いいゾォこれ

・最後に
とりあえず絵もなく読みにくいと思った事かと
思いますが初投稿なので目を瞑ってくれると
嬉しく思います(๑˃̵ᴗ˂̵)
どうやったらマークを出せるのか。や
この努力値振りはこうした方がいいなどの
アドバイスあればコメント欄に書いて貰えると
幸いに思います(●´ω`●)
メガフーディンというポケモンで雨パ
を半壊させてみませんか?
もし良ければ評価等も宜しくお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/12 22:12

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
18/08/12 10:19
1hayato (@w9j6PhKvvY3DPnf)
33333
半角の{}内にポケモン名を書くとポケモンのアイコン、*で見出しを表示することができるみたいです
装飾等が少なく多少の読みにくさは感じました
メガミミロップを強く意識しているようですがS11現在のミミロップは40台。やや汎用性に欠けるのではないかと思いました
また雨パに強いということでしたのでニョロトノのみならずフーディンがメガしない状態での雨下メガラグラージ(相手がメガしてきて殴った場合どの程度耐えるのか)等のダメ計も欲しいと感じました
18/08/12 10:26
2misshi (@misshi65051914)
44444
ミミロップ対策は面白いですね。
ただ、ラグ対面は身代わりではなく守るでないと、すいすいで上から叩かれるのでは?
18/08/12 12:34
3ごん (@gongon52hgst)
33333
技スペ厳しいですがアンコールいいですよ、守ると合わせて起点に作りも兼任できます。

有名なところあるので何とも言えないところありますが

あと、猫だましのダメージ計算欲しいです。
素のフーディンならタイプ一致猫だましですらシャレにならないのでは?
18/08/12 15:26
4セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
hayato様
コメントありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
完全に身代わりと守るの打ち間違えですね..
ご指摘本当に感謝いたします。
やはり、メガミミロップまで見る必要は
なかったですかねぇ...w
装飾についても教えて頂きありがたいです!
今後の育成論投稿に生かしたいと思います。
18/08/12 15:27
5セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
misshi様
コメントありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
完全に身代わりと守るの打ち間違えです...
ご指摘感謝いたします!
18/08/12 15:34
6セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
ごん様
コメントありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
アンコールもかなり有力な技候補ですが
本論の型とは少し異なっていたので抜いて
いましたが凡庸性がやはり高いので追加して
おきますね(●´ω`●)
猫騙しのメガ前計算を載せておきました。
18/08/12 18:31
7わに (@wani24018455)
33333
>0
投稿お疲れ様です。
ペリラグコケコを使っている身からすると、サイキネ気合玉エナボ瞑想のメガフーディンがめちゃ辛いです。
瞑想でコケコの眼鏡10万耐えて返しのサイキネで吹き飛ばされる動きがどうにもならんのでぜひ瞑想を技候補に加えてあげてください。

ロップの前でメガしない動きのためのB振りだと思いますが、A143ミミッキュの剣舞影討ちを確定で耐えることも記載しておくと良いと思います。

あとは見出しをつけるなど装飾を上手く利用すると見やすくなると思います。

装飾、アイコンの付け方(https://yakkun.com/sm/theory/manual/
18/08/12 19:00
8ハム太郎 (@yakuduke_hamu)
良い育成論ですね

ドヒドイデの被ダメ欄で身代わりの話をしておられますが、身代わりは採用するのでしょうか?技候補にないように見受けられたので…
18/08/12 20:39
9セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
わに様 まずは評価とコメント
本当ありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
自分も実際に瞑想型を作って使ってみた所
すごく良い動きをしてくれました。
対コケコペリラグではピカイチの動きですね!
ミミッキュの攻撃は耐えないと思って
役割対象から完全に外していましたが
耐久調整のお陰である程度は戦えるように
なっていました。アドバイス感謝です!
装飾の付け方のリンクも貼って頂き感謝です。
今後の育成論投稿に生かしていきます(๑˃̵ᴗ˂̵)
18/08/12 20:41
10セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
ハム太郎様 
コメントありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
身代わりを技候補に入れるのを忘れて
ましたΣ(дlll)
ご指摘感謝いたします!
18/08/12 20:52
11
細かいことですが、アンコールの記述の部分の"凡庸性"は"汎用性"ではないでしょうか?
文脈からすると"汎用性"の方の意味で取ってると思われますので一応
論について、みがわりを入れることで対受けループ性能が向上するとのことですが、受けルに対しこのフーディンをどのように運用するのかを簡潔で構わないので載せていただくと助かります。
現状ではドヒドの熱湯をみがわりが耐えるくらいしか関連する情報が無いため、この型で対抗できるかの判断ができません。
18/08/12 22:14
12セロリ@chiwa (@1Ne9xtYMtCGcwCV)
あ様
コメントありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
たしかに汎用性の方が文脈的に
合ってる感じがしますね。
ご指摘ありがとうございます!
対受けループで出来る事は技構築によって
色々ありますが、一応身代わりがある事で
出来る事を少しですが載せておきました。
18/08/12 23:32
14
>11の者ですが、文から察するにドヒドがフーディンと対面して突っ張るという状況を想定しているんですよね?
ドヒドがエスパーで弱点つかれるフーディンに居座るのはまずありえないのではないでしょうか。
よっぽどフーディンに薄い選出をしてない限り裏に受けられるポケモンが確実にいるのですぐに交代するでしょう。
なのでドヒドに関する記述は正直不要だと思います。
ただ、みがわりとめざパでグライには比較的有利に立ち回れることは納得しました。追記ありがとうございます。
18/08/13 20:48
15ナナ
メガミミのためだけに優秀な特性のマシガを捨てるのは無しだと思います。起点作り阻止にはじまり、毒サイクルへの信頼感とさすがに精神力よりははるかに有用。
論が煩雑なので調整意図や、各技の説明も箇条書きで書いた方がいいと思います。
また、雨パメタなら控えめ一択だと思ってます。控えめでも130属は抜けますし、メガラグはほぼ意地しかいないのでSは十分。控えめだとコケコがサイキネで50%の乱数になったりと火力も確保できます
18/08/13 21:27
16
結局守ると身代わりどっちなんですかね
「完全に守ると身代わりを打ち間違えました」と仰ってますが、守るなら精神力にする理由は皆無ですし、ドヒドに対する記述も見ると身代わりで考えていたんじゃないんですか?

・最初から守るで想定しているなら、最初のドヒドの記述は何なのか、また何故精神力なのか
・最初は身代わりを想定していたのなら、対雨の記述、コメント返信は何なのか
この辺の疑問から、すいすいトレースについて突っ込まれてから守るに変えた、机上論で書いたエアプ育成論のような印象を受けます。
18/08/14 01:48
17
失礼ですが精神力の所は多分ゴーリの構築のパクリですよね。あれはミミロップに構築自体が弱いため精神力を採用したものになっているんですよ(笑)
まず守るがあるのであれば、初手守るでミミロップの猫騙しは空かせるので精神力入らないと思います。
猫騙しを売ってこないミミロップがフーディンに突っ張って来ると思いますか?(笑)
単発で入っている殆どのドヒドイデはCに100ほど割いてミミッキュの身代わりを割れるようにするんですよ^ - ^
都合のいい点ばかり見ていてすごい面白かったです笑
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